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编程修养(二)

1、版权和版本 ——————— 好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: /************************************************************************ * * 文件名:network.c * * 文件描述:网络通讯函数集 * * 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 * * 版本号:1.0 * * 修改记录: * ************************************************************************/ 而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: /*================================================================ * * 函 数 名:XXX * * 参 数: * * type name [IN] : descripts * * 功能描述: * * .............. * * 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE * * 抛出异常: * * 作 者:ChenHao 2003/4/2 * ================================================================*/ 这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维 护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 2、缩进、空格、换行、空行、对齐 ———————————————— i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过 不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不 犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。 缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。( 最好用TAB键) ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进 来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; 有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格, 函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ } if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ } iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: for(i=0;i<'0'||a>'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; 我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 for ( i=0; i < '0' || a > '9' ) && ( a < 'a' || a > 'z' ) ) { break; } } 好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: CreateProcess( NULL, cmdbuf, NULL, NULL, bInhH, dwCrtFlags, envbuf, NULL, &siStartInfo, &prInfo ); 条件语句也应该在必要时换行: if ( ch >= '0' || ch <= '9' || ch >= 'a' || ch <= 'z' || ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如 : HANDLE hProcess; PROCESS_T procInfo; /* open the process handle */ if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) { return LSE_MISC_SYS; } memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); procInfo.idProc = pid; procInfo.hdProc = hProcess; procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; return(0); v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: typedef struct _pt_man_t_ { int numProc; /* Number of processes */ int maxProc; /* Max Number of processes */ int numEvnt; /* Number of events */ int maxEvnt; /* Max Number of events */ HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ DWORD timeout; /* Time out interval */ HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ int numMsg; /* Number of Message */ int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ } PT_MAN_T; 怎么样?感觉不错吧。 这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代 码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空 间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进 、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排 整齐有秩序的正规部队吧。 3、程序注释 —————— 养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居 然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己 都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的 人,是最为可耻的人。 是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一 般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的 注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你 这个变量是用来做什么的?等等。 不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的 时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头 搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得 到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 好了,说几个注释的技术细节: i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为 一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用 块注释。 ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用 “#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 4、函数的[in][out]参数 ——————————— 我经常看到这样的程序: FuncName(char* str) { int len = strlen(str); ..... } char* GetUserName(struct user* pUser) { return pUser->name; } 不!请不要这样做。 你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么, 你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(asser t),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多, 但你也需要对各个参数进行检查。 写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传 出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函 数后,应该对其传出的值进行检查。 当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump ”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 5、对系统调用的返回进行判断 —————————————— 继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回 的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也 写不进去。还是判断一下吧: fp = fopen("log.txt", "a"); if ( fp == NULL ){ printf("Error: open file error\n"); return FALSE; } 其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调 用返回的东西进行判断。

编程修养(二)

我以后会改正我的编程的

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    我想这对每一个程序设计员来说都是必要的.大家都应该读一读.着也是对我的鞭策.

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haha
以后会多注意的了

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什么???

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