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[原创]汇编语言教学

第一课 基本概念(win32)汇编教程 我们先假设您已知道了如何使用MASM。如果您还不知道的话,请下载 win32asm.exe ,并请仔细研读其中所附带的文档资料。好,如果您已准备就绪,我们这就开始吧! 理论: WIN32 程序运行在保护模式下的,保护模式的历史可以追溯到 80286。而今 80286 已成为了历史。所以我们将只把精力集中于 80386 及后续的X86 系列 CPU。Windows 把每一个 Win32 应用程序放到分开的虚拟地址空间中去运行,也就是说每一个应用程序都拥有其相互独立的 4GB 地址空间,当然这倒不是说它们都拥有 4GB 的物理地址空间,而只是说能够在 4GB 的范围内寻址。操作系统将会在应用程序运行时完成 4GB 的虚拟地址和物理内存地址间的转换。这就要求编写应用程序时必须格守 Windows 的规范,否则极易引起内存的保护模式错误。而过去的 Win16 内存模式下,所有的应用程序都运行于同一个 4GB 地址空间,它们可以彼此"看"到别的程序的内容,这极易导致一个应用程序破坏另一个应用程序甚至是操作系统的数据或代码。 和 16 位 Windows 下的把代码分成 DATA,CODE 等段的内存模式不同,WIN32 只有一种内存模式,即 FLAT 模式,意思是"平坦"的内存模式,再没有 64K 的段大小限制,所有的 WIN32 的应用程序运行在一个连续、平坦、巨大的 4GB 的空间中。这同时也意味着您无须和段寄存器打交道,您可以用任意的段寄存器寻址任意的地址空间,这对于程序员来说是非常方便的,这也使得用32位汇编语言和用C语言一样方便。 在Win32下编程,有许多重要的规则需要遵守。有一条很重要的是:Windows 在内部频繁使用 ESI,EDI,EBP,EBX 寄存器,而且并不去检测这些寄存器的值是否被更改,这样当您要使用这些寄存器时必须先保存它们的值,待用完后再恢复它们,一个最显著的应用例子就是 Windows 的 CallBack 函数中。 内容: 下面的程序段是一个框架, 若您现在还不知道这些指令的确切意义的话,没关系, 随后我就会给大家详细解释。 .386 .MODEL Flat, STDCALL .DATA ...... .DATA? ...... .CONST ...... .CODE

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第二课 消息框 在本课中,我们将用汇编语言写一个 Windows 程序,程序运行时将弹出一个消息框并显示"Win32 assembly is great!"。 理论: Windows 为编写应用程序提供了大量的资源。其中最重要的是Windows API (Application Programming Interface)。 Windows API是一大组功能强大的函数,它们本身驻扎在 Windows 中供人们随时调用。这些函数的大部分被包含在几个动态链接库(DLL)中,譬如:kernel32.dll、 user32.dll 和 gdi32.dll。 Kernel32.dll中的函数主要处理内存管理和进程调度;user32.dll中的函数主要控制用户界面;gdi32.dll中的函数则负责图形方面的操作。除了上面主要的三个动态链接库,您还可以调用包含在其他动态链接库中的函数,当然您必须要有关于这些函数的足够的资料。 动态链接库,顾名思义,这些 API 的代码本身并不包含在 Windows 可执行文件中,而是当要使用时才被加载。为了让应用程序在运行时能找到这些函数,就必须事先把有关的重定位信息嵌入到应用程序的可执行文件中。这些信息存在于引入库中,由链接器把相关信息从引入库中找出插入到可执行文件中。您必须指定正确的引入库,因为只有正确的引入库才会有正确的重定位信息。 当应用程序被加载时 Windows 会检查这些信息,这些信息包括动态链接库的名字和其中被调用的函数的名字。若检查到这样的信息,Windows 就会加载相应的动态链接库,并且重定位调用的函数语句的入口地址,以便在调用函数时控制权能转移到函数内部。 如果从和字符集的相关性来分,API 共有两类:一类是处理 ANSI 字符集的,另一类是处理 UNICODE 字符集的。前一类函数名字的尾部带一个"A"字符,处理UNICODE的则带一个"W"字符(我想"W"也许是代表宽字符的意思吧)。我们比较熟悉的ANSI字符串是以 NULL 结尾的一串字符数组,每一个ANSI字符是一个 BYTE 宽。对于欧洲语言体系,ANSI 字符集已足够了,但对于有成千上万个唯一字符的几种东方语言体系来说就只有用 UNICODE 字符集了。每一个 UNICODE 字符占有两个 BYTE 宽,这样一来就可以在一个字符串中使用 65336 个不同字符了。 这也是为什么引进 UNICODE 的原因。在大多数情况下我们都可以用一个包含头文件,在其中定义一个宏,然后在实际调用函数时,函数名后不需要加后缀"A"或"W"。 <译者注:如在头文件中定义函数foo(); #ifdef UNICODE #define foo() fooW() #else #define foo() fooA() #endif > 例子: 我先把框架程序放在下面,然后我们再向里面加东西。 .386 .model flat, stdcall .data .code start: end start 应用程序的执行是从 END 定义的标识符后的第一条语句开始的。在上面的框架程序中就是从 START 开始。程序逐条语句执行一直到遇到 JMP,JNE,JE,RET 等跳转指令。这些跳转指令将把执行权转移到其他语句上,若程序要退出 Windows,则必须调用函数 ExitProcess。 ExitProcess proto uExitCode:DWORD 上面一行是函数原型。函数原型会告诉编译器和链接器该函数的属性,这样在编译和链接时,编译器和链接器就会作相关的类型检查。 函数的原型定义如下: FunctionName PROTO [ParameterName]:DataType,[ParameterName]:DataType,... 简言之,就是在函数名后加伪指令PROTO,再跟一串由逗号相隔的数据类型链表。在前面的 ExitProcess 定义中,该函数有一个 DWORD 类型的参数。当您使用高层调用语句 INVOKE 时,使用函数原型定义特别有用,您可以简单地认为 INVOKE 是一个有参数类型检查的调用语句。譬如,假设您这样写: call ExitProcess 若您事先没把一个DWORD类型参数压入堆栈,编译器和链接器都不会报错,但毫无疑问,在您的程序运行时将引起崩溃。但是,当您这样写: invoke ExitProcess 连接器将报错提醒您忘记压入一个 DWORD 类型参数。所以我建议您用 INVOKE 指令而不是CALL去调用一个函数。INVOKE 的语法如下: INVOKE expression [,arguments] expression 既可以是一个函数名也可以是一个函数指针。参数由逗号隔开。大多数API函数的原型放在头文件中。 如果您用的是 hutch 的 MASM32,这些头文件在文件夹MASM32/include 下, 这些头文件的扩展名为 INC,函数名和 DLL 中的函数名相同,譬如:KERNEL32.LIB 引出的函数 ExitProcess 的函数原形声明于kernel.inc中。您也可以自己声明函数原型。 在我的教学课程中都使用 hutch 的windows。inc,这些头文件您可以从http://win32asm.cjb.net下载。 好,我们现在回到ExitProcess 函数,参数uExitCode 是您希望当您的应用程序结束时传递 Windows 的。 您可以这样写: invoke ExitProcess,0 把这一行放到开始标识符下,这个应用程序就会立即退出 Windows,当然毫无疑问个应用程序本身是一个完整的 Windows 程序。 .386 .model flat, stdcall option casemap:none include \masm32\include\windows.inc include \masm32\include\kernel32.inc includelib \masm32\lib\kernel32.lib .data .code start: invoke ExitProcess,0 end start option casemap:none 一句的意思是告诉 MASM 要区分标号的大小写,譬如:start 和 START 是不同的。请注意新的伪指令 include,跟在其后的文件名所指定的文件在编译时将“插”在该处。在我们上面的程序段中,当MASM处理到语句 include \masm\include\windows.inc 时,它就会打开文件夹\MASM32\include 中的文件windows.inc,这和您把整个文件都粘贴到您的源程序中的效果是一样的。 hutch 的 windows.inc 包含了 WIN32 编程所需要的常量和结构体的定义。 但是它不包含函数原型的定义。尽管 hutch 和我尽力包含所有的常量和结构体的定义,但仍会有不少遗漏,为此我们将不断加入新的内容。请随时注意我们主页,下载最新的头文件。 您的应用程序除了从 windows.inc 中得到相关变量结构体的定义外,还需要从其他的头文件中得到函数原型的声明,这些头文件都放在 \masm32\include 文件夹中。 在我们上面的例子中调用了驻扎在 kernel.dll 中的函数,所以需要包含有这个函数原型声明的头文件 kernel.inc。如果用文本编辑器打开该文件您会发现里面全是从 kernel.dll中引出的函数的声明。如果您不包含kernel.inc,您仍然可以调用(call)ExitProcess,但不能够调用(invoke)ExitProcess(这会无法通过编译器和连接器的参数合法性检查)。所以若用 invoke 去调用一个函数,您就必须事先声明,当然不一定要包含我们的头文件,您完全可以在调用该函数前在源代码的适当位置进行声名。包含头文件主要是为了节省时间(译者:当然还有正确性) 接下来我们来看看 includelib 伪指令,和 include 不同,它仅仅是告诉编译器您的程序引用了哪个库。当编译器处理到该指令时会在生成的目标文件中插入链接命令告诉链接器链入什么库。当然您还可以通过在链接器的命令行指定引入库名称的方法来达到和用includelib指令相同的目的,但考虑到命令行仅能够传递128个字符而且要不厌其烦地在命令行敲字符,所以这种方法是非常不可取的。 好了,现在保存例子,取名为msgbox.asm。把 ml.exe 的路径放到 PATH 环境变量中,键入下面一行 进行编译: ml /c /coff /Cp msgbox。asm (译者注:命令行参数大小写是有区别的) /c 是告诉MASM只编译不链接。这主要是考虑到在链接前您可能还有其他工作要做。 /coff 告诉MASM产生的目标文件用 coff 格式。MASM 的 coff 格式是COFF(Common Object File Format:通用目标文件格式) 格式的一种变体。在 UNIX 下的 COFF 格式又有不同。 /Cp 告诉 MASM 不要更改用户定义的标识符的大小写。若您用的是 hutch 的包含文件的话,在.model 指令下加入 "option casemap:none" 语句,可达到同样的效果。 当您成功的编译了 msgbox.asm 后,编译器会产生 msgbox.obj 目标文件,目标文件和可执行文件只一步之遥,目标文件中包含了以二进制形式存在的指令和数据,比可执行文件相差的只是链接器加入的重定位信息。 好,我们来链接目标文件: link /SUBSYSTEM:WINDOWS /LIBPATH:c:\masm32\lib msgbox.obj /SUBSYSTEM:WINDOWS 告诉链接器可执行文件的运行平台 /LIBPATH:〈path to import library〉 告诉链接器引入库的路径。 链接器做的工作就是根据引入库往目标文件中加入重定位信息,最后产生可执行文件。 既然得到了可执行文件,我们来运行一下。好,一、二、三,GO!屏幕上什么都没有。哦,对了,我们除了调用了 ExitProcess 函数外,甚麽都还没做呢!但是别一点成就感都没有哦,因为我们用汇编所写的是一个真正 Windows 程序,不信的话,查查您磁盘上的 msgbox.exe文件,在我的机器上它的大小足有1,536字节呢。 下面我们来做一点可以看的见摸的着的,我们在程序中加入一个对话框。该函数的原型如下: MessageBox PROTO hwnd:DWORD, lpText:DWORD, lpCaption:DWORD, uType:DWORD hWnd 是父窗口的句柄。句柄代表您引用的窗口的一个地址指针。它的值对您编 Windows 程序并不重要(译者注:如果您想成为高手则是必须的),您只要知道它代表一个窗口。当您要对窗口做任何操作时,必须要引用该窗口的指针。 lpText 是指向您要显示的文本的指针。指向文本串的指针事实上就是文本串的首地址。 lpCaption 是指向您要显示的对话框的标题文本串指针。 uType 是显示在对话框窗口上的小图标的类型。 下面是源程序 .386 .model flat,stdcall option casemap:none include \masm32\include\windows.inc include \masm32\include\kernel32.inc includelib \masm32\lib\kernel32.lib include \masm32\include\user32.inc includelib \masm32\lib\user32.lib .data MsgBoxCaption db "Iczelion Tutorial No.2",0 MsgBoxText db "Win32 Assembly is Great!",0 .code start: invoke MessageBox, NULL, addr MsgBoxText, addr MsgBoxCaption, MB_OK invoke ExitProcess, NULL end start 编译、链接上面的程序段,得到可执行文件。运行,哈哈,窗口上弹出了一个对话框,上面有一行字:“Win32 Assembly is Great!”。想一想,我们是用汇编写出来的,所以我们有理由为编写了一个最简单的 WIN32 程序感到高兴。(译者注:如果明天我们能够像在 DOS 下那样每一行都用汇编写,那我们有理由为自己感到自豪。) 好,我们回过头来看看上面的源代码。我们在.DATA“分段”定义了两个NULL结尾的字符串。我们用了两个常量:NULL 和 MB_OK。这些常量在windows.inc 文件中有定义,使用常量使得您的程序有较好的可读性。 addr 操作符用来把标号的地址传递给被调用的函数,它只能用在 invoke 语句中,譬如您不能用它来把标号的地址赋给寄存器或变量,如果想这样做则要用 offset 操作符。在 offset 和 addr 之间有如下区别: addr不可以处理向前引用,offset则能。所谓向前引用是指:标号的定义是在invoke 语句之后,譬如在如下的例子: invoke MessageBox,NULL, addr MsgBoxText,addr MsgBoxCaption,MB_OK ...... MsgBoxCaption db "Iczelion Tutorial No.2",0 MsgBoxText db "Win32 Assembly is Great!",0 如果您是用 addr 而不是 offset 的话,那 MASM 就会报错。 addr可以处理局部变量而 offset 则不能。局部变量只是在运行时在堆栈中分配内存空间。而 offset 则是在编译时由编译器解释,这显然不能用offset 在运行时来分配内存空间。编译器对 addr 的处理是先检查处理的是全局还是局部变量,若是全局变量则把其地址放到目标文件中,这一点和 offset 相同,若是局部变量,就在执行 invoke 语句前产生如下指令序列: lea eax, LocalVar push eax 因为lea指令能够在运行时决定标号的有效地址,所以有了上述指令序列,就可以保证 invoke 的正确执行了。

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第三课 创建简单的窗口 在本课中我们将写一个 Windows 程序,它会在桌面显示一个标准的窗口。 理论: Windows 程序中,在写图形用户界面时需要调用大量的标准 Windows Gui 函数。其实这对用户和程序员来说都有好处,对于用户,面对的是同一套标准的窗口,对这些窗口的操作都是一样的,所以使用不同的应用程序时无须重新学习操作。对程序员来说,这些 Gui 源代码都是经过了微软的严格测试,随时拿来就可以用的。当然至于具体地写程序对于程序员来说还是有难度的。为了创建基于窗口的应用程序,必须严格遵守规范。作到这一点并不难,只要用模块化或面向对象的编程方法即可。 下面我就列出在桌面显示一个窗口的几个步骤: 得到您应用程序的句柄(必需); 得到命令行参数(如果您想从命令行得到参数,可选); 注册窗口类(必需,除非您使用 Windows 预定义的窗口类,如 MessageBox 或 dialog box; 产生窗口(必需); 在桌面显示窗口(必需,除非您不想立即显示它); 刷新窗口客户区; 进入无限的获取窗口消息的循环; 如果有消息到达,由负责该窗口的窗口回调函数处理; 如果用户关闭窗口,进行退出处理。 相对于单用户的 DOS 下的编程来说,Windows 下的程序框架结构是相当复杂的。但是 Windows 和 DOS 在系统架构上是截然不同的。Windows 是一个多任务的操作系统,故系统中同时有多个应用程序彼此协同运行。这就要求 Windows 程序员必须严格遵守编程规范,并养成良好的编程风格。 内容: 下面是我们简单的窗口程序的源代码。在进入复杂的细节前,我将提纲挈领地指出几点要点: 您应当把程序中要用到的所有常量和结构体的声明放到一个头文件中,并且在源程序的开始处包含这个头文件。这么做将会节省您大量的时间,也免得一次又一次的敲键盘。目前,最完善的头文件是 hutch 写的,您可以到 hutch 或我的网站下载。您也可以定义您自己的常量和结构体,但最好把它们放到独立的头文件中 用 includelib 指令,包含您的程序要引用的库文件,譬如:若您的程序要调用 "MessageBox", 您就应当在源文件中加入如下一行: includelib user32.lib 这条语句告诉 MASM 您的程序将要用到一些引入库。如果您不止引用一个库,只要简单地加入 includelib 语句,不要担心链接器如何处理这么多的库,只要在链接时用链接开关 /LIBPATH 指明库所在的路径即可。 在其它地方运用头文件中定义函数原型,常数和结构体时,要严格保持和头文件中的定义一致,包括大小写。在查询函数定义时,这将节约您大量的时间; 在编译,链接时用makefile文件,免去重复敲键。 .386 .model flat,stdcall option casemap:none include \masm32\include\windows.inc include \masm32\include\user32.inc includelib \masm32\lib\user32.lib ; calls to functions in user32.lib and kernel32.lib include \masm32\include\kernel32.inc includelib \masm32\lib\kernel32.lib WinMain proto :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD .DATA ; initialized data ClassName db "SimpleWinClass",0 ; the name of our window class AppName db "Our First Window",0 ; the name of our window .DATA? ; Uninitialized data hInstance HINSTANCE ? ; Instance handle of our program CommandLine LPSTR ? .CODE ; Here begins our code start: invoke GetModuleHandle, NULL ; get the instance handle of our program. ; Under Win32, hmodule==hinstance mov hInstance,eax mov hInstance,eax invoke GetCommandLine ; get the command line. You don't have to call this function IF ; your program doesn't process the command line. mov CommandLine,eax invoke WinMain, hInstance,NULL,CommandLine, SW_SHOWDEFAULT ; call the main function invoke ExitProcess, eax ; quit our program. The exit code is returned in eax from WinMain. WinMain proc hInst:HINSTANCE,hPrevInst:HINSTANCE,CmdLine:LPSTR,CmdShow:DWORD LOCAL wc:WNDCLASSEX ; create local variables on stack LOCAL msg:MSG LOCAL hwnd:HWND mov wc.cbSize,SIZEOF WNDCLASSEX ; fill values in members of wc mov wc.style, CS_HREDRAW or CS_VREDRAW mov wc.lpfnWndProc, OFFSET WndProc mov wc.cbClsExtra,NULL mov wc.cbWndExtra,NULL push hInstance pop wc.hInstance mov wc.hbrBackground,COLOR_WINDOW+1 mov wc.lpszMenuName,NULL mov wc.lpszClassName,OFFSET ClassName invoke LoadIcon,NULL,IDI_APPLICATION mov wc.hIcon,eax mov wc.hIconSm,eax invoke LoadCursor,NULL,IDC_ARROW mov wc.hCursor,eax invoke RegisterClassEx, addr wc ; register our window class invoke CreateWindowEx,NULL,\ ADDR ClassName,\ ADDR AppName,\ WS_OVERLAPPEDWINDOW,\ CW_USEDEFAULT,\ CW_USEDEFAULT,\ CW_USEDEFAULT,\ CW_USEDEFAULT,\ NULL,\ NULL,\ hInst,\ NULL mov hwnd,eax invoke ShowWindow, hwnd,CmdShow ; display our window on desktop invoke UpdateWindow, hwnd ; refresh the client area .WHILE TRUE ; Enter message loop invoke GetMessage, ADDR msg,NULL,0,0 .BREAK .IF (!eax) invoke TranslateMessage, ADDR msg invoke DispatchMessage, ADDR msg .ENDW mov eax,msg.wParam ; return exit code in eax ret WinMain endp WndProc proc hWnd:HWND, uMsg:UINT, wParam:WPARAM, lParam:LPARAM .IF uMsg==WM_DESTROY ; if the user closes our window invoke PostQuitMessage,NULL ; quit our application .ELSE invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam ; Default message processing ret .ENDIF xor eax,eax ret WndProc endp end start 分析: 看到一个简单的 Windows 程序有这么多行,您是不是有点想撤? 但是您必须要知道的是上面的大多数代码都是模板而已,模板的意思即是指这些代码对差不多所有标准 Windows 程序来说都是相同的。在写 Windows 程序时您可以把这些代码拷来拷去,当然把这些重复的代码写到一个库中也挺好。其实真正要写的代码集中在 WinMain 中。这和一些 C 编译器一样,无须要关心其它杂务,集中精力于 WinMain 函数。唯一不同的是 C 编译器要求您的源代码有必须有一个函数叫 WinMain。否则 C 无法知道将哪个函数和有关的前后代码链接。相对C,汇编语言提供了较大的灵活性,它不强行要求一个叫 WinMain 的函数。 下面我们开始分析,您可得做好思想准备,这可不是一件太轻松的活。 .386 .model flat,stdcall option casemap:none WinMain proto :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD include \masm32\include\windows.inc include \masm32\include\user32.inc include \masm32\include\kernel32.inc includelib \masm32\lib\user32.lib includelib \masm32\lib\kernel32.lib 您可以把前三行看成是"必须"的. .386告诉MASN我们要用80386指令集。 . model flat,stdcall告诉MASM 我们用的内存寻址模式,此处也可以加入stdcall告诉MASM我们所用的参数传递约定。 接下来是函数 WinMain 的原型申明,因为我们稍后要用到该函数,故必须先声明。我们必须包含 window.inc 文件,因为其中包含大量要用到的常量和结构的定义,该文件是一个文本文件,您可以用任何文本编辑器打开它, window.inc还没有包含所有的常量和结构定义,不过 hutch 和我一直在不断加入新的内容。如果暂时在 window.inc 找不到,您也可以自行加入。 我们的程序调用驻扎在 user32.dll (譬如:CreateWindowEx, RegisterWindowClassEx) 和 kernel32.dll (ExitProcess)中的函数,所以必须链接这两个库。接下来我如果问:您需要把什么库链入您的程序呢 ? 答案是:先查到您要调用的函数在什么库中,然后包含进来。譬如:若您要调用的函数在 gdi32.dll 中,您就要包含gdi32.inc头文件。和 MASM 相比,TASM 则要简单得多,您只要引入一个库,即:import32.lib。<译者注:但 Tasm5 麻烦的是 windows.inc 非常的不全面,而且如果在 Windows.inc 中包含全部的 API 定义会内存不够,所以每次你得把用到的 API 定义拷贝出来> .DATA ClassName db "SimpleWinClass",0 AppName db "Our First Window",0 .DATA? hInstance HINSTANCE ? CommandLine LPSTR ? 接下来是DATA"分段"。 在 .DATA 中我们定义了两个以 NULL 结尾的字符串 (ASCIIZ):其中 ClassName 是 Windows 类名,AppName 是我们窗口的名字。这两个变量都是初始化了的。未进行初始化的两个边量放在 .DATA? "分段"中,其中 hInstance 代表应用程序的句柄,CommandLine 保存从命令行传入的参数。HINSTACE 和 LPSTR 是两个数据类型名,它们在头文件中定义,可以看做是 DWORD 的别名,之所以要这么重新定仅是为了易记。您可以查看 windows.inc 文件,在 .DATA? 中的变量都是未经初始化的,这也就是说在程序刚启动时它们的值是什么无关紧要,只不过占有了一块内存,以后可以再利用而已。 .CODE start: invoke GetModuleHandle, NULL mov hInstance,eax invoke GetCommandLine mov CommandLine,eax invoke WinMain, hInstance,NULL,CommandLine, SW_SHOWDEFAULT invoke ExitProcess,eax ..... end start .DATA "分段"包含了您应用程序的所有代码,这些代码必须都在 .code 和 end 之间。至于 label 的命名只要遵从 Windows 规范而且保证唯一则具体叫什么倒是无所谓。我们程序的第一条语句是调用 GetModuleHandle 去查找我们应用程序的句柄。在Win32下,应用程序的句柄和模块的句柄是一样的。您可以把实例句柄看成是您的应用程序的 ID 号。我们在调用几个函数是都把它作为参数来进行传递,所以在一开始便得到并保存它就可以省许多的事。 特别注意:WIN32下的实例句柄实际上是您应用程序在内存中的线性地址。 WIN32 中函数的函数如果有返回值,那它是通过 eax 寄存器来传递的。其他的值可以通过传递进来的参数地址进行返回。一个 WIN32 函数被调用时总会保存好段寄存器和 ebx,edi,esi和ebp 寄存器,而 ecx和edx 中的值总是不定的,不能在返回是应用。特别注意:从 Windows API 函数中返回后,eax,ecx,edx 中的值和调用前不一定相同。当函数返回时,返回值放在eax中。如果您应用程序中的函数提供给 Windows 调用时,也必须尊守这一点,即在函数入口处保存段寄存器和 ebx,esp,esi,edi 的值并在函数返回时恢复。如果不这样一来的话,您的应用程序很快会崩溃。从您的程序中提供给 Windows 调用的函数大体上有两种:Windows 窗口过程和 Callback 函数。 如果您的应用程序不处理命令行那么就无须调用 GetCommandLine,这里只是告诉您如果要调用应该怎么做。 下面则是调用WinMain了。该函数共有4个参数:应用程序的实例句柄,该应用程序的前一实例句柄,命令行参数串指针和窗口如何显示。Win32 没有前一实例句柄的概念,所以第二个参数总为0。之所以保留它是为了和 Win16 兼容的考虑,在 Win16下,如果 hPrevInst 是 NULL,则该函数是第一次运行。特别注意:您不用必须申明一个名为 WinMain 函数,事实上在这方面您可以完全作主,您甚至无须有一个和 WinMain 等同的函数。您只要把 WinMain 中的代码拷到GetCommandLine 之后,其所实现的功能完全相同。在 WinMain 返回时,把返回码放到 eax 中。然后在应用程序结束时通过 ExitProcess 函数把该返回码传递给 Windows 。 WinMain proc Inst:HINSTANCE,hPrevInst:HINSTANCE,CmdLine:LPSTR,CmdShow:DWORD 上面是WinMain的定义。注意跟在 proc 指令后的parameter:type形式的参数,它们是由调用者传给 WinMain 的,我们引用是直接用参数名即可。至于压栈和退栈时的平衡堆栈工作由 MASM 在编译时加入相关的前序和后序汇编指令来进行。 LOCAL wc:WNDCLASSEX LOCAL msg:MSG LOCAL hwnd:HWND LOCAL 伪指令为局部变量在栈中分配内存空间,所有的 LOCAL 指令必须紧跟在 PROC 之后。LOCAL 后跟声明的变量,其形式是 变量名:变量类型。譬如 LOCAL wc:WNDCLASSEX 即是告诉 MASM 为名字叫 wc 的局部边量在栈中分配长度为 WNDCLASSEX 结构体长度的内存空间,然后我们在用该局部变量是无须考虑堆栈的问题,考虑到 DOS 下的汇编,这不能不说是一种恩赐。不过这就要求这样申明的局部变量在函数结束时释放栈空间,(也即不能在函数体外被引用),另一个缺点是您因不能初始化您的局部变量,不得不在稍后另外再对其赋值。 mov wc.cbSize,SIZEOF WNDCLASSEX mov wc.style, CS_HREDRAW or CS_VREDRAW mov wc.lpfnWndProc, OFFSET WndProc mov wc.cbClsExtra,NULL mov wc.cbWndExtra,NULL push hInstance pop wc.hInstance mov wc.hbrBackground,COLOR_WINDOW+1 mov wc.lpszMenuName,NULL mov wc.lpszClassName,OFFSET ClassName invoke LoadIcon,NULL,IDI_APPLICATION mov wc.hIcon,eax mov wc.hIconSm,eax invoke LoadCursor,NULL,IDC_ARROW mov wc.hCursor,eax invoke RegisterClassEx, addr w 上面几行从概念上说确实是非常地简单。只要几行指令就可以实现。其中的主要概念就是窗口类(window class),一个窗口类就是一个有关窗口的规范,这个规范定义了几个主要的窗口的元素,如:图标、光标、背景色、和负责处理该窗口的函数。您产生一个窗口时就必须要有这样的一个窗口类。如果您要产生不止一个同种类型的窗口时,最好的方法就是把这个窗口类存储起来,这种方法可以节约许多的内存空间。也许今天您不会太感觉到,可是想想以前 PC 大多数只有 1M 内存时,这么做是非常有必要的。如果您要定义自己的创建窗口类就必须:在一个 WINDCLASS 或 WINDOWCLASSEXE 结构体中指明您窗口的组成元素,然后调用 RegisterClass 或 RegisterClassEx ,再根据该窗口类产生窗口。对不同特色的窗口必须定义不同的窗口类。 WINDOWS有几个预定义的窗口类,譬如:按钮、编辑框等。要产生该种风格的窗口无须预先再定义窗口类了,只要包预定义类的类名作为参数调用 CreateWindowEx 即可。 WNDCLASSEX 中最重要的成员莫过于lpfnWndProc了。前缀 lpfn 表示该成员是一个指向函数的长指针。在 Win32中由于内存模式是 FLAT 型,所以没有 near 或 far 的区别。每一个窗口类必须有一个窗口过程,当 Windows 把属于特定窗口的消息发送给该窗口时,该窗口的窗口类负责处理所有的消息,如键盘消息或鼠标消息。由于窗口过程差不多智能地处理了所有的窗口消息循环,所以您只要在其中加入消息处理过程即可。下面我将要讲解 WNDCLASSEX 的每一个成员 WNDCLASSEX STRUCT DWORD cbSize DWORD ? style DWORD ? lpfnWndProc DWORD ? cbClsExtra DWORD ? cbWndExtra DWORD ? hInstance DWORD ? hIcon DWORD ? hCursor DWORD ? hbrBackground DWORD ? lpszMenuName DWORD ? lpszClassName DWORD ? hIconSm DWORD ? WNDCLASSEX ENDS cbSize:WNDCLASSEX 的大小。我们可以用sizeof(WNDCLASSEX)来获得准确的值。 style:从这个窗口类派生的窗口具有的风格。您可以用“or”操作符来把几个风格或到一起。 lpfnWndProc:窗口处理函数的指针。 cbClsExtra:指定紧跟在窗口类结构后的附加字节数。 cbWndExtra:指定紧跟在窗口事例后的附加字节数。如果一个应用程序在资源中用CLASS伪指令注册一个对话框类时,则必须把这个成员设成DLGWINDOWEXTRA。 hInstance:本模块的事例句柄。 hIcon:图标的句柄。 hCursor:光标的句柄。 hbrBackground:背景画刷的句柄。 lpszMenuName:指向菜单的指针。 lpszClassName:指向类名称的指针。 hIconSm:和窗口类关联的小图标。如果该值为NULL。则把hCursor中的图标转换成大小合适的小图标。 invoke CreateWindowEx, NULL,\ ADDR ClassName,\ ADDR AppName,\ WS_OVERLAPPEDWINDOW,\ CW_USEDEFAULT,\ CW_USEDEFAULT,\ CW_USEDEFAULT,\ CW_USEDEFAULT,\ NULL,\ NULL,\ hInst,\ NULL 注册窗口类后,我们将调用CreateWindowEx来产生实际的窗口。请注意该函数有12个参数。 CreateWindowExA proto dwExStyle:DWORD,\ lpClassName:DWORD,\ lpWindowName:DWORD,\ dwStyle:DWORD,\ X:DWORD,\ Y:DWORD,\ nWidth:DWORD,\ nHeight:DWORD,\ hWndParent:DWORD ,\ hMenu:DWORD,\ hInstance:DWORD,\ lpParam:DWORD 我们来仔细看一看这些的参数: dwExStyle:附加的窗口风格。相对于旧的CreateWindow这是一个新的参数。在9X/NT中您可以使用新的窗口风格。您可以在Style中指定一般的窗口风格,但是一些特殊的窗口风格,如顶层窗口则必须在此参数中指定。如果您不想指定任何特别的风格,则把此参数设为NULL。 lpClassName:(必须)。ASCIIZ形式的窗口类名称的地址。可以是您自定义的类,也可以是预定义的类名。像上面所说,每一个应用程序必须有一个窗口类。 lpWindowName:ASCIIZ形式的窗口名称的地址。该名称会显示在标题条上。如果该参数空白,则标题条上什么都没有。 dwStyle:窗口的风格。在此您可以指定窗口的外观。可以指定该参数为零,但那样该窗口就没有系统菜单,也没有最大化和最小化按钮,也没有关闭按钮,那样您不得不按Alt+F4 来关闭它。最为普遍的窗口类风格是 WS_OVERLAPPEDWINDOW。 一种窗口风格是一种按位的掩码,这样您可以用“or”把您希望的窗口风格或起来。像 WS_OVERLAPPEDWINDOW 就是由几种最为不便普遍的风格或起来的。 X,Y: 指定窗口左上角的以像素为单位的屏幕坐标位置。缺省地可指定为 CW_USEDEFAULT,这样 Windows 会自动为窗口指定最合适的位置。 nWidth, nHeight: 以像素为单位的窗口大小。缺省地可指定为 CW_USEDEFAULT,这样 Windows 会自动为窗口指定最合适的大小。 hWndParent: 父窗口的句柄(如果有的话)。这个参数告诉 Windows 这是一个子窗口和他的父窗口是谁。这和 MDI(多文档结构)不同,此处的子窗口并不会局限在父窗口的客户区内。他只是用来告诉 Windows 各个窗口之间的父子关系,以便在父窗口销毁是一同把其子窗口销毁。在我们的例子程序中因为只有一个窗口,故把该参数设为 NULL。 hMenu: WINDOWS菜单的句柄。如果只用系统菜单则指定该参数为NULL。回头看一看WNDCLASSEX 结构中的 lpszMenuName 参数,它也指定一个菜单,这是一个缺省菜单,任何从该窗口类派生的窗口若想用其他的菜单需在该参数中重新指定。其实该参数有双重意义:一方面若这是一个自定义窗口时该参数代表菜单句柄,另一方面,若这是一个预定义窗口时,该参数代表是该窗口的 ID 号。Windows 是根据lpClassName 参数来区分是自定义窗口还是预定义窗口的。 hInstance: 产生该窗口的应用程序的实例句柄。 lpParam: (可选)指向欲传给窗口的结构体数据类型参数的指针。如在MDI中在产生窗口时传递 CLIENTCREATESTRUCT 结构的参数。一般情况下,该值总为零,这表示没有参数传递给窗口。可以通过GetWindowLong 函数检索该值。 mov hwnd,eax invoke ShowWindow, hwnd,CmdShow invoke UpdateWindow, hwnd 调用CreateWindowEx成功后,窗口句柄在eax中。我们必须保存该值以备后用。我们刚刚产生的窗口不会自动显示,所以必须调用 ShowWindow 来按照我们希望的方式来显示该窗口。接下来调用 UpdateWindow 来更新客户区。 .WHILE TRUE invoke GetMessage, ADDR msg,NULL,0,0 .BREAK .IF (!eax) invoke TranslateMessage, ADDR msg invoke DispatchMessage, ADDR msg .ENDW 这时候我们的窗口已显示在屏幕上了。但是它还不能从外界接收消息。所以我们必须给它提供相关的消息。我们是通过一个消息循环来完成该项工作的。每一个模块仅有一个消息循环,我们不断地调用 GetMessage 从 Windows 中获得消息。GetMessage 传递一个 MSG 结构体给 Windows ,然后 Windows 在该函数中填充有关的消息,一直到 Windows 找到并填充好消息后 GetMessage 才会返回。在这段时间内系统控制权可能会转移给其他的应用程序。这样就构成了Win16 下的多任务结构。如果 GetMessage 接收到 WM_QUIT 消息后就会返回 FALSE,使循环结束并退出应用程序。TranslateMessage 函数是一个是实用函数,它从键盘接受原始按键消息,然后解释成 WM_CHAR,在把 WM_CHAR 放入消息队列,由于经过解释后的消息中含有按键的 ASCII 码,这比原始的扫描码好理解得多。如果您的应用程序不处理按键消息的话,可以不调用该函数。DispatchMessage 会把消息发送给负责该窗口过程的函数。 mov eax,msg.wParam ret WinMain endp 如果消息循环结束了,退出码存放在 MSG 中的 wParam中,您可以通过把它放到 eax 寄存器中传给 Windows目前 Windows 没有利用到这个结束码,但我们最好还是遵从 Windows 规范已防意外。 WndProc proc hWnd:HWND, uMsg:UINT, wParam:WPARAM, lParam:LPARAM 是我们的窗口处理函数。您可以随便给该函数命名。其中第一个参数 hWnd 是接收消息的窗口的句柄。uMsg 是接收的消息。注意 uMsg 不是一个 MSG 结构,其实上只是一个 DWORD 类型数。Windows 定义了成百上千个消息,大多数您的应用程序不会处理到。当有该窗口的消息发生时,Windows 会发送一个相关消息给该窗口。其窗口过程处理函数会智能的处理这些消息。wParam 和 lParam 只是附加参数,以方便传递更多的和该消息有关的数据。 .IF uMsg==WM_DESTROY invoke PostQuitMessage,NULL .ELSE invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam ret .ENDIF xor eax,eax ret WndProc endp 上面可以说是关键部分。这也是我们写 Windows 程序时需要改写的主要部分。此处您的程序检查 Windows 传递过来的消息,如果是我们感兴趣的消息则加以处理,处理完后,在 eax 寄存器中传递 0,否则必须调用 DefWindowProc,把该窗口过程接收到的参数传递给缺省的窗口处理函数。所有消息中您必须处理的是 WM_DESTROY,当您的应用程序结束时 Windows 把这个消息传递进来,当您的应用程序解说到该消息时它已经在屏幕上消失了,这仅是通知您的应用程序窗口已销毁,您必须自己准备返回 Windows 。在此消息中您可以做一些清理工作,但无法阻止退出应用程序。如果您要那样做的话,可以处理 WM_CLOSE 消息。在处理完清理工作后,您必须调用 PostQuitMessage,该函数会把 WM_QUIT 消息传回您的应用程序,而该消息会使得 GetMessage 返回,并在 eax 寄存器中放入 0,然后会结束消息循环并退回 WINDOWS。您可以在您的程序中调用 DestroyWindow 函数,它会发送一个 WM_DESTROY 消息给您自己的应用程序,从而迫使它退出。

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[原创]汇编语言教学

第四课 绘制文本
本课中,我们将学习如何在窗口的客户区“绘制”字符串。我们还将学习关于“设备环境”的概念。
理论:
Windows 中的文本是一个GUI(图形用户界面)对象。每一个字符实际上是由许多的像素点组成,这些点在有笔画的地方显示出来,这样就会出现字符。这也是为什么我说“绘制”字符,而不是写字符。通常您都是在您应用程序的客户区“绘制”字符串(尽管您也可以在客户区外“绘制”)。Windows 下的“绘制”字符串方法和 Dos 下的截然不同,在 Dos 下,您可以把屏幕想象成 85 x 25 的一个平面,而 Windows 下由于屏幕上同时有几个应用程序的画面,所以您必须严格遵从规范。Windows 通过把每一个应用程序限制在他的客户区来做到这一点。当然客户区的大小是可变的,您随时可以调整。
在您在客户区“绘制”字符串前,您必须从 Windows 那里得到您客户区的大小,确实您无法像在 DOS 下那样随心所欲地在屏幕上任何地方“绘制”,绘制前您必须得到 Windows 的允许,然后 Windows 会告诉您客户区的大小,字体,颜色和其它 GUI 对象的属性。您可以用这些来在客户区“绘制”。
什么是“设备环境”(DC)呢? 它其实是由 Windows 内部维护的一个数据结构。一个“设备环境”和一个特定的设备相连。像打印机和显示器。对于显示器来说,“设备环境”和一个个特定的窗口相连。
“设备环境”中的有些属性和绘图有关,像:颜色,字体等。您可以随时改动那些缺省值,之所以保存缺省值是为了方便。您可以把“设备环境”想象成是Windows 为您准备的一个绘图环境,而您可以随时根据需要改变某些缺省属性。
当应用程序需要绘制时,您必须得到一个“设备环境”的句柄。通常有几种方法。
在 WM_PAINT 消息中使用 call BeginPaint
在其他消息中使用 call GetDC
call CreateDC 建立你自己的 DC
您必须牢记的是,在处理单个消息后你必须释放“设备环境”句柄。不要在一个消息处理中获得 “设备环境”句柄,而在另一个消息处理中在释放它。
我们在Windows 发送 WM_PAINT 消息时处理绘制客户区,Windows 不会保存客户区的内容,它用的是方法是“重绘”机制(譬如当客户区刚被另一个应用程序的客户区覆盖),Windows 会把 WM_PAINT 消息放入该应用程序的消息队列。重绘窗口的客户区是各个窗口自己的责任,您要做的是在窗口过程处理 WM_PAINT 的部分知道绘制什么和何如绘制。
您必须了解的另一个概念是“无效区域”。Windows 把一个最小的需要重绘的正方形区域叫做“无效区域”。当 Windows 发现了一个”无效区域“后,它就会向该应用程序发送一个 WM_PAINT 消息,在 WM_PAINT 的处理过程中,窗口首先得到一个有关绘图的结构体,里面包括无效区的坐标位置等。您可以通过调用BeginPaint 让“无效区”有效,如果您不处理 WM_PAINT 消息,至少要调用缺省的窗口处理函数 DefWindowProc ,或者调用 ValidateRect 让“无效区”有效。否则您的应用程序将会收到无穷无尽的 WM_PAINT 消息。
下面是响应该消息的步骤:
取得“设备环境”句柄
绘制客户区
释放“设备环境”句柄
注意,您无须显式地让“无效区”有效,这个动作由 BeginPaint 自动完成。您可以在 BeginPaint 和 Endpaint 之间,调用所有的绘制函数。几乎所有的GDI 函数都需要“设备环境”的句柄作为参数。
内容:
我们将写一个应用程序,它会在客户区的中心显示一行 "Win32 assembly is great and easy!"
.386
.model flat,stdcall
option casemap:none
WinMain proto :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD
include \masm32\include\windows.inc
include \masm32\include\user32.inc
includelib \masm32\lib\user32.lib
include \masm32\include\kernel32.inc
includelib \masm32\lib\kernel32.lib
.DATA
ClassName db "SimpleWinClass",0
AppName db "Our First Window",0
OurText db "Win32 assembly is great and easy!",0
.DATA?
hInstance HINSTANCE ?
CommandLine LPSTR ?
.CODE
start:
invoke GetModuleHandle, NULL
mov hInstance,eax
invoke GetCommandLine
mov CommandLine,eax
invoke WinMain, hInstance,NULL,CommandLine, SW_SHOWDEFAULT
invoke ExitProcess,eax
WinMain proc hInst:HINSTANCE, hPrevInst:HINSTANCE, CmdLine:LPSTR, CmdShow:DWORD
LOCAL wc:WNDCLASSEX
LOCAL msg:MSG
LOCAL hwnd:HWND
mov wc.cbSize,SIZEOF WNDCLASSEX
mov wc.style, CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
mov wc.lpfnWndProc, OFFSET WndProc
mov wc.cbClsExtra,NULL
mov wc.cbWndExtra,NULL
push hInst
pop wc.hInstance
mov wc.hbrBackground,COLOR_WINDOW+1
mov wc.lpszMenuName,NULL
mov wc.lpszClassName,OFFSET ClassName
invoke LoadIcon,NULL,IDI_APPLICATION
mov wc.hIcon,eax
mov wc.hIconSm,eax
invoke LoadCursor,NULL,IDC_ARROW
mov wc.hCursor,eax
invoke RegisterClassEx, addr wc
invoke CreateWindowEx,NULL,ADDR ClassName,ADDR AppName,\
WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,\
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,\
hInst,NULL
mov hwnd,eax
invoke ShowWindow, hwnd,SW_SHOWNORMAL
invoke UpdateWindow, hwnd
.WHILE TRUE
invoke GetMessage, ADDR msg,NULL,0,0
.BREAK .IF (!eax)
invoke TranslateMessage, ADDR msg
invoke DispatchMessage, ADDR msg
.ENDW
mov eax,msg.wParam
ret
WinMain endp
WndProc proc hWnd:HWND, uMsg:UINT, wParam:WPARAM, lParam:LPARAM
LOCAL hdc:HDC
LOCAL ps:PAINTSTRUCT
LOCAL rect:RECT
.IF uMsg==WM_DESTROY
invoke PostQuitMessage,NULL
.ELSEIF uMsg==WM_PAINT
invoke BeginPaint,hWnd, ADDR ps
mov hdc,eax
invoke GetClientRect,hWnd, ADDR rect
invoke DrawText, hdc,ADDR OurText,-1, ADDR rect, \
DT_SINGLELINE or DT_CENTER or DT_VCENTER
invoke EndPaint,hWnd, ADDR ps
.ELSE
invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam
ret
.ENDIF
xor eax, eax
ret
WndProc endp
end start
分析:
这里的大多数代码和第三课中的一样。我只解释其中一些不相同的地方。
LOCAL hdc:HDC
LOCAL ps:PAINTSTRUCT
LOCAL rect:RECT
这些局部变量由处理 WM_PAINT 消息中的 GDI 函数调用。hdc 用来存放调用 BeginPaint 返回的“设备环境”句柄。ps 是一个 PAINTSTRUCT 数据类型的变量。通常您不会用到其中的许多值,它由 Windows 传递给 BeginPaint,在结束绘制后再原封不动的传递给 EndPaint。rect 是一个 RECT 结构体类型参数,它的定义如下:
RECT Struct left LONG ?
top LONG ?
right LONG ?
bottom LONG ?
RECT ends
left 和 top 是正方形左上角的坐标。right 和 bottom 是正方形右下角的坐标。客户区的左上角的坐标是 x=0,y=0,这样对于 x=0,y=10 的坐标点就在它的下面。
invoke BeginPaint,hWnd, ADDR ps
mov hdc,eax
invoke GetClientRect,hWnd, ADDR rect
invoke DrawText, hdc,ADDR OurText,-1, ADDR rect, \
DT_SINGLELINE or DT_CENTER or DT_VCENTER
invoke EndPaint,hWnd, ADDR ps
在处理 WM_PAINT 消息时,您调用BeginPaint函数,传给它一个窗口句柄和未初始化的 PAINTSTRUCT 型参数。调用成功后在 eax 中返回“设备环境”的句柄。下一次,调用 GetClientRect 以得到客户区的大小,大小放在 rect 中,然后把它传给 DrawText。DrawText 的语法如下:
DrawText proto hdc:HDC, lpString:DWORD, nCount:DWORD, lpRect:DWORD, uFormat:DWORD
DrawText是一个高层的调用函数。它能自动处理像换行、把文本放到客户区中间等这些杂事。所以您只管集中精力“绘制”字符串就可以了。我们会在下一课中讲解低一层的函数 TextOut,该函数在一个正方形区域中格式化一个文本串。它用当前选择的字体、颜色和背景色。它处理换行以适应正方形区域。它会返回以设备逻辑单位度量的文本的高度,我们这里的度量单位是像素点。让我们来看一看该函数的参数:
hdc: “设备环境”的句柄。
lpString:要显示的文本串,该文本串要么以NULL结尾,要么在nCount中指出它的长短。
nCount:要输出的文本的长度。若以NULL结尾,该参数必须是-1。
lpRect: 指向要输出文本串的正方形区域的指针,该方形必须是一个裁剪区,也就是说超过该区域的字符将不能显示。
uFormat:指定如何显示。我们可以用 or 把以下标志或到一块:
DT_SINGLELINE:是否单行显示。
DT_CENTER:是否水平居中。
DT_VCENTER :是否垂直居中。

结束绘制后,必须调用 EndPaint 释放“设备环境”的句柄。 好了,现在我们把“绘制”文本串的要点总结如下:
必须在开始和结束处分别调用 BeginPaint 和 EndPaint;
在 BeginPaint 和 EndPaint 之间调用所有的绘制函数;
如果在其它的消息处理中重新绘制客户区,您可以有两种选择:
(1)用GetDC和ReleaseDC代替BeginPaint和EndPaint;
(2)调用InvalidateRect或UpdateWindow让客户区无效,这将迫使WINDOWS把WM_PAINT放入应用程序消息队列,从而使得客户区重绘。
  

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[原创]汇编语言教学

第五课 学习更多关于“绘制”文本串的知识
我们将做更多的实践去了解有关文本的诸多属性如字体和颜色等。
理论:
Windows 的颜色系统是用RGB值来表示的,R 代表红色,G 代表绿色,B 代表兰色。如果您想指定一种颜色就必须给该颜色赋相关的 RGB 值,RGB 的取值范围都是从 0 到 255,譬如您想要得到纯红色,就必须对RGB赋值(255,0,0),纯白色是 (255,255,255)。从我们下面的例子中您可以看出来要想运用好这套基于数字的颜色系统并不容易,这要求您必须对混色和颜色匹配有良好的感觉。
您可以用函数 SetTextColor 和 SetBkColor 来“绘制”背景色和字符颜色,但是必须传递一个“设备环境”的句柄和 RGB 值作为参数。RGB 的结构体的定义如下:
RGB_value struct
unused db 0
blue db ?
green db ?
red db ?
RGB_value ends
其中第一字节为 0 而且始终为 0,其它三个字节分别表示兰色、绿色和红色,刚好和 RGB 的次序相反。这个结构体用起来挺别扭,所以我们重新定义一个宏用它来代替。该宏接收红绿蓝三个参数,并在 eax 寄存器中返回 32 位的 RGB 值,宏的定义如下:
RGB macro red,green,blue
xor eax,eax
mov ah,blue
shl eax,8
mov ah,green
mov al,red
endm
您可以把该宏放到头文件中以方便使用。
您可以调用 CreateFont 和 CreateFontIndirect 来创建自己的字体,这两个函数的差别是前者要求 您传递一系列的参数,而后着只要传递一个指向 LOGFONT 结构的指针。这样就使得后者使用起来更方便,尤其当您需要频繁创建字体时。在我们的例子中由于只要创建一种字体,故用 CreateFont 就足够了。在调用该函数后会返回所创建的字体的句柄,然后把该句柄选进“设备环境”使其成为当前字体,随后所有的“绘制”文本串的函数在被调用时都要把该句柄作为一个参数传递
例子:
.386
.model flat,stdcall
option casemap:none
WinMain proto :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD
include \masm32\include\windows.inc
include \masm32\include\user32.inc
include \masm32\include\kernel32.inc
include \masm32\include\gdi32.inc
includelib \masm32\lib\user32.lib
includelib \masm32\lib\kernel32.lib
includelib \masm32\lib\gdi32.lib
RGB macro red,green,blue
xor eax,eax
mov ah,blue
shl eax,8
mov ah,green
mov al,red
endm
.data
ClassName db "SimpleWinClass",0
AppName db "Our First Window",0
TestString db "Win32 assembly is great and easy!",0
FontName db "script",0
.data?
hInstance HINSTANCE ?
CommandLine LPSTR ?
.code
start:
invoke GetModuleHandle, NULL
mov hInstance,eax
invoke GetCommandLine
mov CommandLine,eax
invoke WinMain, hInstance,NULL,CommandLine, SW_SHOWDEFAULT
invoke ExitProcess,eax
WinMain proc hInst:HINSTANCE,hPrevInst:HINSTANCE,CmdLine:LPSTR,CmdShow:DWORD
LOCAL wc:WNDCLASSEX
LOCAL msg:MSG
LOCAL hwnd:HWND
mov wc.cbSize,SIZEOF WNDCLASSEX
mov wc.style, CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
mov wc.lpfnWndProc, OFFSET WndProc
mov wc.cbClsExtra,NULL
mov wc.cbWndExtra,NULL
push hInst
pop wc.hInstance
mov wc.hbrBackground,COLOR_WINDOW+1
mov wc.lpszMenuName,NULL
mov wc.lpszClassName,OFFSET ClassName
invoke LoadIcon,NULL,IDI_APPLICATION
mov wc.hIcon,eax
mov wc.hIconSm,eax
invoke LoadCursor,NULL,IDC_ARROW
mov wc.hCursor,eax
invoke RegisterClassEx, addr wc
invoke CreateWindowEx,NULL,ADDR ClassName,ADDR AppName,\
WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,\
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,\
hInst,NULL
mov hwnd,eax
invoke ShowWindow, hwnd,SW_SHOWNORMAL
invoke UpdateWindow, hwnd
.WHILE TRUE
invoke GetMessage, ADDR msg,NULL,0,0
.BREAK .IF (!eax)
invoke TranslateMessage, ADDR msg
invoke DispatchMessage, ADDR msg
.ENDW
mov eax,msg.wParam
ret
WinMain endp
WndProc proc hWnd:HWND, uMsg:UINT, wParam:WPARAM, lParam:LPARAM
LOCAL hdc:HDC
LOCAL ps:PAINTSTRUCT
LOCAL hfont:HFONT
.IF uMsg==WM_DESTROY
invoke PostQuitMessage,NULL
.ELSEIF uMsg==WM_PAINT
invoke BeginPaint,hWnd, ADDR ps
mov hdc,eax
invoke CreateFont,24,16,0,0,400,0,0,0,OEM_CHARSET,\
OUT_DEFAULT_PRECIS,CLIP_DEFAULT_PRECIS,\
DEFAULT_QUALITY,DEFAULT_PITCH or FF_SCRIPT,\
ADDR FontName
invoke SelectObject, hdc, eax
mov hfont,eax
RGB 200,200,50
invoke SetTextColor,hdc,eax
RGB 0,0,255
invoke SetBkColor,hdc,eax
invoke TextOut,hdc,0,0,ADDR TestString,SIZEOF TestString
invoke SelectObject,hdc, hfont
invoke EndPaint,hWnd, ADDR ps
.ELSE
invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam
ret
.ENDIF
xor eax,eax
ret
WndProc endp
end start
分析:
CreateFont 函数产生一种逻辑字体,它尽可能地接近参数中指定的各相关值。这个函数大概是所有 Windows API函数中所带参数最多的一个。它返回一个指向逻辑字体的句柄供调用 SelectObject 函数使用。下面我们详细讲解该函数的参数:
CreateFont proto \
nHeight:DWORD,\
nWidth:DWORD,\
nEscapement:DWORD,\
nOrientation:DWORD,\
nWeight:DWORD,\
cItalic:DWORD,\
cUnderline:DWORD,\
cStrikeOut:DWORD,\
cCharSet:DWORD,\
cOutputPrecision:DWORD,\
cClipPrecision:DWORD,\
cQuality:DWORD,\
cPitchAndFamily:DWORD,\
lpFacename:DWORD
nHeight: 希望使用的字体的高度,0为缺省。
nWidth: 希望使用的字体的宽度,一般情况下最好用0, 这样 Windows 将会自动为您选择一个和高度匹配的值。因为在我们的例子中那样做的话会使得字符因太小而无法显示,所以 我 们设定它为16。
nEscapement: 每一个字符相对前一个字符的旋转角度,一般设成0。900代表转90度,1800转190度,2700转270度。
nOrientation: 字体的方向。
nWeight: 字体笔画的粗细。
Windows 为我们预定义了如下值:
FW_DONTCARE 等于 0
FW_THIN 等于 100
FW_EXTRALIGHT 等于 200
FW_ULTRALIGHT 等于 200
FW_LIGHT 等于 300
FW_NORMAL 等于 400
FW_REGULAR 等于 400
FW_MEDIUM 等于 500
FW_SEMIBOLD 等于 600
FW_DEMIBOLD 等于 600
FW_BOLD 等于 700
FW_EXTRABOLD 等于 800
FW_ULTRABOLD 等于 800
FW_HEAVY 等于 900
FW_BLACK 等于 900
cItalic: 0为正常,其它值为斜体。
cUnderline: 0为正常,其它值为有下划线。
cStrikeOut: 0为正常,其它值为删除线。
cCharSet: 字体的字符集。一般选择OEM_CHARSET,它使得 Windows 会选用和操作系统相关的字符集。
cOutputPrecision: 指定我们选择的字体接近真实字体的精度。 一般选用OUT_DEFAULT_PRECIS,它决定了缺省的映射方式。
cClipPrecision: 指定我们选择的字体在超出裁剪区域时的裁剪精度。 一般选用CLIP_DEFAULT_PRECIS,它决定了裁剪精度。
cQuality: 指定输出字体的质量。它指出GDI应如何尽可能的接近真实 字体,一共有三种方式:DEFAULT_QUALITY, PROOF_QUALITY 和DRAFT_QUALITY。
cPitchAndFamily:字型和字体家族。
lpFacename: 指定字体的名称。
上面的描述不一定好理解,您如果要的到更多的信息,应参考 WIN32 API 指南。
invoke SelectObject, hdc, eax
mov hfont,eax
在我们得到了指向逻辑字体的句柄后必须调用 SelectObject 函数把它选择进“设备环境”,我们还可以调用该函数把诸如此类的像颜色、笔、画刷 等GDI对象选进“设备环境”。该函数会返回一个旧的“设备环境”的句柄。您必须保存该句柄,以便在完成“绘制”工作后再把它选回。在调用 SelectObject 函数后一切的绘制函数都是针对该“设备环境”的。
RGB 200,200,50
invoke SetTextColor,hdc,eax
RGB 0,0,255
invoke SetBkColor,hdc,eax
我们用宏 RGB 产生颜色,然后分别调用 SetTextColor 和 SetBkColor。
invoke TextOut,hdc,0,0,ADDR TestString,SIZEOF TestString
我们调用 TextOut 在客户区用我们前面选定的字体和颜色“绘制”文本串。
invoke SelectObject,hdc, hfont
在我们“绘制”完成后,必须恢复“设备环境”。我们必须每一次都这么做。

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第六课 处理键盘输入消息
在本课中,我们将要学习WINDOWS程序是如何处理键盘消息的。
理论:
因为大多数的PC只有一个键盘,所以所有运行中的WINDOWS程序必须共用它。WINDOWS 将负责把击键消息送到具有输入焦点的那个应用程序中去。尽管屏幕上可能同时有几个应用程序窗口,但一个时刻仅有一个窗口有输入焦点。有输入焦点的那个应用程序的标题条总是高亮度显示的。 实际上您可以从两个角度来看键盘消息:一是您可以把它看成是一大堆的按键消息的集合,在这种情况下,当您按下一个键时,WINDOWS就会发送一个WM_KEYDOWN给有输入焦点的那个应用程序,提醒它有一个键被按下。当您释放键时,WINDOWS又会发送一个WM_KYEUP消息,告诉有一个键被释放。您把每一个键当成是一个按钮;另一种情况是:您可以把键盘看成是字符输入设备。当您按下“a”键时,WINDOWS发送一个WM_CHAR消息给有输入焦点的应用程序,告诉它“a”键被按下。实际上WINDOWS 内部发送WM_KEYDOWN和WWM_KEYUP消息给有输入焦点的应用程序,而这些消息将通过调用TranslateMessage翻译成WM_CHAR消息。WINDOWS窗口过程函数将决定是否处理所收到的消息,一般说来您不大会去处理WM_KEYDOWN、WM_KEYUP消息,在消息循环中TranslateMessage函数会把上述消息转换成WM_CHAR消息。在我们的课程中将只处理WM_CHAR。
例子:
.386
.model flat,stdcall
option casemap:none
WinMain proto :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD
include \masm32\include\windows.inc
include \masm32\include\user32.inc
include \masm32\include\kernel32.inc
include \masm32\include\gdi32.inc
includelib \masm32\lib\user32.lib
includelib \masm32\lib\kernel32.lib
includelib \masm32\lib\gdi32.lib
.data
ClassName db "SimpleWinClass",0
AppName db "Our First Window",0
char WPARAM 20h ; the character the program receives from keyboard
.data?
hInstance HINSTANCE ?
CommandLine LPSTR ?
.code
start:
invoke GetModuleHandle, NULL
mov hInstance,eax
invoke GetCommandLine
mov CommandLine,eax
invoke WinMain, hInstance,NULL,CommandLine, SW_SHOWDEFAULT
invoke ExitProcess,eax
WinMain proc hInst:HINSTANCE,hPrevInst:HINSTANCE,CmdLine:LPSTR,CmdShow:DWORD
LOCAL wc:WNDCLASSEX
LOCAL msg:MSG
LOCAL hwnd:HWND
mov wc.cbSize,SIZEOF WNDCLASSEX
mov wc.style, CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
mov wc.lpfnWndProc, OFFSET WndProc
mov wc.cbClsExtra,NULL
mov wc.cbWndExtra,NULL
push hInst
pop wc.hInstance
mov wc.hbrBackground,COLOR_WINDOW+1
mov wc.lpszMenuName,NULL
mov wc.lpszClassName,OFFSET ClassName
invoke LoadIcon,NULL,IDI_APPLICATION
mov wc.hIcon,eax
mov wc.hIconSm,eax
invoke LoadCursor,NULL,IDC_ARROW
mov wc.hCursor,eax
invoke RegisterClassEx, addr wc
invoke CreateWindowEx,NULL,ADDR ClassName,ADDR AppName,\
WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,\
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,\
hInst,NULL
mov hwnd,eax
invoke ShowWindow, hwnd,SW_SHOWNORMAL
invoke UpdateWindow, hwnd
.WHILE TRUE
invoke GetMessage, ADDR msg,NULL,0,0
.BREAK .IF (!eax)
invoke TranslateMessage, ADDR msg
invoke DispatchMessage, ADDR msg
.ENDW
mov eax,msg.wParam
ret
WinMain endp
WndProc proc hWnd:HWND, uMsg:UINT, wParam:WPARAM, lParam:LPARAM
LOCAL hdc:HDC
LOCAL ps:PAINTSTRUCT
.IF uMsg==WM_DESTROY
invoke PostQuitMessage,NULL
.ELSEIF uMsg==WM_CHAR
push wParam
pop char
invoke InvalidateRect, hWnd,NULL,TRUE
.ELSEIF uMsg==WM_PAINT
invoke BeginPaint,hWnd, ADDR ps
mov hdc,eax
invoke TextOut,hdc,0,0,ADDR char,1
invoke EndPaint,hWnd, ADDR ps
.ELSE
invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam
ret
.ENDIF
xor eax,eax
ret
WndProc endp
end start

分析:

char WPARAM 20h ; the character the program receives from keyboard
这个变量将保存从键盘接收到的字符。因为它是在窗口过程中通过WPARAM型变量传送的,所以我们简单地把它定义为WPARAM型。由于我们的窗口在初次刷新时(也即刚被创建的那一次)是没有键盘输入的所以我们把他设成空格符(20h),这样显示时您就什么都看不见。
.ELSEIF uMsg==WM_CHAR
push wParam
pop char
invoke InvalidateRect, hWnd,NULL,TRUE
这一段是用来处理WM_CHAR消息的。它把接收到的字符放入变量char中,接着调用InvalidateRect,而InvalidateRect使得窗口的客户区无效,这样它会发出WM_PAINT消息,而WM_PAINT消息迫使WINDOWS重新绘制它的客户区。该函数的语法如下:
InvalidateRect proto hWnd:HWND,\
lpRect:DWORD,\
bErase:DWORD
lpRect是指向客户区我们想要其无效的一个正方形结构体的指针。如果该值等于NULL,则整个客户区都无效;布尔值bErase告诉WINDOWS是否擦除背景,如果是TRUE,则WINDOWS在调用BeginPaint函数时把背景擦掉。 所以我们此处的做法是:我们将保存所有有关重绘客户区的数据,然后发送WM_PAINT消息,处理该消息的程序段然后根据相关数据重新绘制客户区。尽管这么做事有点像走了弓背,但WINDOWS要处理那么庞大的消息群,没有一定的规矩可不行。实际上我们完全可以通过调用GetDC 获得设备上下文句柄,然后绘制字符,然后再调用ReleaseDC释放设备上下文句柄,毫无疑问这样也能在客户区绘制出正确的字符。但是如果这之后接收到WM_PAINT消息要处理时,客户区会重新刷新,而我们这稍前所绘制的字符就会消失掉。所以为了让字符一直正确地显示,就必须把它们放到WM_PAINT的处理过程中处理。而在本消息处理中发送WM_PAINT消息即可。
invoke TextOut,hdc,0,0,ADDR char,1
在调用InvalidateRect时,WM_PAINT消息被发送到了WINDOWS窗口处理过程,程序流程转移到处理WM_PAINT消息的程序段,然后调用BeginPaint得到设备上下文的句柄,再调用TextOut在客户区的(0,0)处输出保存的按键字符。这样无论您按什么键都能在客户区的左上角显示,不仅如此,无论您怎么缩放窗口(迫使WINDOWS重新绘制它的客户区),字符都会在正确的地方显示,所以必须把所有重要的绘制动作都放到处理WM_PAINT消息的程序段中去。

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第七课 处理鼠标输入消息 本课中我们将学习如何在我们的窗口过程函数中处理鼠标按键消息。示例程序演示了如何等待左键按下消息,我们将在按下的位置显示一个字符串。 理论: 和处理键盘输入一样,WINDOWS将捕捉鼠标动作并把它们发送到相关窗口。这些活动包括左、右键按下、移动、双击等(译者注:新式鼠标还包括滚轮消息WM_WHEEL)。WINDOWS并不像处理键盘输入那样把所有的鼠标消息都导向有输入焦点的窗口,任何鼠标经过的窗口都将接收到鼠标消息,无论有否输入焦点。另外,窗口还会接收到鼠标在非客户区移动的消息(WM_NCMOVE),但大多数的情况下我们都会将其忽略掉。 对鼠标的每一个按钮都有两个消息:WM_LBUTTONDOWN,WM_RBUTTONDOWN 。对于三键鼠标还会有WM_MBUTTONDOWN和WM_MBUTTONUP消息,当鼠标在某窗口客户区移动时,该窗口将接收到WM_MOUSEMOVE消息。一个窗口若想处理WM_LBUTTONDBCLK或 WM_RBUTTONDBCLK,那么它的窗口类必须有CS_DBLCLKS风格,否则它就会接受到一堆的按键起落(WM_XBUTTONDOWN或WM_XBUTTONUP)的消息。 对于所有的消息,窗口过程函数传入的参数lParam包含了鼠标的位置,其中底位为x坐标,高位为y坐标,这些坐标值都是相对于窗口客户区的左上角的值,wParam中则包含了鼠标按钮的状态。 例子: .386 .model flat,stdcall option casemap:none WinMain proto :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD include \masm32\include\windows.inc include \masm32\include\user32.inc include \masm32\include\kernel32.inc include \masm32\include\gdi32.inc includelib \masm32\lib\user32.lib includelib \masm32\lib\kernel32.lib includelib \masm32\lib\gdi32.lib .data ClassName db "SimpleWinClass",0 AppName db "Our First Window",0 MouseClick db 0 ; 0=no click yet .data? hInstance HINSTANCE ? CommandLine LPSTR ? hitpoint POINT <> .code start: invoke GetModuleHandle, NULL mov hInstance,eax invoke GetCommandLine mov CommandLine,eax invoke WinMain, hInstance,NULL,CommandLine, SW_SHOWDEFAULT invoke ExitProcess,eax WinMain proc hInst:HINSTANCE,hPrevInst:HINSTANCE,CmdLine:LPSTR,CmdShow:DWORD LOCAL wc:WNDCLASSEX LOCAL msg:MSG LOCAL hwnd:HWND mov wc.cbSize,SIZEOF WNDCLASSEX mov wc.style, CS_HREDRAW or CS_VREDRAW mov wc.lpfnWndProc, OFFSET WndProc mov wc.cbClsExtra,NULL mov wc.cbWndExtra,NULL push hInst pop wc.hInstance mov wc.hbrBackground,COLOR_WINDOW+1 mov wc.lpszMenuName,NULL mov wc.lpszClassName,OFFSET ClassName invoke LoadIcon,NULL,IDI_APPLICATION mov wc.hIcon,eax mov wc.hIconSm,eax invoke LoadCursor,NULL,IDC_ARROW mov wc.hCursor,eax invoke RegisterClassEx, addr wc invoke CreateWindowEx,NULL,ADDR ClassName,ADDR AppName,\ WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,\ CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,\ hInst,NULL mov hwnd,eax invoke ShowWindow, hwnd,SW_SHOWNORMAL invoke UpdateWindow, hwnd .WHILE TRUE invoke GetMessage, ADDR msg,NULL,0,0 .BREAK .IF (!eax) invoke DispatchMessage, ADDR msg .ENDW mov eax,msg.wParam ret WinMain endp WndProc proc hWnd:HWND, uMsg:UINT, wParam:WPARAM, lParam:LPARAM LOCAL hdc:HDC LOCAL ps:PAINTSTRUCT .IF uMsg==WM_DESTROY invoke PostQuitMessage,NULL .ELSEIF uMsg==WM_LBUTTONDOWN mov eax,lParam and eax,0FFFFh mov hitpoint.x,eax mov eax,lParam shr eax,16 mov hitpoint.y,eax mov MouseClick,TRUE invoke InvalidateRect,hWnd,NULL,TRUE .ELSEIF uMsg==WM_PAINT invoke BeginPaint,hWnd, ADDR ps mov hdc,eax .IF MouseClick invoke lstrlen,ADDR AppName invoke TextOut,hdc,hitpoint.x,hitpoint.y,ADDR AppName,eax .ENDIF invoke EndPaint,hWnd, ADDR ps .ELSE invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam ret .ENDIF xor eax,eax ret WndProc endp end start 分析: .ELSEIF uMsg==WM_LBUTTONDOWN mov eax,lParam and eax,0FFFFh mov hitpoint.x,eax mov eax,lParam shr eax,16 mov hitpoint.y,eax mov MouseClick,TRUE invoke InvalidateRect,hWnd,NULL,TRUE 窗口过程处理了WM_LBUTTONDOWN消息,当接收到该消息时,lParam中包含了相对于窗口客户区左上角的坐标,我们把它保存下来,放到一个结构体变量(POINT)中,该结构体变量的定义如下: POINT STRUCT x dd ? y dd ? POINT ENDS 然后我们把标志量MouseClick设为TRUE,这表明至少有一次在客户区的左键按下消息。 mov eax,lParam and eax,0FFFFh mov hitpoint.x,eax 由于lParam是一个32位长的数,其中高、底16位分别包括了x、y坐标所以我们做一些小处理,以便保存它们。 shr eax,16 mov hitpoint.y,eax 保存完坐标后我们设标志MouseClick为TRUE,这是在处理WM_PAINT时用来判断是否有鼠标左键按下消息。然后我们调用InvalidateRect()函数迫使WINDOWS重新绘制客户区。 .IF MouseClick invoke lstrlen,ADDR AppName invoke TextOut,hdc,hitpoint.x,hitpoint.y,ADDR AppName,eax .ENDIF 绘制客户区的代码首先检测MouseClick标志位,再决定是否重绘。因为我们在首次显示窗口时还没有左键按下的消息,所以我们在初始时把该标志设为FALSE,告诉WINDOWS不要重绘客户区,当有左键按下的消息时,它会在鼠标按下的位置绘制字符串。注意在调用TextOut()函数时,其关于字符串长度的参数是调用lstrlen()函数来计算的。

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第八课 菜单
本课中我们将在我们的应用程序中加入一个菜单。
理论:
菜单可以说是WINDOWS最重要的元素之一。有了它,用户可以方便地选择操作命令.用户只要细读一下所有的菜单项就可以明了应用程序所提供的大概功能,而且可以立即操作,无须去阅读手册了.正因为菜单给了用户一种方便的方式,所以您在应用程序中加入菜单时就要遵守一般的标准.譬如:一般头两个菜单项是"File"和"Edit",最后是"Help",您可以在这中间插入您要定义的菜单项.如果所运行的菜单命令会弹出一个对话框,那么就要在该菜单项后加入省略符(...).菜单是一种资源,除菜单外还有其它像对话框,字符串,图标,位图资源等.在链接时链接程序将把资源加入到可执行程序中去,最后我们的执行程序中就既包括机器指令又包括了资源. 您可以在任何文本编辑器中编写脚本文件,在文件中您可以指定资源呈现出来的外观和其它的一些属性.当然更直观的方法是用资源编辑器,通常资源编辑器都打包在编译环境中,像Visual C++, Borland C++等都带了资源编辑器. 我们可以按以下方式来定义一个菜单资源:
MyMenu MENU
{
[menu list here]
}
这和C语言中的结构体的定义非常相似。 MyMenu类似于被定义的变量,而MENU则类似于关键字。当然您可以用另外一种办法,那就是用BEGIN和END来代替花括号,这和PASCAL语言中的风格相同。
在菜单项的列表中是一大串的MENUITEM和POPUP语句。MENUITEM定义了一个菜单项,当选择后不会激活对话框。它的语法如下:
MENUITEM "&text", ID [,options]
它由关键字MENUITEM开头,紧跟在MENUITEM后的是指菜单项的名称字符串,符号“&“后的第一个字符将会带下画线,它也是该菜单项的快捷键。ID的作用当该菜单被选中时,WINDOWS的消息处理过程用来区分菜单项用的。毫无疑问,ID号必须唯一。options有以下可供选择的属性:
GRAYED 代表该菜单项处于非激活状态,即当其被选中时不会产生WM_COMMAND消息。该菜单以灰色显示。
INACTIVE 代表该菜单项处于非激活状态,即当其被选中时不会产生WM_COMMAND消息。该菜单以正常颜色显示。
MENUBREAK 该菜单项和随后的菜单项会显示在新列中。(译者注:比较难描述,请做实验。)
HELP 该菜单项和随后的菜单项右对齐。(译者注:我在WINDOWS2000下编译有该标志的菜单项,该标志好像没起作用)
您可以单独使用以上标志位,也可以把它们或在一起。当然INACTIVE和GRAYED不能同时使用。 POPUP的语法如下:
POPUP "&text" [,options]
{
[menu list]
}
POPUP定义了一个菜单项当该菜单项被选中时又会弹出一个子菜单。另外有一种特别类型的MENUITEM语句MENUITEM SEPARATOR,它表示在菜单项位置画一条分隔线。定义完菜单后,您就可以在程序中使用脚本中定义的菜单资源了。您可以在程序的两个地方(或叫做用两种方式)使用它们:
在WNDCLASSEX结构体的成员lpszMenuName中。譬如,您有一个菜单“FirstMenu“,您可以按如下方法把它联系到您的窗口:
.DATA
MenuName db "FirstMenu",0
...........................
...........................
.CODE
...........................
mov wc.lpszMenuName, OFFSET MenuName
...........................
在CreateWindowEx函数中指明菜单的句柄:
.DATA
MenuName db "FirstMenu",0
hMenu HMENU ?
...........................
...........................
.CODE
...........................
invoke LoadMenu, hInst, OFFSET MenuName
mov hMenu, eax
invoke CreateWindowEx,NULL,OFFSET ClsName,\
OFFSET Caption, WS_OVERLAPPEDWINDOW,\
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,\
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,\
NULL,\
hMenu,\
hInst,\
NULL\
...........................
您也许会问,这两着之间有什么不同呢?当您用第一种方法时,由于是在窗口类中指定,故所有由该窗口类派生的窗口都将有相同的菜单。如果您想要从相同的类中派生的窗口有不同的菜单那就要使用第二中方法,该方法中通过函数CreateWindowEx指定的菜单会“覆盖”WNDCLASSEX结构体中指定的菜单。接下来我们看看当用户选择了一个菜单项时它是如何通知WINDOWS 窗口过程的:当用户选择了一个菜单项时,WINDOWS窗口过程会接收到一个WM_COMMAND消息,传进来的参数wParam的底字节包含了菜单项的ID号。好了,上面就是关于菜单项的一切,下面我们就来实践。
例子:
第一个例子显示了指定一个菜单项的第一种方法:
.386
.model flat,stdcall
option casemap:none
WinMain proto :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD
include \masm32\include\windows.inc
include \masm32\include\user32.inc
include \masm32\include\kernel32.inc
includelib \masm32\lib\user32.lib
includelib \masm32\lib\kernel32.lib
.data
ClassName db "SimpleWinClass",0
AppName db "Our First Window",0
MenuName db "FirstMenu",0 ; The name of our menu in the resource file.
Test_string db "You selected Test menu item",0
Hello_string db "Hello, my friend",0
Goodbye_string db "See you again, bye",0
.data?
hInstance HINSTANCE ?
CommandLine LPSTR ?
.const
IDM_TEST equ 1 ; Menu IDs
IDM_HELLO equ 2
IDM_GOODBYE equ 3
IDM_EXIT equ 4
.code
start:
invoke GetModuleHandle, NULL
mov hInstance,eax
invoke GetCommandLine
mov CommandLine,eax
invoke WinMain, hInstance,NULL,CommandLine, SW_SHOWDEFAULT
invoke ExitProcess,eax
WinMain proc hInst:HINSTANCE,hPrevInst:HINSTANCE,CmdLine:LPSTR,CmdShow:DWORD
LOCAL wc:WNDCLASSEX
LOCAL msg:MSG
LOCAL hwnd:HWND
mov wc.cbSize,SIZEOF WNDCLASSEX
mov wc.style, CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
mov wc.lpfnWndProc, OFFSET WndProc
mov wc.cbClsExtra,NULL
mov wc.cbWndExtra,NULL
push hInst
pop wc.hInstance
mov wc.hbrBackground,COLOR_WINDOW+1
mov wc.lpszMenuName,OFFSET MenuName ; Put our menu name here
mov wc.lpszClassName,OFFSET ClassName
invoke LoadIcon,NULL,IDI_APPLICATION
mov wc.hIcon,eax
mov wc.hIconSm,eax
invoke LoadCursor,NULL,IDC_ARROW
mov wc.hCursor,eax
invoke RegisterClassEx, addr wc
invoke CreateWindowEx,NULL,ADDR ClassName,ADDR AppName,\
WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,\
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,\
hInst,NULL
mov hwnd,eax
invoke ShowWindow, hwnd,SW_SHOWNORMAL
invoke UpdateWindow, hwnd
.WHILE TRUE
invoke GetMessage, ADDR msg,NULL,0,0
.BREAK .IF (!eax)
invoke DispatchMessage, ADDR msg
.ENDW
mov eax,msg.wParam
ret
WinMain endp
WndProc proc hWnd:HWND, uMsg:UINT, wParam:WPARAM, lParam:LPARAM
.IF uMsg==WM_DESTROY
invoke PostQuitMessage,NULL
.ELSEIF uMsg==WM_COMMAND
mov eax,wParam
.IF ax==IDM_TEST
invoke MessageBox,NULL,ADDR Test_string,OFFSET AppName,MB_OK
.ELSEIF ax==IDM_HELLO
invoke MessageBox, NULL,ADDR Hello_string, OFFSET AppName,MB_OK
.ELSEIF ax==IDM_GOODBYE
invoke MessageBox,NULL,ADDR Goodbye_string, OFFSET AppName, MB_OK
.ELSE
invoke DestroyWindow,hWnd
.ENDIF
.ELSE
invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam
ret
.ENDIF
xor eax,eax
ret
WndProc endp
end start
**************************************************************************************************************************
Menu.rc
**************************************************************************************************************************
#define IDM_TEST 1
#define IDM_HELLO 2
#define IDM_GOODBYE 3
#define IDM_EXIT 4
FirstMenu MENU
{
POPUP "&PopUp"
{
MENUITEM "&Say Hello",IDM_HELLO
MENUITEM "Say &GoodBye", IDM_GOODBYE
MENUITEM SEPARATOR
MENUITEM "E&xit",IDM_EXIT
}
MENUITEM "&Test", IDM_TEST
}

分析:
我们先来分析资源文件:
#define IDM_TEST 1 /* equal to IDM_TEST equ 1*/
#define IDM_HELLO 2
#define IDM_GOODBYE 3
#define IDM_EXIT 4
上面的几行定义了菜单项的ID号。只要注意菜单项ID号必须唯一外,您可以给ID号任何值。
FirstMenu MENU
用关键字MENU定义菜单。
POPUP "&PopUp"
{
MENUITEM "&Say Hello",IDM_HELLO
MENUITEM "Say &GoodBye", IDM_GOODBYE
MENUITEM SEPARATOR
MENUITEM "E&xit",IDM_EXIT
}
定义一个有四个菜单项的子菜单,其中第三个菜单项是一个分隔线。
MENUITEM "&Test", IDM_TEST
定义主菜单中的一项。下面我们来看看源代码。

MenuName db "FirstMenu",0 ; The name of our menu in the resource file.
Test_string db "You selected Test menu item",0
Hello_string db "Hello, my friend",0
Goodbye_string db "See you again, bye",0
MenuName是资源文件中指定的菜单的名字。因为您可以在脚本文件中定义任意多个菜单,所以在使用前必须指定您要使用那一个,接下来的行是在选中菜单项时显示在相关对话框中的字符串。
IDM_TEST equ 1 ; Menu IDs
IDM_HELLO equ 2
IDM_GOODBYE equ 3
IDM_EXIT equ 4
定义用在WINDOWS窗口过程中的菜单项ID号。这些值必须和脚本文件中的相同。
.ELSEIF uMsg==WM_COMMAND
mov eax,wParam
.IF ax==IDM_TEST
invoke MessageBox,NULL,ADDR Test_string,OFFSET AppName,MB_OK
.ELSEIF ax==IDM_HELLO
invoke MessageBox, NULL,ADDR Hello_string, OFFSET AppName,MB_OK
.ELSEIF ax==IDM_GOODBYE
invoke MessageBox,NULL,ADDR Goodbye_string, OFFSET AppName, MB_OK
.ELSE
invoke DestroyWindow,hWnd
.ENDIF
在本窗口过程中我们处理WM_COMMAND消息。当用户选择了一个菜单项时,该菜单项的ID放入参数wParam中被同时送到WINDOWS的窗口过程,我们把它保存到eax寄存器中以便和预定义的菜单项ID比较用。前三种情况下,当我们选中Test、Say Hello、Say GoodBye菜单项时,会弹出一个对话框其中显示一个相关的字符串,选择Exit菜单项时,我们就调用函数DestroyWindow,其中的参数是我们窗口的句柄,这样就销毁了窗口。就像您所看到的,通过在一个窗口类中指定菜单名的方法来给一个应用程序生成一个菜单是简单而直观的。除此方法外您还可以用另一种方法,其中资源文件是一样的,源文件中也只有少数的改动,这些改动如下:

.data?
hInstance HINSTANCE ?
CommandLine LPSTR ?
hMenu HMENU ? ; handle of our menu
定义了一个变量来保存我们的菜单的句柄,然后:
invoke LoadMenu, hInst, OFFSET MenuName
mov hMenu,eax
INVOKE CreateWindowEx,NULL,ADDR ClassName,ADDR AppName,\
WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,\
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,NULL,hMenu,\
hInst,NULL
调用LoadMenu函数,该函数需要实例句柄和菜单名的字符串,调用的结果返回指向菜单的句柄,然后传给函数CreateWindowEx刚返回的菜单句柄就可以了。

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第九课 子窗口控件
本课中我们将探讨控件,这些控件是我们程序主要的输入输出设备。
理论:
WINDOWS 提供了几个预定义的窗口类以方便我们的使用。大多数时间内,我们把它们用在对话框中,所以我们一般就它们叫做子窗口控件。子窗口控件会自己处理消息,并在自己状态发生改变时通知父窗口。这样就大大地减轻了我们的编程工作,所以我们应尽可能地利用它们。本课中我们把这些控件放在窗口中以简化程序,但是大多数时间内子窗口控件都是放在对话框中的。我们示例中演示的子窗口控件包括:按钮、下拉菜单、检查框、单选按钮、编辑框等。使用子窗口控件时,先调用CreateWindow 或 CreateWindowEx。在这里由于WINDOWS 已经注册了这些子控件,所以无须我们再注册。当然我们不能改变它们的类名称。譬如:如果您想产生一个按钮,在调用上述两个函数时就必须指定类名为"button"。其他必须指定的参数还有父窗口的句柄和将要产生的子控件的ID号。子控件的ID号是用来标识子控件的,故也必须是唯一 的。子控件产生后,当其状态改变时将会向父窗口发送消息。一般我们应在父窗口的WM_CREATE消息中产生字控件。子控件向父窗口发送的消息是WM_COMMAND,并在传递的参数wPara的底位中包括控件的ID号,消息号在wParam的高位,lParam中则包括了子控件的窗口的句柄。各类控件有不同的消息代码集,详情请参见WIN32 API参考手册。父窗口也可以通过调用函数SendMessage向子控件发送消息,其中第一个参数是子控件的窗口句柄,第二个参数是要发送的消息号,附加的参数可以在wParam和lParam中传递,其实只要知道了某个窗口的句柄就可以用该函数向其发送相关消息。所以产生了子窗口后必须处理WM_COMMAND消息以便可以接收到子控件的消息。
例子:
我们将产生一个窗口,在该窗口中有一个编辑框和一个按钮。当您按下按钮时 ,会弹出一个对话框其中显示了您在编辑框中输入的内容。另外,该应用程序还有一个菜单,其中有四个菜单项:
Say Hello -- 把一个字符串输入编辑控件;
Clear Edit Box -- 清除编辑控件中的字符串;
Get Text -- 弹出对话框显示编辑控件中的字符串;
Exit -- 退出应用程序。
.386
.model flat,stdcall
option casemap:none
WinMain proto :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD
include \masm32\include\windows.inc
include \masm32\include\user32.inc
include \masm32\include\kernel32.inc
includelib \masm32\lib\user32.lib
includelib \masm32\lib\kernel32.lib
.data
ClassName db "SimpleWinClass",0
AppName db "Our First Window",0
MenuName db "FirstMenu",0
ButtonClassName db "button",0
ButtonText db "My First Button",0
EditClassName db "edit",0
TestString db "Wow! I'm in an edit box now",0
.data?
hInstance HINSTANCE ?
CommandLine LPSTR ?
hwndButton HWND ?
hwndEdit HWND ?
buffer db 512 dup(?) ; buffer to store the text retrieved from the edit box
.const
ButtonID equ 1 ; The control ID of the button control
EditID equ 2 ; The control ID of the edit control
IDM_HELLO equ 1
IDM_CLEAR equ 2
IDM_GETTEXT equ 3
IDM_EXIT equ 4
.code
start:
invoke GetModuleHandle, NULL
mov hInstance,eax
invoke GetCommandLine
mov CommandLine,eax
invoke WinMain, hInstance,NULL,CommandLine, SW_SHOWDEFAULT
invoke ExitProcess,eax
WinMain proc hInst:HINSTANCE,hPrevInst:HINSTANCE,CmdLine:LPSTR,CmdShow:DWORD
LOCAL wc:WNDCLASSEX
LOCAL msg:MSG
LOCAL hwnd:HWND
mov wc.cbSize,SIZEOF WNDCLASSEX
mov wc.style, CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
mov wc.lpfnWndProc, OFFSET WndProc
mov wc.cbClsExtra,NULL
mov wc.cbWndExtra,NULL
push hInst
pop wc.hInstance
mov wc.hbrBackground,COLOR_BTNFACE+1
mov wc.lpszMenuName,OFFSET MenuName
mov wc.lpszClassName,OFFSET ClassName
invoke LoadIcon,NULL,IDI_APPLICATION
mov wc.hIcon,eax
mov wc.hIconSm,eax
invoke LoadCursor,NULL,IDC_ARROW
mov wc.hCursor,eax
invoke RegisterClassEx, addr wc
invoke CreateWindowEx,WS_EX_CLIENTEDGE,ADDR ClassName, \
ADDR AppName, WS_OVERLAPPEDWINDOW,\
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,\
300,200,NULL,NULL, hInst,NULL
mov hwnd,eax
invoke ShowWindow, hwnd,SW_SHOWNORMAL
invoke UpdateWindow, hwnd
.WHILE TRUE
invoke GetMessage, ADDR msg,NULL,0,0
.BREAK .IF (!eax)
invoke TranslateMessage, ADDR msg
invoke DispatchMessage, ADDR msg
.ENDW
mov eax,msg.wParam
ret
WinMain endp
WndProc proc hWnd:HWND, uMsg:UINT, wParam:WPARAM, lParam:LPARAM
.IF uMsg==WM_DESTROY
invoke PostQuitMessage,NULL
.ELSEIF uMsg==WM_CREATE
invoke CreateWindowEx,WS_EX_CLIENTEDGE, ADDR EditClassName,NULL,\
WS_CHILD or WS_VISIBLE or WS_BORDER or ES_LEFT or\
ES_AUTOHSCROLL,\
50,35,200,25,hWnd,8,hInstance,NULL
mov hwndEdit,eax
invoke SetFocus, hwndEdit
invoke CreateWindowEx,NULL, ADDR ButtonClassName,ADDR ButtonText,\
WS_CHILD or WS_VISIBLE or BS_DEFPUSHBUTTON,\
75,70,140,25,hWnd,ButtonID,hInstance,NULL
mov hwndButton,eax
.ELSEIF uMsg==WM_COMMAND
mov eax,wParam
.IF lParam==0
.IF ax==IDM_HELLO
invoke SetWindowText,hwndEdit,ADDR TestString
.ELSEIF ax==IDM_CLEAR
invoke SetWindowText,hwndEdit,NULL
.ELSEIF ax==IDM_GETTEXT
invoke GetWindowText,hwndEdit,ADDR buffer,512
invoke MessageBox,NULL,ADDR buffer,ADDR AppName,MB_OK
.ELSE
invoke DestroyWindow,hWnd
.ENDIF
.ELSE
.IF ax==ButtonID
shr eax,16
.IF ax==BN_CLICKED
invoke SendMessage,hWnd,WM_COMMAND,IDM_GETTEXT,0
.ENDIF
.ENDIF
.ENDIF
.ELSE
invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam
ret
.ENDIF
xor eax,eax
ret
WndProc endp
end start
分析:
我们现在开始分析,
.ELSEIF uMsg==WM_CREATE
invoke CreateWindowEx,WS_EX_CLIENTEDGE, \
ADDR EditClassName,NULL,\
WS_CHILD or WS_VISIBLE or WS_BORDER or ES_LEFT\
or ES_AUTOHSCROLL,\
50,35,200,25,hWnd,EditID,hInstance,NULL
mov hwndEdit,eax
invoke SetFocus, hwndEdit
invoke CreateWindowEx,NULL, ADDR ButtonClassName,\
ADDR ButtonText,\
WS_CHILD or WS_VISIBLE or BS_DEFPUSHBUTTON,\
75,70,140,25,hWnd,ButtonID,hInstance,NULL
mov hwndButton,eax
我们在WM_CREATE中产生子控件,其中在函数CreateWindowEx中给子控件窗口一个WS_EX_CLIENTEDGE风格,它使得子控件窗口看上去边界下凹,具有立体感。每一个子控件的类名都是预定义的,譬如:按钮的预定义类名是"button",编辑框是"edit"。接下来的参数是窗口风格,除了通常的窗口风格外,每一个控件都有自己的扩展风格,譬如:按钮类的扩展风格前面加有BS_,编辑框类则是:ES_,WIN32 API 参考中有所有的扩展风格的描述。注意:您在CreateWindowsEx函数中本来要传递菜单句柄的地方传入子窗口空间的ID号不会有什么副作用,因为子窗口控件本身不能有菜单。产生控件后,我们保存它们的句柄,然后调用SetFocus把焦点设到编辑控件上以便用户立即可以输入。接下来的是如何处理控件发送的通知消息WM_COMMAND:
.ELSEIF uMsg==WM_COMMAND
mov eax,wParam
.IF lParam==0
我们以前讲过选择菜单想也会发送WM_COMMAND 消息,那我们应如何区分呢?看了下表您就会一目了然:

Low word of wParam High word of wParam lParam
Menu Menu ID 0 0
Control Control ID Notification code Child Window Handle
其中我们可以看到不能用wParam来区分,因为菜单和控件的ID号可能相同,而且子窗口空间的消息号也有可能为0。
.IF ax==IDM_HELLO
invoke SetWindowText,hwndEdit,ADDR TestString
.ELSEIF ax==IDM_CLEAR
invoke SetWindowText,hwndEdit,NULL
.ELSEIF ax==IDM_GETTEXT
invoke GetWindowText,hwndEdit,ADDR buffer,512
invoke MessageBox,NULL,ADDR buffer,ADDR AppName,MB_OK
您可以调用SetWindowText函数把一字符串繁缛到编辑控件中去,为了清0,传入NULL值。SetWindowText是一个通用函数,即可以用它来设定一个窗口的标题,也可以用它来改变一个按钮上的文字。如果是要得到按钮上的文字,则调用GetWindowText。
.IF ax==ButtonID
shr eax,16
.IF ax==BN_CLICKED
invoke SendMessage,hWnd,WM_COMMAND,IDM_GETTEXT,0
.ENDIF
.ENDIF
上面的片段是处理用户按钮事件的。他首先检查wParam的高字节看是否是按钮的ID 号,若是则检查低字节看发送的消息号是否BN_CLICKED,该消息是在按钮按下时发送的,如果一切都对,则转入处理该消息,我们可以从处理消息IDM_GETTEXT处复制全部的代码,但是更专业的办法是在发送一条IDM_GETTEXT消息让主窗口过程处理,这只要把传送的消息设置为WM_COMMAND,再把wParam的低字节中设置为IDM_GETTEXT即可。这样一来您的代码就简洁了许多,所以尽可能利用该技巧。最后,当然不是或有或无,必须在消息循环中调用函数TranslateMessage,因为您的应用程序需要在编辑框中输入可读的文字。如果省略了该函数,就不能在编辑框中输入任何东西。

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第十课 以对话框为主要界面的应用程序
现在我们开始学习一些有关GUI编程的有趣的部分, 即:以对话框为主要界面的应用程序。我们将分两课来讲述这一过程
理论:
如果您仔细关注过前一个程序就会发现:您无法按TAB键从一个子窗口控件跳到另一个子窗口控件,要想转移的话只有 用鼠标一下一下地去点击。对用户来说这是不友好的。另一件事是如果您象前一课中那样把主窗口的背景色从白色改成 灰色,为了子窗口控件无缝地作相应地改变,您必须细分类所有子窗口。 造成上述诸多不便的原因是子窗口控件本来是为对话框而设计的,象子窗口控件的背景色是灰色的,而对话框的背景色也是 灰色的,这样它们本来就相互协调了,而无须程序员加入其他的处理。 在我们深入讨论对话框前我们必须知道何谓对话框。一个对话框其实是有很多的子窗口控件的一个窗口,WINDOWS在对话框 内部有一个管理程序,由其来处理象按下TAB键则输入焦点从一个子窗口空间条到另一个子窗口控件、按下ENTER键等于在当 前具有输入焦点的子窗口控件上点击了鼠标 等等这些杂事,这样程序员就可以集中精力于他们的逻辑事务了。对话框主要用 作输入输出接口,人们无须知道它们内部的工作原理,而只要知道如何和他们进行交互就可以了。这也是面向对象设计中的 所谓信息隐藏。只要这个黑盒子中的实现足够完美,我们就可以放心地使用,当然我们必须强调的是“黑盒子”必须完美。 WIN32 API 内部 的实现即是一个“黑盒子”。 噢,好象我们的讨论有些走题,现在让我们回到正题来,对话框的设计是为了减少程序员的工作量的,一般您如果在窗口中 自己放一个子窗口控件您就必须自己处理其中的按键逻辑和细分类它的窗口过程。如果您把它放到对话框中,则这些杂事 对话框会自己处理,您只要知道如何获得用户输入的数据和如何把数据放入到子窗口控件中去就可以了。 在程序中对话框和菜单谎欢ㄒ宄梢恢肿试矗梢栽诮疟疚募行匆桓龆曰翱蚰0澹渲邪枚曰翱蚝妥哟翱诘奶匦裕?然后用资源编辑器编辑。需要注意的是所有的资源必须放在同一个脚本文件中。 虽然可以用文本编辑器去编辑脚本文件,但是象要调整子窗口控件位置时要涉及到一些坐标值时最好还是用一些可视化的编 辑器,这样方便多了。一般在编译器的开发包中都会带资源编辑器,您可以用它们来产生一个模板然后增删一些子窗口控件。 有两种主要的对话框:模式对话框和无模式对话框。无模式对话框允许您把输入焦点切换到(同一个应用程序的)另一个窗口,而该对话框无须关闭 。比如MS WORD 中的FIND对话框。模式对话框又有两类:应用程序模式对话框和系统对话框。应用程序对话框不允许您在本 应用程序中切换输入焦点,但是可以切换到其它的应用程序中去,而系统对话框则必须您对该对话框做出响应否则不能切换到 任何的应用程序中去。要创建一个无模式对话框调用API函数CreateDialogParam,而创建一个模式对话框则调用API函数DialogBoxParam。 其中应用程序模式对话框和系统模式对话框之间的差别是style参数不同,要想创建一个系统模式对话框该参数必须“或”上 DS_SYSMODAL标志位。在对话框中若要和子窗口控件通讯则调用函数SendDlgItemMesage。该函数的语法如下:

SendDlgItemMessage proto hwndDlg:DWORD,\
idControl:DWORD,\
uMsg:DWORD,\
wParam:DWORD,\
lParam:DWORD
该PAI函数对于用在向子窗口控件发送方面是非常有用的。譬如:如果您想得到编辑控件中的字符串可以这么做:
call SendDlgItemMessage, hDlg, ID_EDITBOX, WM_GETTEXT, 256, ADDR text_buffer
具体要发送那些消息应当查询有关的WIN32 API 参考手册。 WINDOWS 还 提供几个快速存取控件数据的函数。譬如:GetDlgItemText、CheckDlgButton等。这样一来,您就可以不用去查询每个消息的wParam和lParam参数获得相关信息了。您应尽可能地使用这些API 函数,这样使得您的代码将来比较容易维护。对话框的管理函数会把一些消息发送给一个特定的回调函数:对话框过程处理函数,该函数的格式为:
DlgProc proto hDlg:DWORD ,\
iMsg:DWORD ,\
wParam:DWORD ,\
lParam:DWORD
该函数的格式非常类似于窗口的过程函数,除了返回值是TURE和FALSE,而不是HRESULT,存在于WINDOWS内部的对话框管理器才是对话框真正的窗口过程函数。它会把某些消息传递给我们的窗口过程函数。所以当我们的窗口过程函数处理这些消息时就返回TTRUE,否则就在eax中返回FALSE。这也意味着我们的窗口过程函数在接受到自己不处理的消息时并不会调用DefWindowProc函数,因为它本身不是一个真正的窗口过程函数。对于对话框有两种用法:一种是把它作为一个主窗口来用,一种是把它作为一种输入输出设备使用。本课中我们将示范第一种用法。“把对话框用作主窗口”有两种意思: 1。您可以调用RegisterClassEx函数把对话框模板注册为一个窗口类。这样该对话框的行为就类似于一个普通的窗口了:它通过在注册窗口时指定的窗口过程来处理所有的消息,通过这种方法来使用对话框的好处是您不需要显示地创建子窗口控件,WINDOWS本身会帮您创建好,另外还会帮您处理所有的按键逻辑,另外您还可以指定您窗口类结构中的光标和图标; 2。您的应用程序创建没有父窗口的对话框窗口,这种方法中,没有必要需要一段处理消息循环的代码,因为所有的消息被直接送到对话框过程处理函数,这样您也可以不要注册一个窗口类。本课中我门将先使用第一种方法然后使用第二中方法。
例子:
--------------------------------------------------------------------------------
dialog.asm
--------------------------------------------------------------------------------
.386
.model flat,stdcall
option casemap:none
WinMain proto :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD
include \masm32\include\windows.inc
include \masm32\include\user32.inc
include \masm32\include\kernel32.inc
includelib \masm32\lib\user32.lib
includelib \masm32\lib\kernel32.lib
.data
ClassName db "DLGCLASS",0
MenuName db "MyMenu",0
DlgName db "MyDialog",0
AppName db "Our First Dialog Box",0
TestString db "Wow! I'm in an edit box now",0
.data?
hInstance HINSTANCE ?
CommandLine LPSTR ?
buffer db 512 dup(?)
.const
IDC_EDIT equ 3000
IDC_BUTTON equ 3001
IDC_EXIT equ 3002
IDM_GETTEXT equ 32000
IDM_CLEAR equ 32001
IDM_EXIT equ 32002
.code
start:
invoke GetModuleHandle, NULL
mov hInstance,eax
invoke GetCommandLine
mov CommandLine,eax
invoke WinMain, hInstance,NULL,CommandLine, SW_SHOWDEFAULT
invoke ExitProcess,eax
WinMain proc hInst:HINSTANCE,hPrevInst:HINSTANCE,CmdLine:LPSTR,CmdShow:DWORD
LOCAL wc:WNDCLASSEX
LOCAL msg:MSG
LOCAL hDlg:HWND
mov wc.cbSize,SIZEOF WNDCLASSEX
mov wc.style, CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
mov wc.lpfnWndProc, OFFSET WndProc
mov wc.cbClsExtra,NULL
mov wc.cbWndExtra,DLGWINDOWEXTRA
push hInst
pop wc.hInstance
mov wc.hbrBackground,COLOR_BTNFACE+1
mov wc.lpszMenuName,OFFSET MenuName
mov wc.lpszClassName,OFFSET ClassName
invoke LoadIcon,NULL,IDI_APPLICATION
mov wc.hIcon,eax
mov wc.hIconSm,eax
invoke LoadCursor,NULL,IDC_ARROW
mov wc.hCursor,eax
invoke RegisterClassEx, addr wc
invoke CreateDialogParam,hInstance,ADDR DlgName,NULL,NULL,NULL
mov hDlg,eax
invoke ShowWindow, hDlg,SW_SHOWNORMAL
invoke UpdateWindow, hDlg
invoke GetDlgItem,hDlg,IDC_EDIT
invoke SetFocus,eax
.WHILE TRUE
invoke GetMessage, ADDR msg,NULL,0,0
.BREAK .IF (!eax)
invoke IsDialogMessage, hDlg, ADDR msg
.IF eax ==FALSE
invoke TranslateMessage, ADDR msg
invoke DispatchMessage, ADDR msg
.ENDIF
.ENDW
mov eax,msg.wParam
ret
WinMain endp
WndProc proc hWnd:HWND, uMsg:UINT, wParam:WPARAM, lParam:LPARAM
.IF uMsg==WM_DESTROY
invoke PostQuitMessage,NULL
.ELSEIF uMsg==WM_COMMAND
mov eax,wParam
.IF lParam==0
.IF ax==IDM_GETTEXT
invoke GetDlgItemText,hWnd,IDC_EDIT,ADDR buffer,512
invoke MessageBox,NULL,ADDR buffer,ADDR AppName,MB_OK
.ELSEIF ax==IDM_CLEAR
invoke SetDlgItemText,hWnd,IDC_EDIT,NULL
.ELSE
invoke DestroyWindow,hWnd
.ENDIF
.ELSE
mov edx,wParam
shr edx,16
.IF dx==BN_CLICKED
.IF ax==IDC_BUTTON
invoke SetDlgItemText,hWnd,IDC_EDIT,ADDR TestString
.ELSEIF ax==IDC_EXIT
invoke SendMessage,hWnd,WM_COMMAND,IDM_EXIT,0
.ENDIF
.ENDIF
.ENDIF
.ELSE
invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam
ret
.ENDIF
xor eax,eax
ret
WndProc endp
end start

--------------------------------------------------------------------------------
Dialog.rc
--------------------------------------------------------------------------------
#include "resource.h"
#define IDC_EDIT 3000
#define IDC_BUTTON 3001
#define IDC_EXIT 3002
#define IDM_GETTEXT 32000
#define IDM_CLEAR 32001
#define IDM_EXIT 32003

MyDialog DIALOG 10, 10, 205, 60
STYLE 0x0004 | DS_CENTER | WS_CAPTION | WS_MINIMIZEBOX |
WS_SYSMENU | WS_VISIBLE | WS_OVERLAPPED | DS_MODALFRAME | DS_3DLOOK
CAPTION "Our First Dialog Box"
CLASS "DLGCLASS"
BEGIN
EDITTEXT IDC_EDIT, 15,17,111,13, ES_AUTOHSCROLL | ES_LEFT
DEFPUSHBUTTON "Say Hello", IDC_BUTTON, 141,10,52,13
PUSHBUTTON "E&xit", IDC_EXIT, 141,26,52,13, WS_GROUP
END

MyMenu MENU
BEGIN
POPUP "Test Controls"
BEGIN
MENUITEM "Get Text", IDM_GETTEXT
MENUITEM "Clear Text", IDM_CLEAR
MENUITEM "", , 0x0800 /*MFT_SEPARATOR*/
MENUITEM "E&xit", IDM_EXIT
END
END
分析:
我们先来分析第一个例子:
该例显示了如何把一个对话框模板注册成一个窗口类,然后创建一个由该窗口类派生的窗口。由于您没有必要自己去创建子窗口控件,所以就简化了许多的工作。
我们先来分析对话框模板。
MyDialog DIALOG 10, 10, 205, 60
先是对话框的名字,然后是关键字“DAILOG”。接下来的四个数字中,前两个是对话框的坐标,后两个是对话框的宽和高(注意:它们的单位是对话框的单位,而不一定是像素点)。
STYLE 0x0004 | DS_CENTER | WS_CAPTION | WS_MINIMIZEBOX |
WS_SYSMENU | WS_VISIBLE | WS_OVERLAPPED | DS_MODALFRAME | DS_3DLOOK
上面定义了对话框的风格。
CAPTION "Our First Dialog Box"
这是显示在对话框标题条上的标题。
CLASS "DLGCLASS"
这一行非常关键。正是有了关键字CLASS,我们才可以用它来声明把一个对话框当成一个窗口来用。跟在关键字后面的是“窗口类”的名称。
BEGIN
EDITTEXT IDC_EDIT, 15,17,111,13, ES_AUTOHSCROLL | ES_LEFT
DEFPUSHBUTTON "Say Hello", IDC_BUTTON, 141,10,52,13
PUSHBUTTON "E&xit", IDC_EXIT, 141,26,52,13
END
上面的一块定义了对话框中的子窗口控件,它们是声明在一头一尾的两个关键字BEGIN和END之间的。
control-type "text" ,controlID, x, y, width, height [,styles]
控件的类型是资源编辑器定义好了的常数,您可以查找有关的手册。
现在我们来看看汇编源代码。先看这部分:
mov wc.cbWndExtra,DLGWINDOWEXTRA
mov wc.lpszClassName,OFFSET ClassName
通常cbWndExtra被设成NULL,但我们想把一个对话框模板注册成一个窗口类,我们必须把该成员的值设成DLGWINDOWEXTRA。注意类的名称必须和模板中跟在CLASS关键字后面的名称一样。余下的成员变量和声明一般的窗口类相同。填写好窗口类结构变量后调用函数RegisterClassEx进行注册。看上去这一切和注册一个普通的窗口类是一样的。
invoke CreateDialogParam,hInstance,ADDR DlgName,NULL,NULL,NULL
注册完毕后,我们就创建该对话框。在这个例子中,我们调用函数CreateDialogParam产生一个无模式对话框。这个函数共有5个参数,其中前两个参数是必须的:实例句柄和指向对话框模板名称的指针。注意第二个参数是指向模板名称而不是类名称的指针。这时,WINDOWS将产生对话框和子控件窗口。同时您的应用程序将接收到由WINDOWS传送的第一个消息WM_CREATE。
invoke GetDlgItem,hDlg,IDC_EDIT
invoke SetFocus,eax
在对话框产生后,我们把输入输出焦点设到编辑控件上。如果在WM_CREATE消息处理段中假如设置焦点的代码,GetDlgItem函数就会失败,因为此时空间窗口还未产生,为了在对话框和所有的子窗口控件都产生后调用该函数我们把它安排到了函数UpdatWindow后,GetDlgItem函数返回该控件的敞口句柄。
invoke IsDialogMessage, hDlg, ADDR msg
.IF eax ==FALSE
invoke TranslateMessage, ADDR msg
invoke DispatchMessage, ADDR msg
.ENDIF
现在程序进入消息循环,在我们翻译和派发消息前,该函数使得对话框内置的对话框管理程序来处理有关的键盘跳转逻辑。如果该函数返回TRUE,则表示消息是传给对话框的已经由该函数处理了。注意和前一课不同,当我们想得到控件的文本信息时调用GetDlgItemText函数而不是GetWindowText函数,前者接受的参数是一个控件的ID 号,而不是窗口的句柄,这使得在对话框中调用该函数更方便。

--------------------------------------------------------------------------------
好我们现在使用第二种方法把一个对话框当成一个主窗口来使用。在接下来的例子中,我们将产生一个应用程序的模式对话框,您将会发现其中根本没有消息循环或窗口处理过程,因为它们根本没有必要!
--------------------------------------------------------------------------------
dialog.asm (part 2)
--------------------------------------------------------------------------------
.386
.model flat,stdcall
option casemap:none
DlgProc proto :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD
include \masm32\include\windows.inc
include \masm32\include\user32.inc
include \masm32\include\kernel32.inc
includelib \masm32\lib\user32.lib
includelib \masm32\lib\kernel32.lib
.data
DlgName db "MyDialog",0
AppName db "Our Second Dialog Box",0
TestString db "Wow! I'm in an edit box now",0
.data?
hInstance HINSTANCE ?
CommandLine LPSTR ?
buffer db 512 dup(?)
.const
IDC_EDIT equ 3000
IDC_BUTTON equ 3001
IDC_EXIT equ 3002
IDM_GETTEXT equ 32000
IDM_CLEAR equ 32001
IDM_EXIT equ 32002

.code
start:
invoke GetModuleHandle, NULL
mov hInstance,eax
invoke DialogBoxParam, hInstance, ADDR DlgName,NULL, addr DlgProc, NULL
invoke ExitProcess,eax
DlgProc proc hWnd:HWND, uMsg:UINT, wParam:WPARAM, lParam:LPARAM
.IF uMsg==WM_INITDIALOG
invoke GetDlgItem, hWnd,IDC_EDIT
invoke SetFocus,eax
.ELSEIF uMsg==WM_CLOSE
invoke SendMessage,hWnd,WM_COMMAND,IDM_EXIT,0
.ELSEIF uMsg==WM_COMMAND
mov eax,wParam
.IF lParam==0
.IF ax==IDM_GETTEXT
invoke GetDlgItemText,hWnd,IDC_EDIT,ADDR buffer,512
invoke MessageBox,NULL,ADDR buffer,ADDR AppName,MB_OK
.ELSEIF ax==IDM_CLEAR
invoke SetDlgItemText,hWnd,IDC_EDIT,NULL
.ELSEIF ax==IDM_EXIT
invoke EndDialog, hWnd,NULL
.ENDIF
.ELSE
mov edx,wParam
shr edx,16
.if dx==BN_CLICKED
.IF ax==IDC_BUTTON
invoke SetDlgItemText,hWnd,IDC_EDIT,ADDR TestString
.ELSEIF ax==IDC_EXIT
invoke SendMessage,hWnd,WM_COMMAND,IDM_EXIT,0
.ENDIF
.ENDIF
.ENDIF
.ELSE
mov eax,FALSE
ret
.ENDIF
mov eax,TRUE
ret
DlgProc endp
end start

--------------------------------------------------------------------------------
dialog.rc (part 2)
--------------------------------------------------------------------------------
#include "resource.h"
#define IDC_EDIT 3000
#define IDC_BUTTON 3001
#define IDC_EXIT 3002
#define IDR_MENU1 3003
#define IDM_GETTEXT 32000
#define IDM_CLEAR 32001
#define IDM_EXIT 32003

MyDialog DIALOG 10, 10, 205, 60
STYLE 0x0004 | DS_CENTER | WS_CAPTION | WS_MINIMIZEBOX |
WS_SYSMENU | WS_VISIBLE | WS_OVERLAPPED | DS_MODALFRAME | DS_3DLOOK
CAPTION "Our Second Dialog Box"
MENU IDR_MENU1
BEGIN
EDITTEXT IDC_EDIT, 15,17,111,13, ES_AUTOHSCROLL | ES_LEFT
DEFPUSHBUTTON "Say Hello", IDC_BUTTON, 141,10,52,13
PUSHBUTTON "E&xit", IDC_EXIT, 141,26,52,13
END

IDR_MENU1 MENU
BEGIN
POPUP "Test Controls"
BEGIN
MENUITEM "Get Text", IDM_GETTEXT
MENUITEM "Clear Text", IDM_CLEAR
MENUITEM "", , 0x0800 /*MFT_SEPARATOR*/
MENUITEM "E&xit", IDM_EXIT
END
END

--------------------------------------------------------------------------------
分析如下:
DlgProc proto :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD
我们已经定义了DlgProc函数的原型,所以可以用操作符ADDR来获得它的地址(记得吗,它可以在运行时动态地获得标识符的有效地址):
invoke DialogBoxParam, hInstance, ADDR DlgName,NULL, addr DlgProc, NULL
上面的几行调用了函数DialogBoxPAram,该函数有五个参数,分别是:实例句柄、对话框模板的名字、父窗口的句柄、对话框过程函数的地址、和对话框相关的数据。该函数产生一个模式对话框。如果不显示地关闭该函数不会返回。
.IF uMsg==WM_INITDIALOG
invoke GetDlgItem, hWnd,IDC_EDIT
invoke SetFocus,eax
.ELSEIF uMsg==WM_CLOSE
invoke SendMessage,hWnd,WM_COMMAND,IDM_EXIT,0
除了不处理WM_CREATE消息外对话框的窗口处理过程函数和一般的窗口处理过程相似。该过程函数接收到的第一个消息是WM_INITDIALOG。通常把初始化的代码放到此处。注意如果您处理该消息必须在eax中返回TRUE。内置的对话框管理函数不会把WM_DESTROY 消息发送到对话框的消息处理函数,所以如果我们想在对话框关闭时进行处理,就把它放到WM_CLOSE消息的处理中。在我们的例子中我们发送消息WM_COMMAND,并在参数wParam中放置IDM_EXIT,这和处理WM_CLOSE 消息效果一样,在处理IDM_EXIT 中我们调用EndDialog函数。如果我们想要销毁一个对话框,必须调用EndDialog函数,该函数并不会立即销毁一个窗口,而是设置一个标志位,然后对话框管理器会处理接下去的销毁对话框动作。好,现在我们来看看资源文件,其中最显著的变化是在指定菜单时我们不是用字符串指定该菜单的名称而是用了一个常量 IDR_MENU1。在调用DialogBoxParam产生的对话框中挂接一个菜单必须这么做,注意在该对话框模板中,在该标识符前必须加MENU关键字,这两个例子中的显著不同是后者没有图标,这可以在处理WM_INITDIALOG中发送消息WM_SETICON消息,然后在该消息处理代码中作适当的处理即可。

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第十一课 进一步学习对话框 本课中我们将进一步学习对话框。特别地我们将要探讨如何把对话框当成输入设备。如果您学习了上一课,那就会发现本课的例子只有少量的改动,就是把我们的对话框窗口附属到主窗口上。另外,我们还要学习通用对话框的用法。 理论: 把对话框当成一个输入设备来用确实是非常地简单,创建完主窗口后,您只要调用函数 CreatedialogParam 或 DialogBoxParam 就可以了,前一个函数只要在对话框的过程处理函数中处理相关的消息就可以,而后者你必须在消息循环段中插入函数 IsDialogMessage 的调用让它来处理键盘的按键逻辑。因为这两个程序段相对来说比较容易,我们就不详解。您可以下载并仔细研究。 下面我们来讨论通用对话框。WINDOWS已经为您准备好了预定义的对话框类,您可以拿来就用,这些通用对话框提供给用户以统一的界面。它们包括:打开文件、打印、选择颜色、字体和搜索等。您应该尽可能地用它们。处理这些对话框的代码在comdlg32.dll中,为了在您的应用程序中使用它们,就必须在链接阶段链接库文件 comdlg32.lib。然后调用其中的相关函数即可。对于打开文件通用对话框,该函数名为 GetOpenFileName,"保存为..."对话框为 GetSaveFileName,打印通用对话框是 PrintDlg, 等等。每一个这样的函数都接收一个指向一个结构体的指针的参数,您可以参考WIN32 API手册得到详细的资料,本课中我将讲解创建和使用打开文件对话框。 下面是打开对话框函数 GetOpenFileName 的原型: GetOpenFileName proto lpofn:DWORD 您可以看到,该函数只有一个参数,即指向结构体OPENFILENAME的指针。当用户选择了一个文件并打开,该函数返回TRUE,否则返回FALSE。接下来我们看看结构体OPENFILENAME的定义: OPENFILENAME STRUCT lStructSize DWORD ? hwndOwner HWND ? hInstance HINSTANCE ? lpstrFilter LPCSTR ? lpstrCustomFilter LPSTR ? nMaxCustFilter DWORD ? nFilterIndex DWORD ? lpstrFile LPSTR ? nMaxFile DWORD ? lpstrFileTitle LPSTR ? nMaxFileTitle DWORD ? lpstrInitialDir LPCSTR ? lpstrTitle LPCSTR ? Flags DWORD ? nFileOffset WORD ? nFileExtension WORD ? lpstrDefExt LPCSTR ? lCustData LPARAM ? lpfnHook DWORD ? lpTemplateName LPCSTR ? OPENFILENAME ENDS 好,我们再来看看该结构体中常用的成员的意义: lStructSize 结构体OPENFILENAME的大小。 hwndOwner 拥有打开对话框的窗口的句柄。 hInstance 拥有该打开文件对话框的应用程序的实例句柄 。 lpstrFilter 以NULL结尾的一个或多个通配符。通配符是成对出现的,前一部分是描述部分,后一部分则是通配符的格式,譬如: FilterString db "All Files (*.*)",0, "*.*",0 db "Text Files (*.txt)",0,"*.txt",0,0 注意:只有每一对中的第二部分是WINDOWS用来过滤所需选择的文件的,另外您必须在该部分后放置一个0,以示字符串的结束。 nFilterIndex 用来指定打开文件对话框第一次打开时所用的过滤模式串,该索引是从1开始算的,即第一个通配符模式的索引是1,第二个是2,譬如上面的例子中,若指定该值为2,则缺省显示的模式串就是"*.txt"。 lpstrFile 需要打开的文件的名称的地址,该名称将会出现在打开文件对话框的编辑控件中,该缓冲区不能超过260个字符长,当用户打开文件后,该缓冲区中包含该文件的全路径名,您可以从该缓冲区中抽取您所需要的路径或文件名等信息。 nMaxFile lpstrFile的大小。 lpstrTitle 指向对话框标题的字符串。 Flags 该标志决定决定了对话框的风格和特点。 nFileOffset 在用户打开了一个文件后该值是全路径名称中指向文件名第一个字符的索引。譬如:若全路径名为"c:\windows\system\lz32.dll", 则该值为18。 nFileExtension 在用户打开了一个文件后该值是全路径名称中指向个文件扩展名第一个字符的索引。 例子: 下例中,我们演示了当用户选择"File->Open"时,将弹出一个打开文件对话框,当用户选择了某个文件打开时,会弹出一个对话框,告知要打开的文件的全路径名,文件名和文件扩展名。 .386 .model flat,stdcall option casemap:none WinMain proto :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD include \masm32\include\windows.inc include \masm32\include\user32.inc include \masm32\include\kernel32.inc include \masm32\include\comdlg32.inc includelib \masm32\lib\user32.lib includelib \masm32\lib\kernel32.lib includelib \masm32\lib\comdlg32.lib .const IDM_OPEN equ 1 IDM_EXIT equ 2 MAXSIZE equ 260 OUTPUTSIZE equ 512 .data ClassName db "SimpleWinClass",0 AppName db "Our Main Window",0 MenuName db "FirstMenu",0 ofn OPENFILENAME <> FilterString db "All Files",0,"*.*",0 db "Text Files",0,"*.txt",0,0 buffer db MAXSIZE dup(0) OurTitle db "-=Our First Open File Dialog Box=-: Choose the file to open",0 FullPathName db "The Full Filename with Path is: ",0 FullName db "The Filename is: ",0 ExtensionName db "The Extension is: ",0 OutputString db OUTPUTSIZE dup(0) CrLf db 0Dh,0Ah,0 .data? hInstance HINSTANCE ? CommandLine LPSTR ? .code start: invoke GetModuleHandle, NULL mov hInstance,eax invoke GetCommandLine mov CommandLine,eax invoke WinMain, hInstance,NULL,CommandLine, SW_SHOWDEFAULT invoke ExitProcess,eax WinMain proc hInst:HINSTANCE,hPrevInst:HINSTANCE,CmdLine:LPSTR,CmdShow:DWORD LOCAL wc:WNDCLASSEX LOCAL msg:MSG LOCAL hwnd:HWND mov wc.cbSize,SIZEOF WNDCLASSEX mov wc.style, CS_HREDRAW or CS_VREDRAW mov wc.lpfnWndProc, OFFSET WndProc mov wc.cbClsExtra,NULL mov wc.cbWndExtra,NULL push hInst pop wc.hInstance mov wc.hbrBackground,COLOR_WINDOW+1 mov wc.lpszMenuName,OFFSET MenuName mov wc.lpszClassName,OFFSET ClassName invoke LoadIcon,NULL,IDI_APPLICATION mov wc.hIcon,eax mov wc.hIconSm,eax invoke LoadCursor,NULL,IDC_ARROW mov wc.hCursor,eax invoke RegisterClassEx, addr wc invoke CreateWindowEx,WS_EX_CLIENTEDGE,ADDR ClassName,ADDR AppName,\ WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,\ CW_USEDEFAULT,300,200,NULL,NULL,\ hInst,NULL mov hwnd,eax invoke ShowWindow, hwnd,SW_SHOWNORMAL invoke UpdateWindow, hwnd .WHILE TRUE invoke GetMessage, ADDR msg,NULL,0,0 .BREAK .IF (!eax) invoke TranslateMessage, ADDR msg invoke DispatchMessage, ADDR msg .ENDW mov eax,msg.wParam ret WinMain endp WndProc proc hWnd:HWND, uMsg:UINT, wParam:WPARAM, lParam:LPARAM .IF uMsg==WM_DESTROY invoke PostQuitMessage,NULL .ELSEIF uMsg==WM_COMMAND mov eax,wParam .if ax==IDM_OPEN mov ofn.lStructSize,SIZEOF ofn push hWnd pop ofn.hwndOwner push hInstance pop ofn.hInstance mov ofn.lpstrFilter, OFFSET FilterString mov ofn.lpstrFile, OFFSET buffer mov ofn.nMaxFile,MAXSIZE mov ofn.Flags, OFN_FILEMUSTEXIST or \ OFN_PATHMUSTEXIST or OFN_LONGNAMES or\ OFN_EXPLORER or OFN_HIDEREADONLY mov ofn.lpstrTitle, OFFSET OurTitle invoke GetOpenFileName, ADDR ofn .if eax==TRUE invoke lstrcat,offset OutputString,OFFSET FullPathName invoke lstrcat,offset OutputString,ofn.lpstrFile invoke lstrcat,offset OutputString,offset CrLf invoke lstrcat,offset OutputString,offset FullName mov eax,ofn.lpstrFile push ebx xor ebx,ebx mov bx,ofn.nFileOffset add eax,ebx pop ebx invoke lstrcat,offset OutputString,eax invoke lstrcat,offset OutputString,offset CrLf invoke lstrcat,offset OutputString,offset ExtensionName mov eax,ofn.lpstrFile push ebx xor ebx,ebx mov bx,ofn.nFileExtension add eax,ebx pop ebx invoke lstrcat,offset OutputString,eax invoke MessageBox,hWnd,OFFSET OutputString,ADDR AppName,MB_OK invoke RtlZeroMemory,offset OutputString,OUTPUTSIZE .endif .else invoke DestroyWindow, hWnd .endif .ELSE invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam ret .ENDIF xor eax,eax ret WndProc endp end start -------------------------------------------------------------------------------- 分析: mov ofn.lStructSize,SIZEOF ofn push hWnd pop ofn.hwndOwner push hInstance pop ofn.hInstance 我们在此填充结构体OPENFILENAME变量ofn的有关成员。 mov ofn.lpstrFilter, OFFSET FilterString 这里FilterString 是文件过滤模式的字符串地址,我们指定的过滤模式字符串如下: FilterString db "All Files",0,"*.*",0 db "Text Files",0,"*.txt",0,0 注意:所有的模式串都是配对的,前一个是描述,后一个才是真正的模式,次处"*.*"和"*.txt"是WIONDOWS用来寻找匹配的欲打开的文件的。我们当能可以指定任何模式,但是不要忘记在结尾处加0以代表字符串已结束,否则您的对话框在操作时可能不稳定。 mov ofn.lpstrFile, OFFSET buffer mov ofn.nMaxFile,MAXSIZE 这里是把缓冲区的地址放到结构体中,同时必须设定大小。以后我们可以随意编辑在该缓冲区中返回的信息。 mov ofn.Flags, OFN_FILEMUSTEXIST or \ OFN_PATHMUSTEXIST or OFN_LONGNAMES or\ OFN_EXPLORER or OFN_HIDEREADONLY Flags 中放入的是对话框的风格和特性值。 其中OFN_FILEMUSTEXIST和 OFN_PATHMUSTEXIST要求用户在打开对话框的编辑控件中输入的文件名或路径名必须存在。 OFN_LONGNAMES 告诉对话框显示长文件名。 OFN_EXPLORER 告诉WINDOWS对话框的外观必须类似资源管理器。 OFN_HIDEREADONLY 指定不要显示只读文件(既使它的扩展名符合过滤模式)。 除此之外,还有许多其它的标志位,您可以参考有关WIN32 API手册。 mov ofn.lpstrTitle, OFFSET OurTitle 指定打开文件对话框的标题名。 invoke GetOpenFileName, ADDR ofn 调用GetOpenFileName函数,并传入指向结构体ofn的指针。 这时候,打开文件对话框就显示出来了,GetOpenFileName函数要一直等到用户选择了一个文件后才会返回,或者当用户按下了CANCEL键或关闭对话框时。 当用户选择了打开一个文件时,该函数返回TRUE, 否则返回FALSE。 .if eax==TRUE invoke lstrcat,offset OutputString,OFFSET FullPathName invoke lstrcat,offset OutputString,ofn.lpstrFile invoke lstrcat,offset OutputString,offset CrLf invoke lstrcat,offset OutputString,offset FullName 当用户选择打开一个文件时,我们就在一个对话框中显示一个字符串,我们先给OutputString变量分配内存,然后调用PAI 函数lstrcat,把所有的字符串连到一起,为了让这些字符串分行显示,我们必须在每个字符串后面加一个换行符。 mov eax,ofn.lpstrFile push ebx xor ebx,ebx mov bx,ofn.nFileOffset add eax,ebx pop ebx invoke lstrcat,offset OutputString,eax 上面这几行可能需要一些解释。nFileOffset的值等于被打开文件的全路径名中的文件名的第一个字符的索引,由于nFileOffset是一个WORD型变量,而lpstrFile是一个DWORD形的指针,所以我们就要作一转换把nFileOffset存入ebx寄存器的底字节,然后再加到eax寄存器中得到DWORD型的指针。 invoke MessageBox,hWnd,OFFSET OutputString,ADDR AppName,MB_OK 我们在对话框中显示该字符串。 invoke RtlZerolMemory,offset OutputString,OUTPUTSIZE 为了下一次能正确地显示,必须清除缓冲区,我们调用函数RtlZerolMemory来做这件事。

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第十一课 内存管理和文件输入/输出 本课中我们将学习基本的内存管理和文件输入/输出操作方面的知识。另外我们还将用上课学的通用对话框作为我们的显示“设备”。 理论: 从用户的角度来看,WIN32的内存管理是非常简单和明了的。每一个应用程序都有自己独立的4G地址空间,这种内存模式叫做“平坦”型地址模式,所有的段寄存器或描述符都指向同样的起始地址,所有的地址偏移都是32位的长度,这样一个应用程序无须变换选择符就可以存取自己的多达4G的地址空间。这种内存管理模式是非常简洁而便于管理的,而且我们再不用和那些令人讨厌的“near”和“far”指针打交道了。 在W16下有两种主要类型的API:全局和局部。“全局”的API 分配在其他的段中,这样从内存角度来看他们是一些“far”(远)函数或者叫远过程调用,“局部”API只要和进程的堆打交道,所以把它们叫做“near”(近)函数或者近过程调用。而在WIN32中,这两种内存模式是相同的,无论您调用GlobalAlloc还是LocalAlloc,结果都是一样。 至于分配和使用内存的过程都是一样的: 调用GlobalAlloc函数分配一块内存,该函数会返回分配的内存句柄。 调用GlobalLock函数锁定内存块,该函数接受一个内存句柄作为参数,然后返回一个指向被锁定的内存块的指针。 您可以用该指针来读写内存。 调用GlobalUnlock函数来解锁先前被锁定的内存,该函数使得指向内存块的指针无效。 调用GlobalFree函数来释放内存块。您必须传给该函数一个内存句柄。 在WIN32中您也可以用“Local”替代内存分配API函数带有“Global”字样的函数中的“Global”,也即用LocalAlloc、LocalLock等。 在调用函数GlobalAlloc时使用GMEM_FIXED标志位可以更进一步简化操作。使用了该标志后,Global/LocalAlloc返回的是指向已分配内存的指针而不是句柄,这样也就不用调用Global/LocalLock来锁定内存了,释放内存时只要直接调用Global/LocalFree就可以了。不过在本课中我们只使用传统的方法,因为其它地方有许多的源代码是用这种方法写的。 WIN32的文件输入/输出API和DOS下的从外表上看几乎一样(译者注:也许不管内部实现多么不同,可以想象所有的文件系统暴露给应用程序编写者的接口的功能应该基本相同),不同的只是把DOS下的中断方式处理文件输入/输出变成了对API函数的调用。以下是基本的步骤: 调用CreateFile函数生成一个文件,该函数可以应用在多方面,除了磁盘文件外,我们还可以用来打开通讯端口、管道、驱动程序或控制台。如果成功的话,会返回指向文件或设备的句柄。然后可以使用该句柄去完成对文件或设备操作。 调用SetFilePointer来把文件指针移到想读写的地方。. 然后调用ReadFile 或 WriteFile来完成实际的读写。这些函数会自己处理文件和内存之间的数据传送,这样免得您自己去做分配内存等繁杂的琐事。 调用CloseHandle来关闭文件。该函数接受一个先前打开的文件句柄。 内容: 下面的代码段演示了:打开一个“打开文件”对话框,用户可以选择打开一个文本文件,然后在一个编辑控件中打开该文本文件的内容,另外用户还可以编辑该文本文件的内容并选择保存。 .386 .model flat,stdcall option casemap:none WinMain proto :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD include \masm32\include\windows.inc include \masm32\include\user32.inc include \masm32\include\kernel32.inc include \masm32\include\comdlg32.inc includelib \masm32\lib\user32.lib includelib \masm32\lib\kernel32.lib includelib \masm32\lib\comdlg32.lib .const IDM_OPEN equ 1 IDM_SAVE equ 2 IDM_EXIT equ 3 MAXSIZE equ 260 MEMSIZE equ 65535 EditID equ 1 ; ID of the edit control .data ClassName db "Win32ASMEditClass",0 AppName db "Win32 ASM Edit",0 EditClass db "edit",0 MenuName db "FirstMenu",0 ofn OPENFILENAME <> FilterString db "All Files",0,"*.*",0 db "Text Files",0,"*.txt",0,0 buffer db MAXSIZE dup(0) .data? hInstance HINSTANCE ? CommandLine LPSTR ? hwndEdit HWND ? ; Handle to the edit control hFile HANDLE ? ; File handle hMemory HANDLE ? ;handle to the allocated memory block pMemory DWORD ? ;pointer to the allocated memory block SizeReadWrite DWORD ? ; number of bytes actually read or write .code start: invoke GetModuleHandle, NULL mov hInstance,eax invoke GetCommandLine mov CommandLine,eax invoke WinMain, hInstance,NULL,CommandLine, SW_SHOWDEFAULT invoke ExitProcess,eax WinMain proc hInst:HINSTANCE,hPrevInst:HINSTANCE,CmdLine:LPSTR,CmdShow:SDWORD LOCAL wc:WNDCLASSEX LOCAL msg:MSG LOCAL hwnd:HWND mov wc.cbSize,SIZEOF WNDCLASSEX mov wc.style, CS_HREDRAW or CS_VREDRAW mov wc.lpfnWndProc, OFFSET WndProc mov wc.cbClsExtra,NULL mov wc.cbWndExtra,NULL push hInst pop wc.hInstance mov wc.hbrBackground,COLOR_WINDOW+1 mov wc.lpszMenuName,OFFSET MenuName mov wc.lpszClassName,OFFSET ClassName invoke LoadIcon,NULL,IDI_APPLICATION mov wc.hIcon,eax mov wc.hIconSm,eax invoke LoadCursor,NULL,IDC_ARROW mov wc.hCursor,eax invoke RegisterClassEx, addr wc invoke CreateWindowEx,WS_EX_CLIENTEDGE,ADDR ClassName,ADDR AppName,\ WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,\ CW_USEDEFAULT,300,200,NULL,NULL,\ hInst,NULL mov hwnd,eax invoke ShowWindow, hwnd,SW_SHOWNORMAL invoke UpdateWindow, hwnd .WHILE TRUE invoke GetMessage, ADDR msg,NULL,0,0 .BREAK .IF (!eax) invoke TranslateMessage, ADDR msg invoke DispatchMessage, ADDR msg .ENDW mov eax,msg.wParam ret WinMain endp WndProc proc uses ebx hWnd:HWND, uMsg:UINT, wParam:WPARAM, lParam:LPARAM .IF uMsg==WM_CREATE invoke CreateWindowEx,NULL,ADDR EditClass,NULL,\ WS_VISIBLE or WS_CHILD or ES_LEFT or ES_MULTILINE or\ ES_AUTOHSCROLL or ES_AUTOVSCROLL,0,\ 0,0,0,hWnd,EditID,\ hInstance,NULL mov hwndEdit,eax invoke SetFocus,hwndEdit ;============================================== ; Initialize the members of OPENFILENAME structure ;============================================== mov ofn.lStructSize,SIZEOF ofn push hWnd pop ofn.hWndOwner push hInstance pop ofn.hInstance mov ofn.lpstrFilter, OFFSET FilterString mov ofn.lpstrFile, OFFSET buffer mov ofn.nMaxFile,MAXSIZE .ELSEIF uMsg==WM_SIZE mov eax,lParam mov edx,eax shr edx,16 and eax,0ffffh invoke MoveWindow,hwndEdit,0,0,eax,edx,TRUE .ELSEIF uMsg==WM_DESTROY invoke PostQuitMessage,NULL .ELSEIF uMsg==WM_COMMAND mov eax,wParam .if lParam==0 .if ax==IDM_OPEN mov ofn.Flags, OFN_FILEMUSTEXIST or \ OFN_PATHMUSTEXIST or OFN_LONGNAMES or\ OFN_EXPLORER or OFN_HIDEREADONLY invoke GetOpenFileName, ADDR ofn .if eax==TRUE invoke CreateFile,ADDR buffer,\ GENERIC_READ or GENERIC_WRITE ,\ FILE_SHARE_READ or FILE_SHARE_WRITE,\ NULL,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE,\ NULL mov hFile,eax invoke GlobalAlloc,GMEM_MOVEABLE or GMEM_ZEROINIT,MEMSIZE mov hMemory,eax invoke GlobalLock,hMemory mov pMemory,eax invoke ReadFile,hFile,pMemory,MEMSIZE-1,ADDR SizeReadWrite,NULL invoke SendMessage,hwndEdit,WM_SETTEXT,NULL,pMemory invoke CloseHandle,hFile invoke GlobalUnlock,pMemory invoke GlobalFree,hMemory .endif invoke SetFocus,hwndEdit .elseif ax==IDM_SAVE mov ofn.Flags,OFN_LONGNAMES or\ OFN_EXPLORER or OFN_HIDEREADONLY invoke GetSaveFileName, ADDR ofn .if eax==TRUE invoke CreateFile,ADDR buffer,\ GENERIC_READ or GENERIC_WRITE ,\ FILE_SHARE_READ or FILE_SHARE_WRITE,\ NULL,CREATE_NEW,FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE,\ NULL mov hFile,eax invoke GlobalAlloc,GMEM_MOVEABLE or GMEM_ZEROINIT,MEMSIZE mov hMemory,eax invoke GlobalLock,hMemory mov pMemory,eax invoke SendMessage,hwndEdit,WM_GETTEXT,MEMSIZE-1,pMemory invoke WriteFile,hFile,pMemory,eax,ADDR SizeReadWrite,NULL invoke CloseHandle,hFile invoke GlobalUnlock,pMemory invoke GlobalFree,hMemory .endif invoke SetFocus,hwndEdit .else invoke DestroyWindow, hWnd .endif .endif .ELSE invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam ret .ENDIF xor eax,eax ret WndProc endp end start -------------------------------------------------------------------------------- 分析: invoke CreateWindowEx,NULL,ADDR EditClass,NULL,\ WS_VISIBLE or WS_CHILD or ES_LEFT or ES_MULTILINE or\ ES_AUTOHSCROLL or ES_AUTOVSCROLL,0,\ 0,0,0,hWnd,EditID,\ hInstance,NULL mov hwndEdit,eax 处理 WM_CREATE消息时,我们创建一个编辑控件。请注意,我们把该控件大小的有关参数都设成0,因为我们稍后将重新设置该编辑控件的大小,使得其覆盖父窗口的整个客户区。 注意:本例中我们没有必要调用ShowWindow来显示编辑控件,因为在创建时在其风格中已设置了WS_VISIBLE标志位,在创建父窗口时也可以使用这个小技巧。 ;============================================== ; Initialize the members of OPENFILENAME structure ;============================================== mov ofn.lStructSize,SIZEOF ofn push hWnd pop ofn.hWndOwner push hInstance pop ofn.hInstance mov ofn.lpstrFilter, OFFSET FilterString mov ofn.lpstrFile, OFFSET buffer mov ofn.nMaxFile,MAXSIZE 创建完编辑控件后,我们初始话ofn变量的成员。因为稍后在保存文件时还要使用该结构体变量,所以此处只初始化要用到的公共部分。WM_CREATE 消息的处理部分是进行这种初始化的绝佳之处。 .ELSEIF uMsg==WM_SIZE mov eax,lParam mov edx,eax shr edx,16 and eax,0ffffh invoke MoveWindow,hwndEdit,0,0,eax,edx,TRUE 当主窗口的客户区部分大小改变时,我们的应用程序将接收到WM_SIZE 消息。当然该窗口第一次显示时,我们也将接收到该消息。要接收到该消息,主窗口必须有CS_VREDRAW和CS_HREDRAW风格。我们应该把缩放编辑控件的动作放到此处。我们要把编辑控件变成和我们的窗口客户区一样大,所以先得要得到父窗口客户区的大小。这些值包含在参数lParam中,lParam的高字部分是客户区的高,底字部分是客户区的宽。然后我们调用MoveWindow函数来重新调整编辑控件的大小,该函数不仅能够移动窗口的位置,而且能够改变窗口的大小。 .if ax==IDM_OPEN mov ofn.Flags, OFN_FILEMUSTEXIST or \ OFN_PATHMUSTEXIST or OFN_LONGNAMES or\ OFN_EXPLORER or OFN_HIDEREADONLY invoke GetOpenFileName, ADDR ofn 当用户选择了File/Open菜单项时,我们填充ofn的其他成员,然后调用GetOpenFileName函数显示一个“打开文件”对话框。 .if eax==TRUE invoke CreateFile,ADDR buffer,\ GENERIC_READ or GENERIC_WRITE ,\ FILE_SHARE_READ or FILE_SHARE_WRITE,\ NULL,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE,\ NULL mov hFile,eax 如果用户选择了一个文件时,我们调用CreateFile函数来打开。我们设置标志位来让该函数的文件能够读写。文件打开后我们把返回的文件句柄保存在一个全局变量中以便以后使用。CreateFile函数应用非常广泛,其原型如下: CreateFile proto lpFileName:DWORD,\ dwDesiredAccess:DWORD,\ dwShareMode:DWORD,\ lpSecurityAttributes:DWORD,\ dwCreationDistribution:DWORD\, dwFlagsAndAttributes:DWORD\, hTemplateFile:DWORD dwDesiredAccess 指定想要进行的操作。 0 打开文件查询它的属性。 GENERIC_READ 打开文件读 GENERIC_WRITE 打开文件写. dwShareMode 指定文件的共享模式。 0 不让其他进程共享,即当您打开该文件后,其他进程欲打开该文件时将失败。 FILE_SHARE_READ 允许其他进程读。 FILE_SHARE_WRITE 允许其他进程写。 lpSecurityAttributes 该属性在WIN95下无效。 dwCreationDistribution 指定欲生成的文件在其已存在和未存在时应做的动作。 CREATE_NEW 生成一个新文件。如果文件已存在则失败。 CREATE_ALWAYS 无论文件是否存在都生成一个新文件。 OPEN_EXISTING 打开存在的文件。如果文件不存在则失败。 OPEN_ALWAYS 打开文件,如果该文件不存在则生成,这和在dwCreationDistribution 中设置 CREATE_NEW标志位一样。 TRUNCATE_EXISTING打开文件。打开时该文件的长度裁减到零(也即完全不要原来的文件了)。这要求调用进程必须有GENERIC_WRITE的权利,如果指定的文件不存在,该函数返回失败。 dwFlagsAndAttributes 指定文件的属性。 FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE 该文件具有一般的归档文件的属性。用户可以用该标志位来标记文件的删除和备份。 FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED 文件或目录是压缩的。对于文件来说是压缩其中的所有数据,而对于目录来说新生成的子目录和文件都要压缩。 FILE_ATTRIBUTE_NORMAL 该文件没有一般的属性集。该标志位只能单独使用。 FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN 该文件是隐藏文件,当浏览一般的文件目录时将不显示它。 FILE_ATTRIBUTE_READONLY 该文件是只读文件。应用程序可以读其中的内容,但不可以写。 FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM 该文件是系统文件。 invoke GlobalAlloc,GMEM_MOVEABLE or GMEM_ZEROINIT,MEMSIZE mov hMemory,eax invoke GlobalLock,hMemory mov pMemory,eax 文件打开后,我们将分配一块内存供随后的API 函数ReadFile 和 WriteFile使用。我们使用标志GMEM_MOVEABLE来使得WINDOWS总是把内存块移到可靠的内存中去,GMEM_ZEROINIT告诉WINDOWS把刚刚分配的内存置为零。如果GlobalAlloc调用成功的话,会在eax中返回内存块的句柄,我们把该句柄传给GlobalLock函数以得到指向内存块的指针。 invoke ReadFile,hFile,pMemory,MEMSIZE-1,ADDR SizeReadWrite,NULL invoke SendMessage,hwndEdit,WM_SETTEXT,NULL,pMemory 使内存块可用后,我们调用ReadFile函数从文件中读数据。对于第一次打开的文件,文件的指针放在偏移0处,像本例中我们从偏移0处往前读。ReadFile的第一个参数是文件句柄,第二个参数是指向内存块的指针,接下来的参数是要读的数据的长度,第四个参数是一个指向DWORD型的参数的指针,它用来存放实际读的数据的长度。读完了后,我们把这些内容存放到编辑控件中,这要用消息传递来完成,我们把消息WM_SETTEXT传给编辑控件,其中的参数lParam中包含指向内存块的指针。到此处,编辑控件就可以在它的客户区显示文件的内容了。 invoke CloseHandle,hFile invoke GlobalUnlock,pMemory invoke GlobalFree,hMemory .endif 我们不再需要让文件打开了,因为我们的目的是把修改后的数据保存到另一个文件而不是先前的那一个文件中去。所以我们可以调用CloseHandle来关闭文件。接下来我们解锁内存块,再释放它。实际上我们可以暂不释放内存块,而在以后的操作中重新利用。我们为了演示的原由,选择了释放它。 invoke SetFocus,hwndEdit 当打开文件对话框显示在屏幕上时,输入的焦点切换到了该对话框上。所以在该对话框关闭后,我们必须把焦点切换到编辑控件上。 现在打开文件的阶段结束了,用户可以编辑他们打开的文件了。当用户想把修改后的内容保存到磁盘上时,必须选择File/Save菜单项,这时会显示一个保存文件对话框。显示保存文件对话框其实和打开打开文件对话框基本一样。您甚至可以认为他们的不同只是函数名称不一样而已。此处可以复用大多数ofn变量先前设置的成员的值。 mov ofn.Flags,OFN_LONGNAMES or\ OFN_EXPLORER or OFN_HIDEREADONLY 本例中我们将生成一个新文件,所以一定不能有 OFN_FILEMUSTEXIST 和 OFN_PATHMUSTEXIST标志位。dwCreationDistribution 参数应当有CREATE_NEW标志位。 接下来的代码和打开问对话框基本一样。最后调用: invoke SendMessage,hwndEdit,WM_GETTEXT,MEMSIZE-1,pMemory invoke WriteFile,hFile,pMemory,eax,ADDR SizeReadWrite,NULL 现在我们把修改后的数据从编辑控件中写回内存块,再从内存块写回新文件。

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第十三课 内存映射文件 本课中我们将要讲解内存映射文件并且演示如何运用它。您将会发现使用内存映射文件是非常简单的。 理论: 如果您仔细地研究了前一课的例子, 就会发现它有一个严重的缺陷:如果您想读的内容大于系统分配的内存块怎么办?如果您想搜索的字符串刚好超过内存块的边界又该如何处理?对于第一个问题,您也许会说,只要不断地读就不解决了吗。至于第二个问题,您又会说在内存块的边界处做一些特别的处理,譬如放上一些标志位就可以了。原理上确实是行得通,但是这随问题复杂程度加深而显得非常难以处理。其中的第二个问题是有名的边界判断问题,程序中许许多多的错误都是由此引起。想一想,如果我们能够分配一个能够容纳整个文件的大内存块该多好啊,这样这两个问题不都迎刃而解了吗?是的,WIN32的内存映射文件确实允许我们分配一个装得下现实中可能存在的足够大的文件的内存。 利用内存映射文件您可以认为操作系统已经为您把文件全部装入了内存,然后您只要移动文件指针进行读写即可了。这样您甚至不需要调用那些分配、释放内存块和文件输入/输出的API函数,另外您可以把这用作不同的进程之间共享数据的一种办法。运用内存映射文件实际上没有涉及实际的文件操作,它更象为每个进程保留一个看得见的内存空间。至于把内存映射文件当成进程间共享数据的办法来用,则要加倍小心,因为您不得不处理数据的同步问题,否则您的应用程序也许很可能得到过时或错误的数据甚至崩溃。本课中我们将主要讲述内存映射文件,将不涉及进程间的同步。WIN32中的内存映射文件应用非常广泛,譬如:即使是系统的核心模块---PE格式文件装载器也用到了内存映射文件,因为PE格式的文件并不是一次性加载到内存中来的,譬如他它在首次加载时只加载必需加载的部分,而其他部分在用到时再加载,这正好可以利用到内存映射文件的长处。实际中的大多数文件存取都和PE加载器类似,所以您在处理该类问题时也应该充分利用内存映射文件。 内存映射文件本身还是有一些局限性的,譬如一旦您生成了一个内存映射文件,那么您在那个会话期间是不能够改变它的大小的。所以内存映射文件对于只读文件和不会影响其大小的文件操作是非常有用的。当然这并不意味着对于会引起改变其大小的文件操作就一定不能用内存影射文件的方法,您可以事先估计操作后的文件的可能大小,然后生成这么大小一块的内存映射文件,然后文件的长度就可以增长到这么一个大小。 我们的解释够多的了,接下来我们就看看实现的细节: 调用CreateFile打开您想要映射的文件。 调用CreateFileMapping,其中要求传入先前CreateFile返回的句柄,该函数生成一个建立在CreateFile函数创建的文件对象基础上的内存映射对象。 调用MapViewOfFile函数映射整个文件的一个区域或者整个文件到内存。该函数返回指向映射到内存的第一个字节的指针。 用该指针来读写文件。 调用UnmapViewOfFile来解除文件映射。 调用CloseHandle来关闭内存映射文件。注意必须传入内存映射文件的句柄。 调用CloseHandle来关闭文件。注意必须传入由CreateFile创建的文件的句柄。 例子: 下面的例子允许用户通过“打开文件”对话框来打开一个文件,然后用内存映射文件来打开该文件,如果成功,窗口的标题条会显示打开的文件的名称,您可以通过选择“File/Save”菜单项来把换名保存。该程序将会把打开的文件的内容存到新文件中去。注意,这整个过程您根本就没有用到GlobalAlloc这样的分配内存的函数。 .386 .model flat,stdcall WinMain proto :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD include \masm32\include\windows.inc include \masm32\include\user32.inc include \masm32\include\kernel32.inc include \masm32\include\comdlg32.inc includelib \masm32\lib\user32.lib includelib \masm32\lib\kernel32.lib includelib \masm32\lib\comdlg32.lib .const IDM_OPEN equ 1 IDM_SAVE equ 2 IDM_EXIT equ 3 MAXSIZE equ 260 .data ClassName db "Win32ASMFileMappingClass",0 AppName db "Win32 ASM File Mapping Example",0 MenuName db "FirstMenu",0 ofn OPENFILENAME <> FilterString db "All Files",0,"*.*",0 db "Text Files",0,"*.txt",0,0 buffer db MAXSIZE dup(0) hMapFile HANDLE 0 ; Handle to the memory mapped file, must be ;initialized with 0 because we also use it as ;a flag in WM_DESTROY section too .data? hInstance HINSTANCE ? CommandLine LPSTR ? hFileRead HANDLE ? ; Handle to the source file hFileWrite HANDLE ? ; Handle to the output file hMenu HANDLE ? pMemory DWORD ? ; pointer to the data in the source file SizeWritten DWORD ? ; number of bytes actually written by WriteFile .code start: invoke GetModuleHandle, NULL mov hInstance,eax invoke GetCommandLine mov CommandLine,eax invoke WinMain, hInstance,NULL,CommandLine, SW_SHOWDEFAULT invoke ExitProcess,eax WinMain proc hInst:HINSTANCE,hPrevInst:HINSTANCE,CmdLine:LPSTR,CmdShow:DWORD LOCAL wc:WNDCLASSEX LOCAL msg:MSG LOCAL hwnd:HWND mov wc.cbSize,SIZEOF WNDCLASSEX mov wc.style, CS_HREDRAW or CS_VREDRAW mov wc.lpfnWndProc, OFFSET WndProc mov wc.cbClsExtra,NULL mov wc.cbWndExtra,NULL push hInst pop wc.hInstance mov wc.hbrBackground,COLOR_WINDOW+1 mov wc.lpszMenuName,OFFSET MenuName mov wc.lpszClassName,OFFSET ClassName invoke LoadIcon,NULL,IDI_APPLICATION mov wc.hIcon,eax mov wc.hIconSm,eax invoke LoadCursor,NULL,IDC_ARROW mov wc.hCursor,eax invoke RegisterClassEx, addr wc invoke CreateWindowEx,WS_EX_CLIENTEDGE,ADDR ClassName,\ ADDR AppName, WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,\ CW_USEDEFAULT,300,200,NULL,NULL,\ hInst,NULL mov hwnd,eax invoke ShowWindow, hwnd,SW_SHOWNORMAL invoke UpdateWindow, hwnd .WHILE TRUE invoke GetMessage, ADDR msg,NULL,0,0 .BREAK .IF (!eax) invoke TranslateMessage, ADDR msg invoke DispatchMessage, ADDR msg .ENDW mov eax,msg.wParam ret WinMain endp WndProc proc hWnd:HWND, uMsg:UINT, wParam:WPARAM, lParam:LPARAM .IF uMsg==WM_CREATE invoke GetMenu,hWnd ;Obtain the menu handle mov hMenu,eax mov ofn.lStructSize,SIZEOF ofn push hWnd pop ofn.hWndOwner push hInstance pop ofn.hInstance mov ofn.lpstrFilter, OFFSET FilterString mov ofn.lpstrFile, OFFSET buffer mov ofn.nMaxFile,MAXSIZE .ELSEIF uMsg==WM_DESTROY .if hMapFile!=0 call CloseMapFile .endif invoke PostQuitMessage,NULL .ELSEIF uMsg==WM_COMMAND mov eax,wParam .if lParam==0 .if ax==IDM_OPEN mov ofn.Flags, OFN_FILEMUSTEXIST or \ OFN_PATHMUSTEXIST or OFN_LONGNAMES or\ OFN_EXPLORER or OFN_HIDEREADONLY invoke GetOpenFileName, ADDR ofn .if eax==TRUE invoke CreateFile,ADDR buffer,\ GENERIC_READ ,\ 0,\ NULL,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE,\ NULL mov hFileRead,eax invoke CreateFileMapping,hFileRead,NULL,PAGE_READONLY,0,0,NULL mov hMapFile,eax mov eax,OFFSET buffer movzx edx,ofn.nFileOffset add eax,edx invoke SetWindowText,hWnd,eax invoke EnableMenuItem,hMenu,IDM_OPEN,MF_GRAYED invoke EnableMenuItem,hMenu,IDM_SAVE,MF_ENABLED .endif .elseif ax==IDM_SAVE mov ofn.Flags,OFN_LONGNAMES or\ OFN_EXPLORER or OFN_HIDEREADONLY invoke GetSaveFileName, ADDR ofn .if eax==TRUE invoke CreateFile,ADDR buffer,\ GENERIC_READ or GENERIC_WRITE ,\ FILE_SHARE_READ or FILE_SHARE_WRITE,\ NULL,CREATE_NEW,FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE,\ NULL mov hFileWrite,eax invoke MapViewOfFile,hMapFile,FILE_MAP_READ,0,0,0 mov pMemory,eax invoke GetFileSize,hFileRead,NULL invoke WriteFile,hFileWrite,pMemory,eax,ADDR SizeWritten,NULL invoke UnmapViewOfFile,pMemory call CloseMapFile invoke CloseHandle,hFileWrite invoke SetWindowText,hWnd,ADDR AppName invoke EnableMenuItem,hMenu,IDM_OPEN,MF_ENABLED invoke EnableMenuItem,hMenu,IDM_SAVE,MF_GRAYED .endif .else invoke DestroyWindow, hWnd .endif .endif .ELSE invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam ret .ENDIF xor eax,eax ret WndProc endp CloseMapFile PROC invoke CloseHandle,hMapFile mov hMapFile,0 invoke CloseHandle,hFileRead ret CloseMapFile endp end start 分析: invoke CreateFile,ADDR buffer,\ GENERIC_READ ,\ 0,\ NULL,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE,\ NULL 当用户选择打开文件时,我们调用CreateFile来打开。注意我们指定GENERIC_READ(一般的读)来表示我们打开的文件只能够读出,把dwShareMode设成0,表示我们不想其他进程在我们操作文件时来存取该文件。 invoke CreateFileMapping,hFileRead,NULL,PAGE_READONLY,0,0,NULL 我们调用CreateFileMapping来在打开的文件的基础上生成内存映射文件。CreateFileMapping的语法如下: CreateFileMapping proto hFile:DWORD,\ lpFileMappingAttributes:DWORD,\ flProtect:DWORD,\ dwMaximumSizeHigh:DWORD,\ dwMaximumSizeLow:DWORD,\ lpName:DWORD 您应当知道该函数并没有必要把整个文件映射到内存中去,您可以用该函数来只映射文件的一部分。您可以在参数dwMaximumSizeHigh和dwMaximumSizeLow中指定内存映射文件的大小,如果您指定的值大于实际的文件,则实际的文件将增长到指定的大小,如果想要映射的内存大小正好和文件的实际大小相等,则把两个参数中都设成为0。您可以设定lpFileMappingAttributes为NULL,让WINDOWS赋予该内存映射文件于缺省的安全属性。 flProtect定义了内存映射文件的保护属性,我们指定它为PAGE_READONLY来规定该内存映射文件只能够读。注意该属性不能和CreateFile中指定的属性相矛盾,否则就不能生成内存映射文件。 lpName指定内存映射文件的名称,如果您想要该内存映射文件同时可以供其它的进程使用,就必须给它取个名称。不过在我们的例子中,只有我们的进程使用该内存映射文件故我们忽略该参数。 mov eax,OFFSET buffer movzx edx,ofn.nFileOffset add eax,edx invoke SetWindowText,hWnd,eax 如果函数CreateFileMapping调用成功,我们把窗口的标题条换成被打开文件的名称。保存在缓冲区中的文件名是带有路径的全文件名,所以为了只显示文件名我们需要利用OPENFILENAME结构体中的成员nFileOffset的值来找到文件名的起始地址。 invoke EnableMenuItem,hMenu,IDM_OPEN,MF_GRAYED invoke EnableMenuItem,hMenu,IDM_SAVE,MF_ENABLED 为了避免用户一次性打开多个文件,我们让“打开文件”菜单项呈灰色显示,使得打开文件的菜单项失效。函数EnableMenuItem可以用来改变菜单项的属性。 之后用户可能保存文件或者直接关闭应用程序。如果用户选择关闭应用程序,则事先必须关闭内存映射文件和打开的文件, 代码如下: .ELSEIF uMsg==WM_DESTROY .if hMapFile!=0 call CloseMapFile .endif invoke PostQuitMessage,NULL 在上面的代码段中,当WINDOWS的消息处理过程接收到WM_DESTROY消息后,它首先检测hMapFile值是否为0。如果不为0则表示相关的文件未关闭,这样就需要调用CloseMapFile来关闭它们。 CloseMapFile PROC invoke CloseHandle,hMapFile mov hMapFile,0 invoke CloseHandle,hFileRead ret CloseMapFile endp 上述过程调用是用来关闭内存映射文件和原来打开的文件的,这样可以使得程序退出时没有资源泄漏。如果用户选择保存文件的话,就弹出一个“保存文件”对话框,当用户输入了新文件的名称后,我们调用CreateFile函数来创建新文件---输出文件。 invoke MapViewOfFile,hMapFile,FILE_MAP_READ,0,0,0 mov pMemory,eax 在输出文件创建后我们调用MapViewOfFile来映射希望映射到内存中的部分。该函数的语法如下: MapViewOfFile proto hFileMappingObject:DWORD,\ dwDesiredAccess:DWORD,\ dwFileOffsetHigh:DWORD,\ dwFileOffsetLow:DWORD,\ dwNumberOfBytesToMap:DWORD dwDesiredAccess用来指定我们想对文件进行的操作。在我们例子中,我们只想读,故指定标志FILE_MAP_READ。 dwFileOffsetHigh 和 dwFileOffsetLow 用来指定打开文件中欲映射的起始偏移位置。我们的例子中想映射整个的文件,故指定它们的值为0。 dwNumberOfBytesToMap 用来指定欲映射的字节数,如果想映射整个的文件,设定该值为0。 调用MapViewOfFile后,我们希望的部分就已经映射到内存中去了。您将得到一个指向起始内存块的指针。 invoke GetFileSize,hFileRead,NULL 调用该函数可以得到文件的大小,其值通过eax传送,如果文件的长度超过4G,那么文件长度DWORD的高值部分(也即超过4G的部分)保存在FileSizeHighWord中。因为我们估计一般的文件将没有这么大,故忽略该值。 invoke WriteFile,hFileWrite,pMemory,eax,ADDR SizeWritten,NULL 把内存映射文件中的数据写到输出文件中去。 invoke UnmapViewOfFile,pMemory 写完后,我们解除映射。 call CloseMapFile invoke CloseHandle,hFileWrite 关闭内存映射文件和输出文件的句柄。 invoke SetWindowText,hWnd,ADDR AppName 恢复窗口的标题条到应用程序的名称。 invoke EnableMenuItem,hMenu,IDM_OPEN,MF_ENABLED invoke EnableMenuItem,hMenu,IDM_SAVE,MF_GRAYED 恢复“打开文件”和“保存文件”菜单项使的可以重新开始新的打开、编辑和保存循环。

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第十四课 进程 本课中我们将学习:什么是进程?如何产生和终止一个进程? 初步知识: 进程是什么?下面是我从WIN32 API指南中节选的解释: “一个进程是一个正在执行的应用程序,它包含有:私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它的操作系统资源,譬如进程可以存取的管道、文件和同步对象等等。” 从上面的定义中您可以看到,一个进程拥有几个对象:地址空间、执行模块和其它该执行程序打开或创建的任何对象或资源。至少,一个进程必须包含可执行模块、私有的地址空间和一个以上的线程。什么是线程呢?一个线程实际上是一个执行单元。当WINDOWS产生一个进程时,它自动为该进程产生一个主线程。该线程通常从模块的第一条指令处开始执行。如果进程需要更多的线程,它可以随后显式地产生。 当WINDWOS 接收到产生进程的消息时,它会为进程生成私有内存地址空间,接着把可执行文件映射到该空间。在WIN32下为进程产生了主进程后,您还可以调用函数CreateProcess来为您的进程产生更多的线程。 CreateProcess的原型如下: CreateProcess proto lpApplicationName:DWORD,\ lpCommandLine:DWORD,\ lpProcessAttributes:DWORD,\ lpThreadAttributes:DWORD,\ bInheritHandles:DWORD,\ dwCreationFlags:DWORD,\ lpEnvironment:DWORD,\ lpCurrentDirectory:DWORD,\ lpStartupInfo:DWORD,\ lpProcessInformation:DWORD 不要被这么多的参数吓倒,其实您可以忽略其中的大多数的参数(让它们有缺省值)。 lpApplicationName --> 可执行文件的名称(含或不含路径)。如果该参数为NULL,那必须在参数lpCommandLine中传递文件名称。 lpCommandLine --> 传递给欲执行的文件的命令行参数。如果lpApplicationName为NULL,那必须在该参数中指定,譬如:"notepad.exe readme.txt" 。 lpProcessAttributes 和 lpthreadAttributes --> 指定进程和主线程的安全属性。您可以把它们都设成为NULL,这样就设置了缺省的安全属性。 bInheritHandles --> 标志位。用来设置新进程是否继承创建进程所有的打开句柄。 dwCreationFlags --> 有几个标志可以在此处设置以决定欲创建进程的行为,譬如:您可能想创建进程后并不想让它立刻运行,这样在它真正运行前可以作一些检查和修改工作。您还可以在此处设置新进程中的所有线程的优先级,通常我们把它设置为NORMAL_PRIORITY_CLASS。 lpEnvironment --> 指向环境块的指针,一般地环境块包含几个环境字符串。如果该参数为NULL,那么新进程继承创建进程的环境块。 lpCurrentDirectory --> 指向当前目录以及为子进程设置的“当前目录”的路径。如果为NULL, 则继承创建进程的“当前目录”路径。 lpStartupInfo --> 指向新进程的启动结构体STARTUPINFO的指针。STARTUPINFO告诉WINDOWS如何显示新进程的外观。该参数有许多的成员变量,如果您不想新进程有什么的特别之处,可以调用GetStartupInfo函数来用创建进程的启动参数来填充STARTUPINFO结构体变量。 lpProcessInformation --> 指向结构体PROCESS_INFORMATION的指针,该结构体变量包含了一些标识该进程唯一性的一些成员变量: PROCESS_INFORMATION STRUCT hProcess HANDLE ? ; handle to the child process hThread HANDLE ? ; handle to the primary thread of the child process dwProcessId DWORD ? ; ID of the child process dwThreadId DWORD ? ; ID of the primary thread of the child process PROCESS_INFORMATION ENDS 进程句柄和进程ID是两个不同的概念。进程ID好似一个唯一值,而进程句柄是调用相关的WINDOWS API 后得到的一个返回值。不能用进程句柄来标识一个进程的唯一性,因为这个值并不唯一。在调用CreateProcess产生新进程后,该进程就被创建,而且CerateProcess函数立即返回。您可以调用函数GetExitCodeProcess来检验进程是否结束。该函数的原型如下: GetExitCodeProcess proto hProcess:DWORD, lpExitCode:DWORD 如果调用成功,lpExitCode中包含了所查询进程的状态码。如果等于STILL_ACTIVE就表明该进程依旧存在。 您可以调用函数TerminateProcess来强制终止一个进程。该函数的原型如下: TerminateProcess proto hProcess:DWORD, uExitCode:DWORD 您可以指定任意一个退出值。用该函数结束一个进程并不好,因为该进程加载的动态连接库并不会得到进程正退出的消息。 例子: 在下面的例子中,当用户选择菜单项“crate process”时我们创建一个新进程。它会去执行“"msgbox.exe”。如果用户想要终止新进程,可以选择菜单项“terminate process”。这时,应用程序检查欲终止的进程是否仍存在,若存在则调用TerminateProcess函数来终止它。 .386 .model flat,stdcall option casemap:none WinMain proto :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD include \masm32\include\windows.inc include \masm32\include\user32.inc include \masm32\include\kernel32.inc includelib \masm32\lib\user32.lib includelib \masm32\lib\kernel32.lib .const IDM_CREATE_PROCESS equ 1 IDM_TERMINATE equ 2 IDM_EXIT equ 3 .data ClassName db "Win32ASMProcessClass",0 AppName db "Win32 ASM Process Example",0 MenuName db "FirstMenu",0 processInfo PROCESS_INFORMATION <> programname db "msgbox.exe",0 .data? hInstance HINSTANCE ? CommandLine LPSTR ? hMenu HANDLE ? ExitCode DWORD ? ; contains the process exitcode status from GetExitCodeProcess call. .code start: invoke GetModuleHandle, NULL mov hInstance,eax invoke GetCommandLine mov CommandLine,eax invoke WinMain, hInstance,NULL,CommandLine, SW_SHOWDEFAULT invoke ExitProcess,eax WinMain proc hInst:HINSTANCE,hPrevInst:HINSTANCE,CmdLine:LPSTR,CmdShow:DWORD LOCAL wc:WNDCLASSEX LOCAL msg:MSG LOCAL hwnd:HWND mov wc.cbSize,SIZEOF WNDCLASSEX mov wc.style, CS_HREDRAW or CS_VREDRAW mov wc.lpfnWndProc, OFFSET WndProc mov wc.cbClsExtra,NULL mov wc.cbWndExtra,NULL push hInst pop wc.hInstance mov wc.hbrBackground,COLOR_WINDOW+1 mov wc.lpszMenuName,OFFSET MenuName mov wc.lpszClassName,OFFSET ClassName invoke LoadIcon,NULL,IDI_APPLICATION mov wc.hIcon,eax mov wc.hIconSm,eax invoke LoadCursor,NULL,IDC_ARROW mov wc.hCursor,eax invoke RegisterClassEx, addr wc invoke CreateWindowEx,WS_EX_CLIENTEDGE,ADDR ClassName,ADDR AppName,\ WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,\ CW_USEDEFAULT,300,200,NULL,NULL,\ hInst,NULL mov hwnd,eax invoke ShowWindow, hwnd,SW_SHOWNORMAL invoke UpdateWindow, hwnd invoke GetMenu,hwnd mov hMenu,eax .WHILE TRUE invoke GetMessage, ADDR msg,NULL,0,0 .BREAK .IF (!eax) invoke TranslateMessage, ADDR msg invoke DispatchMessage, ADDR msg .ENDW mov eax,msg.wParam ret WinMain endp WndProc proc hWnd:HWND, uMsg:UINT, wParam:WPARAM, lParam:LPARAM LOCAL startInfo:STARTUPINFO .IF uMsg==WM_DESTROY invoke PostQuitMessage,NULL .ELSEIF uMsg==WM_INITMENUPOPUP invoke GetExitCodeProcess,processInfo.hProcess,ADDR ExitCode .if eax==TRUE .if ExitCode==STILL_ACTIVE invoke EnableMenuItem,hMenu,IDM_CREATE_PROCESS,MF_GRAYED invoke EnableMenuItem,hMenu,IDM_TERMINATE,MF_ENABLED .else invoke EnableMenuItem,hMenu,IDM_CREATE_PROCESS,MF_ENABLED invoke EnableMenuItem,hMenu,IDM_TERMINATE,MF_GRAYED .endif .else invoke EnableMenuItem,hMenu,IDM_CREATE_PROCESS,MF_ENABLED invoke EnableMenuItem,hMenu,IDM_TERMINATE,MF_GRAYED .endif .ELSEIF uMsg==WM_COMMAND mov eax,wParam .if lParam==0 .if ax==IDM_CREATE_PROCESS .if processInfo.hProcess!=0 invoke CloseHandle,processInfo.hProcess mov processInfo.hProcess,0 .endif invoke GetStartupInfo,ADDR startInfo invoke CreateProcess,ADDR programname,NULL,NULL,NULL,FALSE,\ NORMAL_PRIORITY_CLASS,\ NULL,NULL,ADDR startInfo,ADDR processInfo invoke CloseHandle,processInfo.hThread .elseif ax==IDM_TERMINATE invoke GetExitCodeProcess,processInfo.hProcess,ADDR ExitCode .if ExitCode==STILL_ACTIVE invoke TerminateProcess,processInfo.hProcess,0 .endif invoke CloseHandle,processInfo.hProcess mov processInfo.hProcess,0 .else invoke DestroyWindow,hWnd .endif .endif .ELSE invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam ret .ENDIF xor eax,eax ret WndProc endp end start 分析: 应用程序创建主窗口,保存菜单句柄以备后用。当用户在主菜单中选择了“Process”菜单项后,消息处理过程中接收到WM_INITMENUPOPUP消息,我们在此处修改弹出式菜单中的菜单项的“使能”和“非使能”,以便同一菜单有不同的显示。 .ELSEIF uMsg==WM_INITMENUPOPUP invoke GetExitCodeProcess,processInfo.hProcess,ADDR ExitCode .if eax==TRUE .if ExitCode==STILL_ACTIVE invoke EnableMenuItem,hMenu,IDM_CREATE_PROCESS,MF_GRAYED invoke EnableMenuItem,hMenu,IDM_TERMINATE,MF_ENABLED .else invoke EnableMenuItem,hMenu,IDM_CREATE_PROCESS,MF_ENABLED invoke EnableMenuItem,hMenu,IDM_TERMINATE,MF_GRAYED .endif .else invoke EnableMenuItem,hMenu,IDM_CREATE_PROCESS,MF_ENABLED invoke EnableMenuItem,hMenu,IDM_TERMINATE,MF_GRAYED .endif 我们之所以处理该消息的目的就是让菜单显示时有不同的外观以方便用户的使用。譬如;新进程尚未运行时,我们就变亮(使能)“菜单项“start process”,而变灰(非使能)菜单项“terminate process”。当新进程运行起来后,菜单的外观就应该是相反的。 首先我们调用GetExitCodeProcess函数,其中传入由CreateProcess返回的句柄。如果GetExitCodeProcess返回FALSE,则表示进程尚未运行,我们就让菜单项“terminate process”变灰;如果返回TRUE,表示新进程已经启动了,我们再检测是否正在运行,这通过比较ExitCode是否等于STILL_ACTIVE 来完成,如果相等,表示进程仍在运行,我们就让菜单项“start process”变灰,因为在我们的简单的应用程序中不提供同时运行多个进程的能力。 .if ax==IDM_CREATE_PROCESS .if processInfo.hProcess!=0 invoke CloseHandle,processInfo.hProcess mov processInfo.hProcess,0 .endif invoke GetStartupInfo,ADDR startInfo invoke CreateProcess,ADDR programname,NULL,NULL,NULL,FALSE,\ NORMAL_PRIORITY_CLASS,\ NULL,NULL,ADDR startInfo,ADDR processInfo invoke CloseHandle,processInfo.hThread 当用户选择了菜单项“start process”时,我们先检测结构体PROCESS_INFORMATION中的成员变量hPRocess是否已经关闭。如果是第一次启动应用程序,那该变量为0,因为我们在.data分段定义结构体时已经初始化该值为0。如果该值不为0,则表明新进程已经结束,但是我们尚未关闭该进程的句柄(以减少该进程的引用记数),我们在此处完成该动作。 我们调用GetStartupInfo函数来填充启动信息的结构体变量,而该变量将被传递到CreateProcess函数中去。调用CreateProcess生成新进程,我们不检查该函数的返回值为的是让问题简化一些,在实际应用中,必须做该项工作。在调用CreateProcess后,我们立即关闭在进程信息结构体参数中返回的主线程句柄,关闭线程句柄为的是减少该内核对象的引用记数,否则即使该线程退出后,其内核对象仍惨存在内核中得不到释放,这会引起资源泄露。进程其实也是一样,之所以我们不在该处关闭进程的句柄是因为稍后我们还要用该句柄去得到一些和进程相关的信息,至于线程,我们的应用程序不需要其相关信息。 .elseif ax==IDM_TERMINATE invoke GetExitCodeProcess,processInfo.hProcess,ADDR ExitCode .if ExitCode==STILL_ACTIVE invoke TerminateProcess,processInfo.hProcess,0 .endif invoke CloseHandle,processInfo.hProcess mov processInfo.hProcess,0 当用户选择了菜单项“terminate process”后,我们调用函数GetExitCodeProcess来检查新进程是否还存在,如果还存在我们就调用函数TerminateProcess来结束它。另外我们把它的句柄关闭掉,因为我们再也不用它了。

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第十五课 多线程编程
本课中,我们将学习如何进行多线程编程。另外我们还将学习如何在不同的线程间进行通信。
理论:
前一课中,我们学习了进程,其中讲到每一个进程至少要有一个主线程。这个线程其实是进程执行的一条线索,除此主线程外您还可以给进程增加其它的线程,也即增加其它的执行线索,由此在某种程度上可以看成是给一个应用程序增加了多任务功能。当程序运行后,您可以根据各种条件挂起或运行这些线程,尤其在多CPU的环境中,这些线程是并发运行的。这些是在W32下才有的概念,在WIN16下并没有等同的概念。
在同一进程中运行不同的线程的好处是这些线程可以共享进程的资源,如全局变量、资源等。当然各个线程也可以有自己的私有栈用于保存私有数据。另外每个线程需要保存其运行上下文以便在线程切换时能够记住或恢复其上下文,当然这是由操作系统来完成的,对于用户是透明的。
我们大体上可以把线程分成两大类:
处理用户界面的线程:该类线程产生自己的窗口并负责处理相关的窗口消息。用户界面线程遵守WIN16下的互斥原则,即没一刻仅有一个用户界面线程使用USER和GDI库中的内核函数,也就是说当一个用户界面程序在进入GDI或USER中时,内核不允许重入。由此我们可以推论出WIN95的该部分内核的代码是遵守16位模式的。而WINOWS NT是纯的32位操作系统,所以不存在这个问题。
工作者线程:该类线程不用处理窗口界面,当然也就不用处理消息了。它一般都运行在后台干一些计算之类的粗,这大概也是把它叫做工作者线程的原因吧。
运用W32的多线程模式来编程,我们可以遵循某种策略:即让主线程仅来做用户界面的工作,而其它繁重的工作则交由工作者线程在后台完成。这就好比我们日常生活中的许多例子。譬如:政府管理者好比是用户界面线程,它负责听取民意,给职能部门分配工作,然后把工作成果汇报给公众。而具体的职能部门就是工作者线程,它负责完成下达的具体工作。如果让政府管理这来具体地做每一件事,它必须作一件事后再做另一项,那它就不能及时来听取和反馈民意。这样就无法管理好一个国家了。当然即使采用多线程制,政府管理部门也不一定就能管理好国家,但是程序却可以采用多线程机制来管理好她自己的工作。我们可以调用CreateThread函数来生成新线程。该函数的语法如下:
CreateThread proto lpThreadAttributes:DWORD,\
dwStackSize:DWORD,\
lpStartAddress:DWORD,\
lpParameter:DWORD,\
dwCreationFlags:DWORD,\
lpThreadId:DWORD
生成一个线程的函数和生成一个进程基本相同。
lpThreadAttributes -->如果您想要线程有缺省的安全属性,可以置该值为NULL。
dwStackSize --> 指定线程的堆栈大小。如果为0,那线程的大小和进程相同。
lpStartAddress--> 线程函数的起始地址。注意该函数仅接收一个32位的参数和返回一个32位的值。(该参数可以是一个指针,而且进程的线程可以直接存取进程定义全局变量,所以您大可不必担心不能如何把大量的参数传递给线程)。
lpParameter --> 传递给线程的上下文。
dwCreationFlags -->如果是0的话则表示创线程建后立即启动,相反的是标志位CREATE_SUSPENDED,这样您需要稍后显示地让该线程运行。
lpThreadId --> 内核给新生成的线程分配的线程ID。
如果生成线程成功的话,CreateThread函数就返回新线程的句柄。否则返回NULL。
如果没有给参数dwCreationFlags指定CREATE_SUSPENDED的话,该线程就会立即运行。如果不这样,我们上面说了,需要显示地启动该线程,要这样做您需要调用ResumeThread函数。
在线程返回后(线程的执行类似与执行一个函数,如果它调用了最后一条指令后,在汇编中是ret,那么该线程就结束了,除非您让它进入一个循环,譬如我们讲的用户界面线程就是如此,只不过它不退出的原因是进入的循环是在{while ( GetMessage(...))...}中,如果您没有给它传递一个值为0的消息,那它可不会退出),系统会自动调用ExitThread函数透明地处理线程一些退出时的清理工作。当然您可以自己调用该函数,但似乎没有什么意义。要得到退出时的退出码,您可以调用GetExitCodeThread函数。
如果您想结束一个程序,可以调用TerminateThread函数,不过使用该函数要小心行事,因为该函数一旦被调用线程就会退出,这样它就没有机会来做清理自己的工作了。
现在我们来看看线程间的通讯机制。
总的说来一共有三种方法:
使用全局变量
使用Windows消息传递机制
使用事件
上面我们说了线程会共享进程的资源,其中全局变量也包括在内,所以线程可以通过使用全局变量来通讯。但是这种办法的明显的缺点是在有多个线程存取同一个全局变量时,必须考虑同步的问题。譬如:有一个有十个成员变量的结构体,其中一个线程在对起赋值时,假设只更新了五个成员变量的值,这时内核的调度线程剥夺其运行权给另一个线程,这样接下来的线程如果想要用该全局结构体变量,它的值就显然不对了。另外多线程的程序也很难调试,尤其这些错误很隐蔽和很难复现时。如果两个线程都是用户界面线程时,用WINDOWS的消息机制来进行线程间的通讯是比较方便的.
您所要做的只是自定义一些windows消息(注意不要和windows的预定义的消息冲突),然后在线程之间传递可以了。您可以这样来定义消息,把WM_USER(它的值等于0x0400)当作基数,然后顺序地去加序号,譬如:
WM_MYCUSTOMMSG equ WM_USER+100h
小于WM_USER 的值是Windows系统的保留值,大于该值留给用户来使用。
如果其中有一个线程是工作者线程的话,那就不能用该种方法来进行通讯了,这是因为工作者线程没有消息队列。您应当用下面这种策略来进行工作者线程和用户界面线程之间的通讯:
User interface Thread ------> global variable(s)----> Worker thread
Worker Thread ------> custom window message(s) ----> User interface Thread
稍后我们的例子中将讲解这种通讯办法。
最后的办法是事件对象。您可以把事件对象看作是一种标志。如果事件对象的状态是无信号的话,说明该线程正在睡眠或挂起,在该种状态下系统是不会给该线程分配CPU时间片的。当一个线程的状态转成有信号时,WINDOWS就会唤醒该线程并且让它正常运行。
例子:
您可以下载例子并运行thread1.exe,然后激活菜单项"Savage Calculation",然后程序开始执行指令"add eax,eax ",一共执行600,000,000次,您会发现在这个过程当中,用户界面将停止响应,您既不能使用菜单,也不能使用移动窗口。等到计算完成后,会弹出一个对话框,关闭掉对话框后窗口才可以和当初一样正常运行了。
为了避免这种不便,我们把计算的工作放入到一个单独的工作者线程中去,而主窗口仅仅响应用户的活动。您可以看到虽然用户界面的反应比平常时慢了,但还是可以工作的。
.386
.model flat,stdcall
option casemap:none
WinMain proto :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD
include \masm32\include\windows.inc
include \masm32\include\user32.inc
include \masm32\include\kernel32.inc
includelib \masm32\lib\user32.lib
includelib \masm32\lib\kernel32.lib
.const
IDM_CREATE_THREAD equ 1
IDM_EXIT equ 2
WM_FINISH equ WM_USER+100h
.data
ClassName db "Win32ASMThreadClass",0
AppName db "Win32 ASM MultiThreading Example",0
MenuName db "FirstMenu",0
SuccessString db "The calculation is completed!",0
.data?
hInstance HINSTANCE ?
CommandLine LPSTR ?
hwnd HANDLE ?
ThreadID DWORD ?
.code
start:
invoke GetModuleHandle, NULL
mov hInstance,eax
invoke GetCommandLine
mov CommandLine,eax
invoke WinMain, hInstance,NULL,CommandLine, SW_SHOWDEFAULT
invoke ExitProcess,eax
WinMain proc hInst:HINSTANCE,hPrevInst:HINSTANCE,CmdLine:LPSTR,CmdShow:DWORD
LOCAL wc:WNDCLASSEX
LOCAL msg:MSG
mov wc.cbSize,SIZEOF WNDCLASSEX
mov wc.style, CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
mov wc.lpfnWndProc, OFFSET WndProc
mov wc.cbClsExtra,NULL
mov wc.cbWndExtra,NULL
push hInst
pop wc.hInstance
mov wc.hbrBackground,COLOR_WINDOW+1
mov wc.lpszMenuName,OFFSET MenuName
mov wc.lpszClassName,OFFSET ClassName
invoke LoadIcon,NULL,IDI_APPLICATION
mov wc.hIcon,eax
mov wc.hIconSm,eax
invoke LoadCursor,NULL,IDC_ARROW
mov wc.hCursor,eax
invoke RegisterClassEx, addr wc
invoke CreateWindowEx,WS_EX_CLIENTEDGE,ADDR ClassName,ADDR AppName,\
WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,\
CW_USEDEFAULT,300,200,NULL,NULL,\
hInst,NULL
mov hwnd,eax
invoke ShowWindow, hwnd,SW_SHOWNORMAL
invoke UpdateWindow, hwnd
.WHILE TRUE
invoke GetMessage, ADDR msg,NULL,0,0
.BREAK .IF (!eax)
invoke TranslateMessage, ADDR msg
invoke DispatchMessage, ADDR msg
.ENDW
mov eax,msg.wParam
ret
WinMain endp
WndProc proc hWnd:HWND, uMsg:UINT, wParam:WPARAM, lParam:LPARAM
.IF uMsg==WM_DESTROY
invoke PostQuitMessage,NULL
.ELSEIF uMsg==WM_COMMAND
mov eax,wParam
.if lParam==0
.if ax==IDM_CREATE_THREAD
mov eax,OFFSET ThreadProc
invoke CreateThread,NULL,NULL,eax,\
0,\
ADDR ThreadID
invoke CloseHandle,eax
.else
invoke DestroyWindow,hWnd
.endif
.endif
.ELSEIF uMsg==WM_FINISH
invoke MessageBox,NULL,ADDR SuccessString,ADDR AppName,MB_OK
.ELSE
invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam
ret
.ENDIF
xor eax,eax
ret
WndProc endp
ThreadProc PROC USES ecx Param:DWORD
mov ecx,600000000
Loop1:
add eax,eax
dec ecx
jz Get_out
jmp Loop1
Get_out:
invoke PostMessage,hwnd,WM_FINISH,NULL,NULL
ret
ThreadProc ENDP
end start

分析:
主程序的主线程是一个用户界面线程,它有一个普通窗口。用户选择菜单项"Create Thread",程序就会产生一个线程:
.if ax==IDM_CREATE_THREAD
mov eax,OFFSET ThreadProc
invoke CreateThread,NULL,NULL,eax,\
NULL,0,\
ADDR ThreadID
invoke CloseHandle,eax
上面的代码段产生一个线程,线程的主体代码是函数ThreadProc,该函数和主线程并行运行。在调用成功后,CreateThread函数立即返回,ThreadProc也开始运行。因为我们不再用线程句柄,我们立即关闭它以避免内存泄漏。我们前面讲过关闭句柄不会终止线程的执行,而只是减少起引用计数。
ThreadProc PROC USES ecx Param:DWORD
mov ecx,600000000
Loop1:
add eax,eax
dec ecx
jz Get_out
jmp Loop1
Get_out:
invoke PostMessage,hwnd,WM_FINISH,NULL,NULL
ret
ThreadProc ENDP
我们看到上面的线程的代码仅仅是做简单的计数工作,因为我们设了一个很大的基数,所以该线程会持续一段您能感觉得到的时间,当结束后它会向主线程发送WM_FINISH消息。WM_FINISH消息是我们自己定义的,它的定义如下:
WM_FINISH equ WM_USER+100h
WM_USER消息是我们能够使用的最小消息值。
显然我们一看到WM_FINISH,就能从字面上理解该消息的意义。主线程接收到该消息后,会弹出一个对话框告诉用户,计算线程已经结束了。
通过线程之间的通讯,用户可以多次选择"Create Thread",那样就可以运行多个计算线程了。
本例子中,线程之间的通讯是单向的。如果您想让主线程也能向工作者线程发送消息的话,譬如加入一个菜单项来控制工作者线程的结束,您可以这样做:
add a menu item saying something like "Kill Thread" in the menu
a global variable which is used as a command flag. TRUE=Stop the thread, FALSE=continue the thread
Modify ThreadProc to check the value of the command flag in the loop.
设立一个全局变量,当线程启动前,我们设置它的值为FALSE,当用户激活了我们加的菜单项时,该值变成TRUE。在线程的代码段ThreadProc中每次减1前,判断该值,如果为TRUE的话线程就结束循环体中的计算并退出线程。

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