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编程修养(五)

16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 ————————————————————— 有人说,最好的程序员,就是最喜欢“偷懒”的程序,其中不无道理。 如果你有一些程序的代码片段很相似,或直接就是一样的,请把他们放在一个函数中。 而如果这段代码不多,而且会被经常使用,你还想避免函数调用的开销,那么就把他写 成宏吧。 千万不要让同一份代码或是功能相似的代码在多个地方存在,不然如果功能一变,你就 要修改好几处地方,这种会给维护带来巨大的麻烦,所以,做到“一改百改”,还是要 形成函数或是宏。 17、表达式中的括号 ————————— 如果一个比较复杂的表达式中,你并不是很清楚各个操作符的忧先级,即使是你很清楚 优先级,也请加上括号,不然,别人或是自己下一次读程序时,一不小心就看走眼理解 错了,为了避免这种“误解”,还有让自己的程序更为清淅,还是加上括号吧。 比如,对一个结构的成员取地址: GetUserAge( &( UserInfo->age ) ); 虽然,&UserInfo->age中,->操作符的优先级最高,但加上一个括号,会让人一眼就看 明白你的代码是什么意思。 再比如,一个很长的条件判断: if ( ( ch[0] >= '0' || ch[0] <= '9' ) && ( ch[1] >= 'a' || ch[1] <= 'z' ) && ( ch[2] >= 'A' || ch[2] <= 'Z' ) ) 括号,再加上空格和换行,你的代码是不是很容易读懂了? 18、函数参数中的const ——————————— 对于一些函数中的指针参数,如果在函数中只读,请将其用const修饰,这样,别人一读 到你的函数接口时,就会知道你的意图是这个参数是[in],如果没有const时,参数表示 [in/out],注意函数接口中的const使用,利于程序的维护和避免犯一些错误。 虽然,const修饰的指针,如:const char* p,在C中一点用也没有,因为不管你的声明 是不是const,指针的内容照样能改,因为编译器会强制转换,但是加上这样一个说明, 有利于程序的阅读和编译。因为在C中,修改一个const指针所指向的内存时,会报一个W arning。这会引起程序员的注意。 C++中对const定义的就很严格了,所以C++中要多多的使用const,const的成员函数,co nst的变量,这样会对让你的代码和你的程序更加完整和易读。(关于C++的const我就不 多说了) 19、函数的参数个数(多了请用结构) ————————————————— 函数的参数个数最好不要太多,一般来说6个左右就可以了,众多的函数参数会让读代码 的人一眼看上去就很头昏,而且也不利于维护。如果参数众多,还请使用结构来传递参 数。这样做有利于数据的封装和程序的简洁性。 也利于使用函数的人,因为如果你的函数个数很多,比如12个,调用者很容易搞错参数 的顺序和个数,而使用结构struct来传递参数,就可以不管参数的顺序。 而且,函数很容易被修改,如果需要给函数增加参数,不需要更改函数接口,只需更改 结构体和函数内部处理,而对于调用函数的程序来说,这个动作是透明的。 20、函数的返回类型,不要省略 —————————————— 我看到很多程序写函数时,在函数的返回类型方面不太注意。如果一个函数没有返回值 ,也请在函数前面加上void的修饰。而有的程序员偷懒,在返回int的函数则什么不修饰 (因为如果不修饰,则默认返回int),这种习惯很不好,还是为了原代码的易读性,加 上int吧。 所以函数的返回值类型,请不要省略。 另外,对于void的函数,我们往往会忘了return,由于某些C/C++的编译器比较敏感,会 报一些警告,所以即使是void的函数,我们在内部最好也要加上return的语句,这有助 于代码的编译。 21、goto语句的使用 ————————— N年前,软件开发的一代宗师——迪杰斯特拉(Dijkstra)说过:“goto statment is harmful !!”,并建议取消goto语句。因为goto语句不利于程序代码的维护性。 这里我也强烈建议不要使用goto语句,除非下面的这种情况: #define FREE(p) if(p) { \ free(p); \ p = NULL; \ } main() { char *fname, *lname, *mname; fname = ( char* ) calloc ( 20, sizeof(char) ); if ( fname == NULL ){ goto ErrHandle; } lname = ( char* ) calloc ( 20, sizeof(char) ); if ( lname == NULL ){ goto ErrHandle; } mname = ( char* ) calloc ( 20, sizeof(char) ); if ( mname == NULL ){ goto ErrHandle; } ...... ErrHandle: FREE(fname); FREE(lname); FREE(mname); ReportError(ERR_NO_MEMOEY); } 也只有在这种情况下,goto语句会让你的程序更易读,更容易维护。(在用嵌C来对数据 库设置游标操作时,或是对数据库建立链接时,也会遇到这种结构) 22、宏的使用 —————— 很多程序员不知道C中的“宏”到底是什么意思?特别是当宏有参数的时候,经常把宏和 函数混淆。我想在这里我还是先讲讲“宏”,宏只是一种定义,他定义了一个语句块, 当程序编译时,编译器首先要执行一个“替换”源程序的动作,把宏引用的地方替换成 宏定义的语句块,就像文本文件替换一样。这个动作术语叫“宏的展开” 使用宏是比较“危险”的,因为你不知道宏展开后会是什么一个样子。例如下面这个宏 : #define MAX(a, b) a>b?a:b 当我们这样使用宏时,没有什么问题: MAX( num1, num2 ); 因为宏展开后变成 num1>num2?num1:num2;。 但是,如果是这样调用的,MAX( 17+32, 25+21 ); 呢,编译 时出现错误,原因是,宏展开后变成:17+32>25+21?17+32:25+21,哇,这是什么啊? 所以,宏在使用时,参数一定要加上括号,上述的那个例子改成如下所示就能解决问题 了。 #define MAX( (a), (b) ) (a)>(b)?(a):(b) 即使是这样,也不这个宏也还是有Bug,因为如果我这样调用 MAX(i++, j++); , 经过 这个宏以后,i和j都被累加了两次,这绝不是我们想要的。 所以,在宏的使用上还是要谨慎考虑,因为宏展开是的结果是很难让人预料的。而且虽 然,宏的执行很快(因为没有函数调用的开销),但宏会让源代码澎涨,使目标文件尺 寸变大,(如:一个50行的宏,程序中有1000个地方用到,宏展开后会很不得了),相 反不能让程序执行得更快(因为执行文件变大,运行时系统换页频繁)。 因此,在决定是用函数,还是用宏时得要小心。

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