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编程修养(六)

23、static的使用 ———————— static关键字,表示了“静态”,一般来说,他会被经常用于变量和函数。一个static 的变量,其实就是全局变量,只不过他是有作用域的全局变量。比如一个函数中的stati c变量: char* getConsumerName() { static int cnt = 0; .... cnt++; .... } cnt变量的值会跟随着函数的调用次而递增,函数退出后,cnt的值还存在,只是cnt只能 在函数中才能被访问。而cnt的内存也只会在函数第一次被调用时才会被分配和初始化, 以后每次进入函数,都不为static分配了,而直接使用上一次的值。 对于一些被经常调用的函数内的常量,最好也声明成static(参见第12条) 但static的最多的用处却不在这里,其最大的作用的控制访问,在C中如果一个函数或是 一个全局变量被声明为static,那么,这个函数和这个全局变量,将只能在这个C文件中 被访问,如果别的C文件中调用这个C文件中的函数,或是使用其中的全局(用extern关 键字),将会发生链接时错误。这个特性可以用于数据和程序保密。 24、函数中的代码尺寸 —————————— 一个函数完成一个具体的功能,一般来说,一个函数中的代码最好不要超过600行左右, 越少越好,最好的函数一般在100行以内,300行左右的孙函数就差不多了。有证据表明 ,一个函数中的代码如果超过500行,就会有和别的函数相同或是相近的代码,也就是说 ,就可以再写另一个函数。 另外,函数一般是完成一个特定的功能,千万忌讳在一个函数中做许多件不同的事。函 数的功能越单一越好,一方面有利于函数的易读性,另一方面更有利于代码的维护和重 用,功能越单一表示这个函数就越可能给更多的程序提供服务,也就是说共性就越多。 虽然函数的调用会有一定的开销,但比起软件后期维护来说,增加一些运行时的开销而 换来更好的可维护性和代码重用性,是很值得的一件事。 25、typedef的使用 ————————— typedef是一个给类型起别名的关键字。不要小看了它,它对于你代码的维护会有很好的 作用。比如C中没有bool,于是在一个软件中,一些程序员使用int,一些程序员使用sho rt,会比较混乱,最好就是用一个typedef来定义,如: typedef char bool; 一般来说,一个C的工程中一定要做一些这方面的工作,因为你会涉及到跨平台,不同的 平台会有不同的字长,所以利用预编译和typedef可以让你最有效的维护你的代码,如下 所示: #ifdef SOLARIS2_5 typedef boolean_t BOOL_T; #else typedef int BOOL_T; #endif typedef short INT16_T; typedef unsigned short UINT16_T; typedef int INT32_T; typedef unsigned int UINT32_T; #ifdef WIN32 typedef _int64 INT64_T; #else typedef long long INT64_T; #endif typedef float FLOAT32_T; typedef char* STRING_T; typedef unsigned char BYTE_T; typedef time_t TIME_T; typedef INT32_T PID_T; 使用typedef的其它规范是,在结构和函数指针时,也最好用typedef,这也有利于程序 的易读和可维护性。如: typedef struct _hostinfo { HOSTID_T host; INT32_T hostId; STRING_T hostType; STRING_T hostModel; FLOAT32_T cpuFactor; INT32_T numCPUs; INT32_T nDisks; INT32_T memory; INT32_T swap; } HostInfo; typedef INT32_T (*RsrcReqHandler)( void *info, JobArray *jobs, AllocInfo *allocInfo, AllocList *allocList); C++中这样也是很让人易读的: typedef CArray HostInfoArray; 于是,当我们用其定义变量时,会显得十分易读。如: HostInfo* phinfo; RsrcReqHandler* pRsrcHand; 这种方式的易读性,在函数的参数中十分明显。 关键是在程序种使用typedef后,几乎所有的程序中的类型声明都显得那么简洁和清淅, 而且易于维护,这才是typedef的关键。 26、为常量声明宏 ———————— 最好不要在程序中出现数字式的“硬编码”,如: int user[120]; 为这个120声明一个宏吧。为所有出现在程序中的这样的常量都声明一个宏吧。比如Time Out的时间,最大的用户数量,还有其它,只要是常量就应该声明成宏。如果,突然在程 序中出现下面一段代码, for ( i=0; i<120; i++){ .... } 120是什么?为什么会是120?这种“硬编码”不仅让程序很读,而且也让程序很不好维 护,如果要改变这个数字,得同时对所有程序中这个120都要做修改,这对修改程序的人 来说是一个很大的痛苦。所以还是把常量声明成宏,这样,一改百改,而且也很利于程 序阅读。 #define MAX_USR_CNT 120 for ( i=0; i0 ) { PRINT_LINE; } 都不要在最后加上分号,当我们在程序中使用时,为之加上分号, main() { char *p = LINE; PRINT_LINE; } 这一点非常符合习惯,而且,如果忘加了分号,编译器给出的错误提示,也会让我们很 容易看懂的。 --

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