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flash as2.0教程(1)
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作者:
lopo1983
时间:
2007-10-1 11:48
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flash as2.0教程(1)
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作者:lopo1983 (
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As基础
as为flash ActionScript的简称,以后所涉及的as即为ActionScript。
AS SH FLASH中内建的一种脚本语言,中文叫“动作脚本”。它用于控制flash影片,建立交互式动画。并可编写相应的指令集用于计算机在特定事件发生时执行某些动作。
AS的第一个小程序
这里我们用编程中常见的“hello world”来做AS的第一个小程序
在这里我们要用到flash的UI组件中的buttn组件。
程序的具体步骤如下:
选择菜单文件→新建,创建新的文档。然后打开窗口→组件→UI中选择Buttn 拖至主场景中
用选择箭头选择buttn组件,按F9 出现动作面板。
在出现的动作面板的右边 写下如下代码:
on (press){
trace("hello world")
}
4。选择控制→测试影片
点击按钮输出框是否出现了hello world的字样?
*注意:AS 中的trace()只能用在测试影片的过程中,当影片被导出时,trace()将不会被执行
AS的基本编写过程
AS的编写 实际上就是为了确立:“谁遇到什么执行什么”。
故每段脚本包括以下3个基本要素:
谁:是指执行者,确定由谁来执行这段程序,是某个贞、某个按钮、还是某个mc(影片剪辑)。
遇到虾米条件:制定执行动作的条件。可以是复合的,也可以是由其他对象触发或是重复的,当然也可以是很简单的。
做虾米:当遇到的情况符合条件时所需执行的动作时,那么就开始执行一系列的动作。
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