[watermark] 今天晚上在隔壁宿舍看到一个震撼的画面。嗯,也许用“震撼”这个词夸张了点。不过,的确令我惊诧。当我看到他游戏里的角色挥舞着刀砍向一个人形的“角色”时我问他是不是在PK(PK,网游的术语,意为玩家间的格斗)。答曰:杀怪。愕然。什么时候开始网游里惯例的打怪物升级变成打人升级了?虽然那个“人”也是怪的一种。不由得想起以前在电视里看到一个青少年专家说青少年暴力事件上升很大程度是受到网游的影响。我还记得当时自己是不太相信那位专家的。可是看到这样的画面我不由得不相信。试问当你习惯了以“砍人”获得利益的时候,并且乐此不疲进行的时候,谁能保证他(她)不会不觉意地在现实中作出了同样的举动。毕竟网游“中毒”不是罕见的事了。当一个人整天沉迷在虚拟的世界中,真的很容易分不出现实与虚拟世界的分别——尤其当这种分别此刻严重地缩短了差距。作为一个游戏开发商、一个游戏运营商,除了创新与牟利,是否也该想想是否会为这个社会带来不良的影响呢?面对如此的游戏,真的需要我们以平静的心态去面对,否则,后果可能不止是影响身体健康与学业那么简单了。
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