Maya 是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,它是Alias Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。虽然相对于其他老牌三维制作软件来说Maya还是一个新生儿,但Maya凭借其强大的功能,友好的用户界面和丰富的视觉效果,一经推出就引起了动画和影视界的广泛关注,成为顶级的三维动画制作软件。
∷Maya 4.0 初级教程之一
Maya主要是为了影视应用而研发的,所以在出世后不久就在《精灵鼠小弟》、《恐龙》等这些大片中一展身手。除了影视方面的应用外Maya在三维动画制作,影视广告设计,多媒体制作甚至游戏制作领域都有很出色的表现。
∷Maya4.0 初级教程之二
Maya的用户界面是一种称为Maya Embedded Language(MEL)的语言版本。你可以创建自定义的效果,书写宏,自定义的用户界面。Maya4.0的主界面是由菜单栏,状态栏,工具栏,常用工具栏,视图区,通道箱,命令栏,时间和范围滑块和帮助栏几部分组成。在Maya4.0中对界面进行了一些改进,在界面的左侧增加了一个新的工具栏,在新的工具栏中增加了套索选择工具和一些系统标准的视图组织方式。下面我们来了解一下各部分的功能。
∷Maya4.0 初级教程之三
前面我们认识了Maya4.0的主界面,下面我们来学习在Maya4.0中常用的几个窗口和对视图进行的操作方法,这些知识对我们以后学习和使用Maya有很大的帮助。
∷Maya4.0 初级教程之四
就像在工厂中制造产品需要工序一样,制作三维动画也有制作流程,建模就是流程中的第一步。Maya主要有Polygon建模和NURBS建模两种建模方式。Maya的建模命令都在Modeling模块中,所以在建模时要先切换到Modeling模块。
∷Maya4.0 初级教程之五
Polygon(多边形)建模是在三维制作软件中最先发展的建模方式,使用Polygon建立的模型都是点,边,面三个元素组成,对点,边,面三个元素进行修改就可以改变模型的形状。只要有足够多的多边形就可以制作出任何形状的物体,不过随着多边形数量的增加系统的性能也会下降,所以大家在使用多边行建模时要注意如果没有必要不要添加过多的细节。
∷Maya4.0 初级教程之六
制作好模型后为了使模型具有真实的纹理和质感就要赋予模型的材质和纹理,所谓材质是为了模拟真实世界物体表面的质感,通过设置不同的指定方式和参数使模型的表面体现出各种的材料质感,如物体的颜色、透明度、反光度和自发光以及粗糙程度等。
∷Maya4.0 初级教程之七
Maya具有很强大的动画制作功能,现在我们就来学习使用Maya4.0制作动画的方法。在Maya中制作动画的方法有很多,如关键帧动画,路径动画,变形动画,关节动画等。下面我们来简单的了解一下这几种制作动画的方法,然后我们来学习其中最常用的关键帧动画和路径动画。
∷Maya4.0 初级教程之八
动力学原属于物理学的一个描述自然界中物体运动规律的分支,利用Maya的动力学可以真实的模拟狂风,下雨,烟火等自然现象。使用传统的关键帧动画很难制作出这些效果。Maya的动力学主要分为Particles(粒子系统),Fields(动力场),Soft/Rigid Bodies(柔体/刚体)三个部分。Maya的动力学在Dynamics模块中。
|