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***Photoshop路径终极教程***

    注:本文中所介绍的路径绘制方法也适用于Illustrator
  首先来简要介绍一下钢笔工具和路径的概念
  钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线,在缩放或者变形之后仍能保持平滑效果
  钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的路径允许是不封闭的开放状,如果把起点与终点重合绘制就可以得到封闭的路径
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  现在我们来绘制一个简单的路径
  如下图在工具栏选择钢笔工具(快捷键P)

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呵呵!谢谢你的鼓励!我也只是把大家所需要的提供给大家!愿能给来本版的朋友们
有所帮助!感谢您关注本版!:)
稍后我继续贴,还没写完呢。呵呵,先不要回复了。:)

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very good!
你可以去当老师了!:)

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下图演示了从“正常曲线”转换为“半曲线”锚点的步骤:

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下图演示了从“半曲线”转换为“正常曲线”锚点的步骤:

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这样看来似乎很矛盾,为何还有曲线出现?
  须记住,假设半曲线锚点A的“去向”为直线,这样对于下一个锚点B而言,B的“来向”也是直线
  但是如果锚点B的“去向”为曲线的话,还是会导致AB之间的片断呈曲线形
  不过这条曲线永远只能是C形曲线,因为它缺少另外一条方向线的控制
  可以用一条形状相类似的正常曲线锚点来比较一下

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绘制锚点后,按住Alt键单击一下锚点,那么这个锚点的“去向”就变为了直线
 只有“去向”能改变为直线,如果需要“来向”为直线,则需要在上一个锚点操作
  即使转换为半曲线锚点了,绘制下一个锚点的时候仍然是可以带有方向线的,如下图:

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到这里,大家对路径已经有了大概的认识,下面我们补充一些绘制中的其他问题
  半曲线锚点的绘制:
  有时候我们需要一个锚点左边是曲线,右边是直线,就需要用这种方法来绘制,如下图:

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要上课了 没时间了  下午再继续贴
不要回复  谢谢,:)

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接着我们再来尝试绘制一个心形,如下图
  (绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)

注意:如果没有先按住Alt键就连接起点,将无法单独调整方向线,此时再按下Alt键即可单独调整

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最后第三种方法,应该是大家今后在绘制中所使用的标准方法:
  此法实际就是上面讲到的快捷键的另一种操作方式,也是在不切换工具的条件下,使用快捷键来完成方向线的修改
  做到不间断地绘制整条曲线
  (绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)

在动画中大家看到一个提示“调整结束后,先松开鼠标再放开ALT键,否则将打乱来向方向线”
  如果Alt键先被松开,将会使这个锚点的“来向”和“去向”恢复到长度相等的水平夹角位置
  这没有多大关系,再按下ALt键即可再次单独调整

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[这个贴子最后由飞鸟设计在 2004/10/18 01:21pm 第 1 次编辑]

现在我们介绍第二种绘制过程:
  在建立第二个锚点并遵循“来向”定义好方向线之后,再修改“去向”方向线,使曲线可以正确地绘制下去
  (绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)

虽然频繁地切换工具有点麻烦,但可以让曲线始终沿着指定的路线绘制
  (同理,也可以先遵循“去向”定好方向线,再修改“来向”)
  实际上,在定好第二个锚点后,不用到工具栏切换工具
  将鼠标移动到方向线手柄上,按住ALT键即可暂时切换到“转换点工具”进行调整;
  而按住Ctrl键将暂时切换到“直接选择工具”,可以用来移动锚点位置
  松开Alt或Ctrl键即恢复钢笔工具,可继续绘制
  要注意的是:
  虽然“直接选择工具”也可以修改方向线,但“来向”“去向”有时候(当两者同时显示的时候)会被其一起修改。

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[这个贴子最后由飞鸟设计在 2004/10/18 01:22pm 第 2 次编辑]

现在来实际绘制一个M形,类似麦当劳的标志
  我们将介绍三种过程,请先看清楚文字说明再看动画演示
  第一种方法:在完成绘制后,再修改第二个锚点的“去向”的方向线,并可以适当移动锚点位置
  (绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)

在其中我们注意到一个现象:
  新建立一个曲线锚点并拖动它的方向线的时候
  实际上随着鼠标移动的是“去向”这条方向线,而“来向”方向总是与之成180度水平夹角的,并且长度也相同
  所以,虽然本来我们应该把第二个锚点的“去向”定为右上方
  但是为了“来向”的正确,不得已先将其定在右下方,然后在完成绘制后,再单独修改其“去向”
  这种方法可以形容为“丢去保来”(同理,也可以“丢来保去”)
  在绘制数量较多的锚点时就显得很不方便,因为总看不到正确的曲线。

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[这个贴子最后由飞鸟设计在 2004/10/18 01:23pm 第 1 次编辑]

下图的动画演示了在调整方向线的时候,从C形到S形之间的分界点

    在了解(并且理解)C、S这两种曲线的形态以后
  大家在绘制之前就可以分析出究竟需要多少个锚点
  其实就是分析出,有多少个可以用一条曲线(C形或S形)来绘制的区域
  虽然锚点的数量可以反映出绘图人的水平和熟练度
  但是对于大多数人而言,只要能够满足需要就足够了
  所以在实际绘图的时候,不必过于苛求减少锚点的数目。

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S形的方向线如图:

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