//: SimpleConstructor.java
// Demonstration of a simple constructor
package c04;
class Rock {
Rock() { // This is the constructor
System.out.println("Creating Rock");
}
}
public class SimpleConstructor {
public static void main(String[] args) {
for(int i = 0; i < 10; i++)
new Rock();
}
} ///:~
现在,一旦创建一个对象:
new Rock();
就会分配相应的存储空间,并调用构建器。这样可保证在我们经手之前,对象得到正确的初始化。
请注意所有方法首字母小写的编码规则并不适用于构建器。这是由于构建器的名字必须与类名完全相同!
和其他任何方法一样,构建器也能使用自变量,以便我们指定对象的具体创建方式。可非常方便地改动上述例子,以便构建器使用自己的自变量。如下所示:
class Rock {
Rock(int i) {
System.out.println(
"Creating Rock number " + i);
}
}
public class SimpleConstructor {
public static void main(String[] args) {
for(int i = 0; i < 10; i++)
new Rock(i);
}
}
利用构建器的自变量,我们可为一个对象的初始化设定相应的参数。举个例子来说,假设类Tree有一个构建器,它用一个整数自变量标记树的高度,那么就可以象下面这样创建一个Tree对象:
tree t = new Tree(12); // 12英尺高的树
若Tree(int)是我们唯一的构建器,那么编译器不会允许我们以其他任何方式创建一个Tree对象。
构建器有助于消除大量涉及类的问题,并使代码更易阅读。例如在前述的代码段中,我们并未看到对initialize()方法的明确调用——那些方法在概念上独立于定义内容。在Java中,定义和初始化属于统一的概念——两者缺一不可。
构建器属于一种较特殊的方法类型,因为它没有返回值。这与void返回值存在着明显的区别。对于void返回值,尽管方法本身不会自动返回什么,但仍然可以让它返回另一些东西。构建器则不同,它不仅什么也不会自动返回,而且根本不能有任何选择。若存在一个返回值,而且假设我们可以自行选择返回内容,那么编译器多少要知道如何对那个返回值作什么样的处理。
4.2 方法过载
在任何程序设计语言中,一项重要的特性就是名字的运用。我们创建一个对象时,会分配到一个保存区域的名字。方法名代表的是一种具体的行动。通过用名字描述自己的系统,可使自己的程序更易人们理解和修改。它非常象写散文——目的是与读者沟通。
我们用名字引用或描述所有对象与方法。若名字选得好,可使自己及其他人更易理解自己的代码。
将人类语言中存在细致差别的概念“映射”到一种程序设计语言中时,会出现一些特殊的问题。在日常生活中,我们用相同的词表达多种不同的含义——即词的“过载”。我们说“洗衬衫”、“洗车”以及“洗狗”。但若强制象下面这样说,就显得很愚蠢:“衬衫洗 衬衫”、“车洗 车”以及“狗洗 狗”。这是由于听众根本不需要对执行的行动作任何明确的区分。人类的大多数语言都具有很强的“冗余”性,所以即使漏掉了几个词,仍然可以推断出含义。我们不需要独一无二的标识符——可从具体的语境中推论出含义。
大多数程序设计语言(特别是C)要求我们为每个函数都设定一个独一无二的标识符。所以绝对不能用一个名为print()的函数来显示整数,再用另一个print()显示浮点数——每个函数都要求具备唯一的名字。
在Java里,另一项因素强迫方法名出现过载情况:构建器。由于构建器的名字由类名决定,所以只能有一个构建器名称。但假若我们想用多种方式创建一个对象呢?例如,假设我们想创建一个类,令其用标准方式进行初始化,另外从文件里读取信息来初始化。此时,我们需要两个构建器,一个没有自变量(默认构建器),另一个将字串作为自变量——用于初始化对象的那个文件的名字。由于都是构建器,所以它们必须有相同的名字,亦即类名。所以为了让相同的方法名伴随不同的自变量类型使用,“方法过载”是非常关键的一项措施。同时,尽管方法过载是构建器必需的,但它亦可应用于其他任何方法,且用法非常方便。
在下面这个例子里,我们向大家同时展示了过载构建器和过载的原始方法:
//: Overloading.java
// Demonstration of both constructor
// and ordinary method overloading.
import java.util.*;
class Tree {
int height;
Tree() {
prt("Planting a seedling");
height = 0;
}
Tree(int i) {
prt("Creating new Tree that is "
+ i + " feet tall");
height = i;
}
void info() {
prt("Tree is " + height
+ " feet tall");
}
void info(String s) {
prt(s + ": Tree is "
+ height + " feet tall");
}
static void prt(String s) {
System.out.println(s);
}
}
public class Overloading {
public static void main(String[] args) {
for(int i = 0; i < 5; i++) {
Tree t = new Tree(i);
t.info();
t.info("overloaded method");
}
// Overloaded constructor:
new Tree();
}
} ///:~
Tree既可创建成一颗种子,不含任何自变量;亦可创建成生长在苗圃中的植物。为支持这种创建,共使用了两个构建器,一个没有自变量(我们把没有自变量的构建器称作“默认构建器”,注释①),另一个采用现成的高度。
①:在Sun公司出版的一些Java资料中,用简陋但很说明问题的词语称呼这类构建器——“无参数构建器”(no-arg constructors)。但“默认构建器”这个称呼已使用了许多年,所以我选择了它。
我们也有可能希望通过多种途径调用info()方法。例如,假设我们有一条额外的消息想显示出来,就使用String自变量;而假设没有其他话可说,就不使用。由于为显然相同的概念赋予了两个独立的名字,所以看起来可能有些古怪。幸运的是,方法过载允许我们为两者使用相同的名字。
4.2.1 区分过载方法
若方法有同样的名字,Java怎样知道我们指的哪一个方法呢?这里有一个简单的规则:每个过载的方法都必须采取独一无二的自变量类型列表。
若稍微思考几秒钟,就会想到这样一个问题:除根据自变量的类型,程序员如何区分两个同名方法的差异呢?
即使自变量的顺序也足够我们区分两个方法(尽管我们通常不愿意采用这种方法,因为它会产生难以维护的代码):
//: OverloadingOrder.java
// Overloading based on the order of
// the arguments.
public class OverloadingOrder {
static void print(String s, int i) {
System.out.println(
"String: " + s +
", int: " + i);
}
static void print(int i, String s) {
System.out.println(
"int: " + i +
", String: " + s);
}
public static void main(String[] args) {
print("String first", 11);
print(99, "Int first");
}
} ///:~
两个print()方法有完全一致的自变量,但顺序不同,可据此区分它们。
4.2.2 主类型的过载
主(数据)类型能从一个“较小”的类型自动转变成一个“较大”的类型。涉及过载问题时,这会稍微造成一些混乱。下面这个例子揭示了将主类型传递给过载的方法时发生的情况:
//: DefaultConstructor.java
class Bird {
int i;
}
public class DefaultConstructor {
public static void main(String[] args) {
Bird nc = new Bird(); // default!
}
} ///:~
对于下面这一行:
new Bird();
它的作用是新建一个对象,并调用默认构建器——即使尚未明确定义一个象这样的构建器。若没有它,就没有方法可以调用,无法构建我们的对象。然而,如果已经定义了一个构建器(无论是否有自变量),编译程序都不会帮我们自动合成一个:
class Bush {
Bush(int i) {}
Bush(double d) {}
}
现在,假若使用下述代码:
new Bush();
编译程序就会报告自己找不到一个相符的构建器。就好象我们没有设置任何构建器,编译程序会说:“你看来似乎需要一个构建器,所以让我们给你制造一个吧。”但假如我们写了一个构建器,编译程序就会说:“啊,你已写了一个构建器,所以我知道你想干什么;如果你不放置一个默认的,是由于你打算省略它。”
4.2.5 this关键字
如果有两个同类型的对象,分别叫作a和b,那么您也许不知道如何为这两个对象同时调用一个f()方法:
class Banana { void f(int i) { /* ... */ } }
Banana a = new Banana(), b = new Banana();
a.f(1);
b.f(2);
若只有一个名叫f()的方法,它怎样才能知道自己是为a还是为b调用的呢?
为了能用简便的、面向对象的语法来书写代码——亦即“将消息发给对象”,编译器为我们完成了一些幕后工作。其中的秘密就是第一个自变量传递给方法f(),而且那个自变量是准备操作的那个对象的句柄。所以前述的两个方法调用就变成了下面这样的形式:
Banana.f(a,1);
Banana.f(b,2);
这是内部的表达形式,我们并不能这样书写表达式,并试图让编译器接受它。但是,通过它可理解幕后到底发生了什么事情。
假定我们在一个方法的内部,并希望获得当前对象的句柄。由于那个句柄是由编译器“秘密”传递的,所以没有标识符可用。然而,针对这一目的有个专用的关键字:this。this关键字(注意只能在方法内部使用)可为已调用了其方法的那个对象生成相应的句柄。可象对待其他任何对象句柄一样对待这个句柄。但要注意,假若准备从自己某个类的另一个方法内部调用一个类方法,就不必使用this。只需简单地调用那个方法即可。当前的this句柄会自动应用于其他方法。所以我们能使用下面这样的代码:
class Apricot {
void pick() { /* ... */ }
void pit() { pick(); /* ... */ }
}
在pit()内部,我们可以说this.pick(),但事实上无此必要。编译器能帮我们自动完成。this关键字只能用于那些特殊的类——需明确使用当前对象的句柄。例如,假若您希望将句柄返回给当前对象,那么它经常在return语句中使用。
//: Leaf.java
// Simple use of the "this" keyword
public class Leaf {
private int i = 0;
Leaf increment() {
i++;
return this;
}
void print() {
System.out.println("i = " + i);
}
public static void main(String[] args) {
Leaf x = new Leaf();
x.increment().increment().increment().print();
}
} ///:~
由于increment()通过this关键字返回当前对象的句柄,所以可以方便地对同一个对象执行多项操作。
1. 在构建器里调用构建器
若为一个类写了多个构建器,那么经常都需要在一个构建器里调用另一个构建器,以避免写重复的代码。可用this关键字做到这一点。
通常,当我们说this的时候,都是指“这个对象”或者“当前对象”。而且它本身会产生当前对象的一个句柄。在一个构建器中,若为其赋予一个自变量列表,那么this关键字会具有不同的含义:它会对与那个自变量列表相符的构建器进行明确的调用。这样一来,我们就可通过一条直接的途径来调用其他构建器。如下所示:
//: Flower.java
// Calling constructors with "this"
public class Flower {
private int petalCount = 0;
private String s = new String("null");
Flower(int petals) {
petalCount = petals;
System.out.println(
"Constructor w/ int arg only, petalCount= "
+ petalCount);
}
Flower(String ss) {
System.out.println(
"Constructor w/ String arg only, s=" + ss);
s = ss;
}
Flower(String s, int petals) {
this(petals);
//! this(s); // Can't call two!
this.s = s; // Another use of "this"
System.out.println("String & int args");
}
Flower() {
this("hi", 47);
System.out.println(
"default constructor (no args)");
}
void print() {
//! this(11); // Not inside non-constructor!
System.out.println(
"petalCount = " + petalCount + " s = "+ s);
}
public static void main(String[] args) {
Flower x = new Flower();
x.print();
}
} ///:~
其中,构建器Flower(String s,int petals)向我们揭示出这样一个问题:尽管可用this调用一个构建器,但不可调用两个。除此以外,构建器调用必须是我们做的第一件事情,否则会收到编译程序的报错信息。
这个例子也向大家展示了this的另一项用途。由于自变量s的名字以及成员数据s的名字是相同的,所以会出现混淆。为解决这个问题,可用this.s来引用成员数据。经常都会在Java代码里看到这种形式的应用,本书的大量地方也采用了这种做法。
在print()中,我们发现编译器不让我们从除了一个构建器之外的其他任何方法内部调用一个构建器。
2. static的含义
理解了this关键字后,我们可更完整地理解static(静态)方法的含义。它意味着一个特定的方法没有this。我们不可从一个static方法内部发出对非static方法的调用(注释②),尽管反过来说是可以的。而且在没有任何对象的前提下,我们可针对类本身发出对一个static方法的调用。事实上,那正是static方法最基本的意义。它就好象我们创建一个全局函数的等价物(在C语言中)。除了全局函数不允许在Java中使用以外,若将一个static方法置入一个类的内部,它就可以访问其他static方法以及static字段。
②:有可能发出这类调用的一种情况是我们将一个对象句柄传到static方法内部。随后,通过句柄(此时实际是this),我们可调用非static方法,并访问非static字段。但一般地,如果真的想要这样做,只要制作一个普通的、非static方法即可。
有些人抱怨static方法并不是“面向对象”的,因为它们具有全局函数的某些特点;利用static方法,我们不必向对象发送一条消息,因为不存在this。这可能是一个清楚的自变量,若您发现自己使用了大量静态方法,就应重新思考自己的策略。然而,static的概念是非常实用的,许多时候都需要用到它。所以至于它们是否真的“面向对象”,应该留给理论家去讨论。事实上,即使Smalltalk在自己的“类方法”里也有类似于static的东西。
4.3 清除:收尾和垃圾收集
程序员都知道“初始化”的重要性,但通常忘记清除的重要性。毕竟,谁需要来清除一个int呢?但是对于库来说,用完后简单地“释放”一个对象并非总是安全的。当然,Java可用垃圾收集器回收由不再使用的对象占据的内存。现在考虑一种非常特殊且不多见的情况。假定我们的对象分配了一个“特殊”内存区域,没有使用new。垃圾收集器只知道释放那些由new分配的内存,所以不知道如何释放对象的“特殊”内存。为解决这个问题,Java提供了一个名为finalize()的方法,可为我们的类定义它。在理想情况下,它的工作原理应该是这样的:一旦垃圾收集器准备好释放对象占用的存储空间,它首先调用finalize(),而且只有在下一次垃圾收集过程中,才会真正回收对象的内存。所以如果使用finalize(),就可以在垃圾收集期间进行一些重要的清除或清扫工作。
但也是一个潜在的编程陷阱,因为有些程序员(特别是在C++开发背景的)刚开始可能会错误认为它就是在C++中为“破坏器”(Destructor)使用的finalize()——破坏(清除)一个对象的时候,肯定会调用这个函数。但在这里有必要区分一下C++和Java的区别,因为C++的对象肯定会被清除(排开编程错误的因素),而Java对象并非肯定能作为垃圾被“收集”去。或者换句话说:
垃圾收集并不等于“破坏”!
若能时刻牢记这一点,踩到陷阱的可能性就会大大减少。它意味着在我们不再需要一个对象之前,有些行动是必须采取的,而且必须由自己来采取这些行动。Java并未提供“破坏器”或者类似的概念,所以必须创建一个原始的方法,用它来进行这种清除。例如,假设在对象创建过程中,它会将自己描绘到屏幕上。如果不从屏幕明确删除它的图像,那么它可能永远都不会被清除。若在finalize()里置入某种删除机制,那么假设对象被当作垃圾收掉了,图像首先会将自身从屏幕上移去。但若未被收掉,图像就会保留下来。所以要记住的第二个重点是:
我们的对象可能不会当作垃圾被收掉!
有时可能发现一个对象的存储空间永远都不会释放,因为自己的程序永远都接近于用光空间的临界点。若程序执行结束,而且垃圾收集器一直都没有释放我们创建的任何对象的存储空间,则随着程序的退出,那些资源会返回给操作系统。这是一件好事情,因为垃圾收集本身也要消耗一些开销。如永远都不用它,那么永远也不用支出这部分开销。
4.3.1 finalize()用途何在
此时,大家可能已相信了自己应该将finalize()作为一种常规用途的清除方法使用。它有什么好处呢?
要记住的第三个重点是:
垃圾收集只跟内存有关!
也就是说,垃圾收集器存在的唯一原因是为了回收程序不再使用的内存。所以对于与垃圾收集有关的任何活动来说,其中最值得注意的是finalize()方法,它们也必须同内存以及它的回收有关。
但这是否意味着假如对象包含了其他对象,finalize()就应该明确释放那些对象呢?答案是否定的——垃圾收集器会负责释放所有对象占据的内存,无论这些对象是如何创建的。它将对finalize()的需求限制到特殊的情况。在这种情况下,我们的对象可采用与创建对象时不同的方法分配一些存储空间。但大家或许会注意到,Java中的所有东西都是对象,所以这到底是怎么一回事呢?
之所以要使用finalize(),看起来似乎是由于有时需要采取与Java的普通方法不同的一种方法,通过分配内存来做一些具有C风格的事情。这主要可以通过“固有方法”来进行,它是从Java里调用非Java方法的一种方式(固有方法的问题在附录A讨论)。C和C++是目前唯一获得固有方法支持的语言。但由于它们能调用通过其他语言编写的子程序,所以能够有效地调用任何东西。在非Java代码内部,也许能调用C的malloc()系列函数,用它分配存储空间。而且除非调用了free(),否则存储空间不会得到释放,从而造成内存“漏洞”的出现。当然,free()是一个C和C++函数,所以我们需要在finalize()内部的一个固有方法中调用它。
读完上述文字后,大家或许已弄清楚了自己不必过多地使用finalize()。这个思想是正确的;它并不是进行普通清除工作的理想场所。那么,普通的清除工作应在何处进行呢?
4.3.2 必须执行清除
为清除一个对象,那个对象的用户必须在希望进行清除的地点调用一个清除方法。这听起来似乎很容易做到,但却与C++“破坏器”的概念稍有抵触。在C++中,所有对象都会破坏(清除)。或者换句话说,所有对象都“应该”破坏。若将C++对象创建成一个本地对象,比如在堆栈中创建(在Java中是不可能的),那么清除或破坏工作就会在“结束花括号”所代表的、创建这个对象的作用域的末尾进行。若对象是用new创建的(类似于Java),那么当程序员调用C++的delete命令时(Java没有这个命令),就会调用相应的破坏器。若程序员忘记了,那么永远不会调用破坏器,我们最终得到的将是一个内存“漏洞”,另外还包括对象的其他部分永远不会得到清除。
相反,Java不允许我们创建本地(局部)对象——无论如何都要使用new。但在Java中,没有“delete”命令来释放对象,因为垃圾收集器会帮助我们自动释放存储空间。所以如果站在比较简化的立场,我们可以说正是由于存在垃圾收集机制,所以Java没有破坏器。然而,随着以后学习的深入,就会知道垃圾收集器的存在并不能完全消除对破坏器的需要,或者说不能消除对破坏器代表的那种机制的需要(而且绝对不能直接调用finalize(),所以应尽量避免用它)。若希望执行除释放存储空间之外的其他某种形式的清除工作,仍然必须调用Java中的一个方法。它等价于C++的破坏器,只是没后者方便。
finalize()最有用处的地方之一是观察垃圾收集的过程。下面这个例子向大家展示了垃圾收集所经历的过程,并对前面的陈述进行了总结。
//: Garbage.java
// Demonstration of the garbage
// collector and finalization
class Chair {
static boolean gcrun = false;
static boolean f = false;
static int created = 0;
static int finalized = 0;
int i;
Chair() {
i = ++created;
if(created == 47)
System.out.println("Created 47");
}
protected void finalize() {
if(!gcrun) {
gcrun = true;
System.out.println(
"Beginning to finalize after " +
created + " Chairs have been created");
}
if(i == 47) {
System.out.println(
"Finalizing Chair #47, " +
"Setting flag to stop Chair creation");
f = true;
}
finalized++;
if(finalized >= created)
System.out.println(
"All " + finalized + " finalized");
}
}
public class Garbage {
public static void main(String[] args) {
if(args.length == 0) {
System.err.println("Usage: \n" +
"java Garbage before\n or:\n" +
"java Garbage after");
return;
}
while(!Chair.f) {
new Chair();
new String("To take up space");
}
System.out.println(
"After all Chairs have been created:\n" +
"total created = " + Chair.created +
", total finalized = " + Chair.finalized);
if(args[0].equals("before")) {
System.out.println("gc():");
System.gc();
System.out.println("runFinalization():");
System.runFinalization();
}
System.out.println("bye!");
if(args[0].equals("after"))
System.runFinalizersOnExit(true);
}
} ///:~
上面这个程序创建了许多Chair对象,而且在垃圾收集器开始运行后的某些时候,程序会停止创建Chair。由于垃圾收集器可能在任何时间运行,所以我们不能准确知道它在何时启动。因此,程序用一个名为gcrun的标记来指出垃圾收集器是否已经开始运行。利用第二个标记f,Chair可告诉main()它应停止对象的生成。这两个标记都是在finalize()内部设置的,它调用于垃圾收集期间。
另两个static变量——created以及finalized——分别用于跟踪已创建的对象数量以及垃圾收集器已进行完收尾工作的对象数量。最后,每个Chair都有它自己的(非static)int i,所以能跟踪了解它具体的编号是多少。编号为47的Chair进行完收尾工作后,标记会设为true,最终结束Chair对象的创建过程。
所有这些都在main()的内部进行——在下面这个循环里:
while(!Chair.f) {
new Chair();
new String("To take up space");
}
大家可能会疑惑这个循环什么时候会停下来,因为内部没有任何改变Chair.f值的语句。然而,finalize()进程会改变这个值,直至最终对编号47的对象进行收尾处理。
每次循环过程中创建的String对象只是属于额外的垃圾,用于吸引垃圾收集器——一旦垃圾收集器对可用内存的容量感到“紧张不安”,就会开始关注它。
运行这个程序的时候,提供了一个命令行自变量“before”或者“after”。其中,“before”自变量会调用System.gc()方法(强制执行垃圾收集器),同时还会调用System.runFinalization()方法,以便进行收尾工作。这些方法都可在Java 1.0中使用,但通过使用“after”自变量而调用的runFinalizersOnExit()方法却只有Java 1.1及后续版本提供了对它的支持(注释③)。注意可在程序执行的任何时候调用这个方法,而且收尾程序的执行与垃圾收集器是否运行是无关的。
③:不幸的是,Java 1.0采用的垃圾收集器方案永远不能正确地调用finalize()。因此,finalize()方法(特别是那些用于关闭文件的)事实上经常都不会得到调用。现在有些文章声称所有收尾模块都会在程序退出的时候得到调用——即使到程序中止的时候,垃圾收集器仍未针对那些对象采取行动。这并不是真实的情况,所以我们根本不能指望finalize()能为所有对象而调用。特别地,finalize()在Java 1.0里几乎毫无用处。
前面的程序向我们揭示出:在Java 1.1中,收尾模块肯定会运行这一许诺已成为现实——但前提是我们明确地强制它采取这一操作。若使用一个不是“before”或“after”的自变量(如“none”),那么两个收尾工作都不会进行,而且我们会得到象下面这样的输出:
Created 47
Created 47
Beginning to finalize after 8694 Chairs have been created
Finalizing Chair #47, Setting flag to stop Chair creation
After all Chairs have been created:
total created = 9834, total finalized = 108
bye!
因此,到程序结束的时候,并非所有收尾模块都会得到调用(注释④)。为强制进行收尾工作,可先调用System.gc(),再调用System.runFinalization()。这样可清除到目前为止没有使用的所有对象。这样做一个稍显奇怪的地方是在调用runFinalization()之前调用gc(),这看起来似乎与Sun公司的文档说明有些抵触,它宣称首先运行收尾模块,再释放存储空间。然而,若在这里首先调用runFinalization(),再调用gc(),收尾模块根本不会执行。
④:到你读到本书时,有些Java虚拟机(JVM)可能已开始表现出不同的行为。
针对所有对象,Java 1.1有时之所以会默认为跳过收尾工作,是由于它认为这样做的开销太大。不管用哪种方法强制进行垃圾收集,都可能注意到比没有额外收尾工作时较长的时间延迟。
4.4 成员初始化
Java尽自己的全力保证所有变量都能在使用前得到正确的初始化。若被定义成相对于一个方法的“局部”变量,这一保证就通过编译期的出错提示表现出来。因此,如果使用下述代码:
void f() {
int i;
i++;
}
就会收到一条出错提示消息,告诉你i可能尚未初始化。当然,编译器也可为i赋予一个默认值,但它看起来更象一个程序员的失误,此时默认值反而会“帮倒忙”。若强迫程序员提供一个初始值,就往往能够帮他/她纠出程序里的“臭虫”。
然而,若将基本类型(主类型)设为一个类的数据成员,情况就会变得稍微有些不同。由于任何方法都可以初始化或使用那个数据,所以在正式使用数据前,若还是强迫程序员将其初始化成一个适当的值,就可能不是一种实际的做法。然而,若为其赋予一个垃圾值,同样是非常不安全的。因此,一个类的所有基本类型数据成员都会保证获得一个初始值。可用下面这段小程序看到这些值:
//: InitialValues.java
// Shows default initial values
class Measurement {
boolean t;
char c;
byte b;
short s;
int i;
long l;
float f;
double d;
void print() {
System.out.println(
"Data type Inital value\n" +
"boolean " + t + "\n" +
"char " + c + "\n" +
"byte " + b + "\n" +
"short " + s + "\n" +
"int " + i + "\n" +
"long " + l + "\n" +
"float " + f + "\n" +
"double " + d);
}
}
public class InitialValues {
public static void main(String[] args) {
Measurement d = new Measurement();
d.print();
/* In this case you could also say:
new Measurement().print();
*/
}
} ///:~
输入结果如下:
Data type Inital value
boolean false
char
byte 0
short 0
int 0
long 0
float 0.0
double 0.0
其中,Char值为空(NULL),没有数据打印出来。
稍后大家就会看到:在一个类的内部定义一个对象句柄时,如果不将其初始化成新对象,那个句柄就会获得一个空值。
4.4.1 规定初始化
如果想自己为变量赋予一个初始值,又会发生什么情况呢?为达到这个目的,一个最直接的做法是在类内部定义变量的同时也为其赋值(注意在C++里不能这样做,尽管C++的新手们总“想”这样做)。在下面,Measurement类内部的字段定义已发生了变化,提供了初始值:
class Measurement {
boolean b = true;
char c = 'x';
byte B = 47;
short s = 0xff;
int i = 999;
long l = 1;
float f = 3.14f;
double d = 3.14159;
//. . .
亦可用相同的方法初始化非基本(主)类型的对象。若Depth是一个类,那么可象下面这样插入一个变量并进行初始化:
class Measurement {
Depth o = new Depth();
boolean b = true;
// . . .
若尚未为o指定一个初始值,同时不顾一切地提前试用它,就会得到一条运行期错误提示,告诉你产生了名为“违例”(Exception)的一个错误(在第9章详述)。
甚至可通过调用一个方法来提供初始值:
class CInit {
int i = f();
//...
}
当然,这个方法亦可使用自变量,但那些自变量不可是尚未初始化的其他类成员。因此,下面这样做是合法的:
class CInit {
int i = f();
int j = g(i);
//...
}
但下面这样做是非法的:
class CInit {
int j = g(i);
int i = f();
//...
}
这正是编译器对“向前引用”感到不适应的一个地方,因为它与初始化的顺序有关,而不是与程序的编译方式有关。
这种初始化方法非常简单和直观。它的一个限制是类型Measurement的每个对象都会获得相同的初始化值。有时,这正是我们希望的结果,但有时却需要盼望更大的灵活性。
4.4.2 构建器初始化
可考虑用构建器执行初始化进程。这样便可在编程时获得更大的灵活程度,因为我们可以在运行期调用方法和采取行动,从而“现场”决定初始化值。但要注意这样一件事情:不可妨碍自动初始化的进行,它在构建器进入之前就会发生。因此,假如使用下述代码:
class Counter {
int i;
Counter() { i = 7; }
// . . .
那么i首先会初始化成零,然后变成7。对于所有基本类型以及对象句柄,这种情况都是成立的,其中包括在定义时已进行了明确初始化的那些一些。考虑到这个原因,编译器不会试着强迫我们在构建器任何特定的场所对元素进行初始化,或者在它们使用之前——初始化早已得到了保证(注释⑤)。
⑤:相反,C++有自己的“构建器初始模块列表”,能在进入构建器主体之前进行初始化,而且它对于对象来说是强制进行的。参见《Thinking in C++》。
1. 初始化顺序
在一个类里,初始化的顺序是由变量在类内的定义顺序决定的。即使变量定义大量遍布于方法定义的中间,那些变量仍会在调用任何方法之前得到初始化——甚至在构建器调用之前。例如:
//: OrderOfInitialization.java
// Demonstrates initialization order.
// When the constructor is called, to create a
// Tag object, you'll see a message:
class Tag {
Tag(int marker) {
System.out.println("Tag(" + marker + ")");
}
}
class Card {
Tag t1 = new Tag(1); // Before constructor
Card() {
// Indicate we're in the constructor:
System.out.println("Card()");
t3 = new Tag(33); // Re-initialize t3
}
Tag t2 = new Tag(2); // After constructor
void f() {
System.out.println("f()");
}
Tag t3 = new Tag(3); // At end
}
public class OrderOfInitialization {
public static void main(String[] args) {
Card t = new Card();
t.f(); // Shows that construction is done
}
} ///:~
在Card中,Tag对象的定义故意到处散布,以证明它们全都会在构建器进入或者发生其他任何事情之前得到初始化。除此之外,t3在构建器内部得到了重新初始化。它的输入结果如下:
//: Arrays.java
// Arrays of primitives.
public class Arrays {
public static void main(String[] args) {
int[] a1 = { 1, 2, 3, 4, 5 };
int[] a2;
a2 = a1;
for(int i = 0; i < a2.length; i++)
a2++;
for(int i = 0; i < a1.length; i++)
prt("a1[" + i + "] = " + a1);
}
static void prt(String s) {
System.out.println(s);
}
} ///:~
大家看到a1获得了一个初始值,而a2没有;a2将在以后赋值——这种情况下是赋给另一个数组。
这里也出现了一些新东西:所有数组都有一个本质成员(无论它们是对象数组还是基本类型数组),可对其进行查询——但不是改变,从而获知数组内包含了多少个元素。这个成员就是length。与C和C++类似,由于Java数组从元素0开始计数,所以能索引的最大元素编号是“length-1”。如超出边界,C和C++会“默默”地接受,并允许我们胡乱使用自己的内存,这正是许多程序错误的根源。然而,Java可保留我们这受这一问题的损害,方法是一旦超过边界,就生成一个运行期错误(即一个“违例”,这是第9章的主题)。当然,由于需要检查每个数组的访问,所以会消耗一定的时间和多余的代码量,而且没有办法把它关闭。这意味着数组访问可能成为程序效率低下的重要原因——如果它们在关键的场合进行。但考虑到因特网访问的安全,以及程序员的编程效率,Java设计人员还是应该把它看作是值得的。
程序编写期间,如果不知道在自己的数组里需要多少元素,那么又该怎么办呢?此时,只需简单地用new在数组里创建元素。在这里,即使准备创建的是一个基本数据类型的数组,new也能正常地工作(new不会创建非数组的基本类型):
//: ArrayNew.java
// Creating arrays with new.
import java.util.*;
public class ArrayNew {
static Random rand = new Random();
static int pRand(int mod) {
return Math.abs(rand.nextInt()) % mod + 1;
}
public static void main(String[] args) {
int[] a;
a = new int[pRand(20)];
prt("length of a = " + a.length);
for(int i = 0; i < a.length; i++)
prt("a[" + i + "] = " + a);
}
static void prt(String s) {
System.out.println(s);
}
} ///:~
由于数组的大小是随机决定的(使用早先定义的pRand()方法),所以非常明显,数组的创建实际是在运行期间进行的。除此以外,从这个程序的输出中,大家可看到基本数据类型的数组元素会自动初始化成“空”值(对于数值,空值就是零;对于char,它是null;而对于boolean,它却是false)。
当然,数组可能已在相同的语句中定义和初始化了,如下所示:
int[] a = new int[pRand(20)];
若操作的是一个非基本类型对象的数组,那么无论如何都要使用new。在这里,我们会再一次遇到句柄问题,因为我们创建的是一个句柄数组。请大家观察封装器类型Integer,它是一个类,而非基本数据类型:
//: ArrayClassObj.java
// Creating an array of non-primitive objects.
import java.util.*;
public class ArrayClassObj {
static Random rand = new Random();
static int pRand(int mod) {
return Math.abs(rand.nextInt()) % mod + 1;
}
public static void main(String[] args) {
Integer[] a = new Integer[pRand(20)];
prt("length of a = " + a.length);
for(int i = 0; i < a.length; i++) {
a = new Integer(pRand(500));
prt("a[" + i + "] = " + a);
}
}
static void prt(String s) {
System.out.println(s);
}
} ///:~
在这儿,甚至在new调用后才开始创建数组:
Integer[] a = new Integer[pRand(20)];
它只是一个句柄数组,而且除非通过创建一个新的Integer对象,从而初始化了对象句柄,否则初始化进程不会结束:
a = new Integer(pRand(500));
但若忘记创建对象,就会在运行期试图读取空数组位置时获得一个“违例”错误。
下面让我们看看打印语句中String对象的构成情况。大家可看到指向Integer对象的句柄会自动转换,从而产生一个String,它代表着位于对象内部的值。
亦可用花括号封闭列表来初始化对象数组。可采用两种形式,第一种是Java 1.0允许的唯一形式。第二种(等价)形式自Java 1.1才开始提供支持:
//: ArrayInit.java
// Array initialization
public class ArrayInit {
public static void main(String[] args) {
Integer[] a = {
new Integer(1),
new Integer(2),
new Integer(3),
};
// Java 1.1 only:
Integer[] b = new Integer[] {
new Integer(1),
new Integer(2),
new Integer(3),
};
}
} ///:~
这种做法大多数时候都很有用,但限制也是最大的,因为数组的大小是在编译期间决定的。初始化列表的最后一个逗号是可选的(这一特性使长列表的维护变得更加容易)。
数组初始化的第二种形式(Java 1.1开始支持)提供了一种更简便的语法,可创建和调用方法,获得与C的“变量参数列表”(C通常把它简称为“变参表”)一致的效果。这些效果包括未知的参数(自变量)数量以及未知的类型(如果这样选择的话)。由于所有类最终都是从通用的根类Object中继承的,所以能创建一个方法,令其获取一个Object数组,并象下面这样调用它:
//: VarArgs.java
// Using the Java 1.1 array syntax to create
// variable argument lists
class A { int i; }
public class VarArgs {
static void f(Object[] x) {
for(int i = 0; i < x.length; i++)
System.out.println(x);
}
public static void main(String[] args) {
f(new Object[] {
new Integer(47), new VarArgs(),
new Float(3.14), new Double(11.11) });
f(new Object[] {"one", "two", "three" });
f(new Object[] {new A(), new A(), new A()});
}
} ///:~
此时,我们对这些未知的对象并不能采取太多的操作,而且这个程序利用自动String转换对每个Object做一些有用的事情。在第11章(运行期类型标识或RTTI),大家还会学习如何调查这类对象的准确类型,使自己能对它们做一些有趣的事情。
4.5.1 多维数组
在Java里可以方便地创建多维数组:
//: MultiDimArray.java
// Creating multidimensional arrays.
import java.util.*;
public class MultiDimArray {
static Random rand = new Random();
static int pRand(int mod) {
return Math.abs(rand.nextInt()) % mod + 1;
}
public static void main(String[] args) {
int[][] a1 = {
{ 1, 2, 3, },
{ 4, 5, 6, },
};
for(int i = 0; i < a1.length; i++)
for(int j = 0; j < a1.length; j++)
prt("a1[" + i + "][" + j +
"] = " + a1[j]);
// 3-D array with fixed length:
int[][][] a2 = new int[2][2][4];
for(int i = 0; i < a2.length; i++)
for(int j = 0; j < a2.length; j++)
for(int k = 0; k < a2[j].length;
k++)
prt("a2[" + i + "][" +
j + "][" + k +
"] = " + a2[j][k]);
// 3-D array with varied-length vectors:
int[][][] a3 = new int[pRand(7)][][];
for(int i = 0; i < a3.length; i++) {
a3 = new int[pRand(5)][];
for(int j = 0; j < a3.length; j++)
a3[j] = new int[pRand(5)];
}
for(int i = 0; i < a3.length; i++)
for(int j = 0; j < a3.length; j++)
for(int k = 0; k < a3[j].length;
k++)
prt("a3[" + i + "][" +
j + "][" + k +
"] = " + a3[j][k]);
// Array of non-primitive objects:
Integer[][] a4 = {
{ new Integer(1), new Integer(2)},
{ new Integer(3), new Integer(4)},
{ new Integer(5), new Integer(6)},
};
for(int i = 0; i < a4.length; i++)
for(int j = 0; j < a4.length; j++)
prt("a4[" + i + "][" + j +
"] = " + a4[j]);
Integer[][] a5;
a5 = new Integer[3][];
for(int i = 0; i < a5.length; i++) {
a5 = new Integer[3];
for(int j = 0; j < a5.length; j++)
a5[j] = new Integer(i*j);
}
for(int i = 0; i < a5.length; i++)
for(int j = 0; j < a5.length; j++)
prt("a5[" + i + "][" + j +
"] = " + a5[j]);
}
static void prt(String s) {
System.out.println(s);
}
} ///:~
用于打印的代码里使用了length,所以它不必依赖固定的数组大小。
第一个例子展示了基本数据类型的一个多维数组。我们可用花括号定出数组内每个矢量的边界:
int[][] a1 = {
{ 1, 2, 3, },
{ 4, 5, 6, },
};
每个方括号对都将我们移至数组的下一级。
第二个例子展示了用new分配的一个三维数组。在这里,整个数组都是立即分配的:
int[][][] a2 = new int[2][2][4];
但第三个例子却向大家揭示出构成矩阵的每个矢量都可以有任意的长度:
int[][][] a3 = new int[pRand(7)][][];
for(int i = 0; i < a3.length; i++) {
a3 = new int[pRand(5)][];
for(int j = 0; j < a3.length; j++)
a3[j] = new int[pRand(5)];
}
对于第一个new创建的数组,它的第一个元素的长度是随机的,其他元素的长度则没有定义。for循环内的第二个new则会填写元素,但保持第三个索引的未定状态——直到碰到第三个new。
根据输出结果,大家可以看到:假若没有明确指定初始化值,数组值就会自动初始化成零。
可用类似的表式处理非基本类型对象的数组。这从第四个例子可以看出,它向我们演示了用花括号收集多个new表达式的能力:
Integer[][] a4 = {
{ new Integer(1), new Integer(2)},
{ new Integer(3), new Integer(4)},
{ new Integer(5), new Integer(6)},
};
第五个例子展示了如何逐渐构建非基本类型的对象数组:
Integer[][] a5;
a5 = new Integer[3][];
for(int i = 0; i < a5.length; i++) {
a5 = new Integer[3];
for(int j = 0; j < a5.length; j++)
a5[j] = new Integer(i*j);
}
i*j只是在Integer里置了一个有趣的值。
4.6 总结
作为初始化的一种具体操作形式,构建器应使大家明确感受到在语言中进行初始化的重要性。与C++的程序设计一样,判断一个程序效率如何,关键是看是否由于变量的初始化不正确而造成了严重的编程错误(臭虫)。这些形式的错误很难发现,而且类似的问题也适用于不正确的清除或收尾工作。由于构建器使我们能保证正确的初始化和清除(若没有正确的构建器调用,编译器不允许对象创建),所以能获得完全的控制权和安全性。
在C++中,与“构建”相反的“破坏”(Destruction)工作也是相当重要的,因为用new创建的对象必须明确地清除。在Java中,垃圾收集器会自动为所有对象释放内存,所以Java中等价的清除方法并不是经常都需要用到的。如果不需要类似于构建器的行为,Java的垃圾收集器可以极大简化编程工作,而且在内存的管理过程中增加更大的安全性。有些垃圾收集器甚至能清除其他资源,比如图形和文件句柄等。然而,垃圾收集器确实也增加了运行期的开销。但这种开销到底造成了多大的影响却是很难看出的,因为到目前为止,Java解释器的总体运行速度仍然是比较慢的。随着这一情况的改观,我们应该能判断出垃圾收集器的开销是否使Java不适合做一些特定的工作(其中一个问题是垃圾收集器不可预测的性质)。
由于所有对象都肯定能获得正确的构建,所以同这儿讲述的情况相比,构建器实际做的事情还要多得多。特别地,当我们通过“创作”或“继承”生成新类的时候,对构建的保证仍然有效,而且需要一些附加的语法来提供对它的支持。大家将在以后的章节里详细了解创作、继承以及它们对构建器造成的影响。
4.7 练习
(1) 用默认构建器创建一个类(没有自变量),用它打印一条消息。创建属于这个类的一个对象。
(2) 在练习1的基础上增加一个过载的构建器,令其采用一个String自变量,并随同自己的消息打印出来。
(3) 以练习2创建的类为基础上,创建属于它的对象句柄的一个数组,但不要实际创建对象并分配到数组里。运行程序时,注意是否打印出来自构建器调用的初始化消息。
(4) 创建同句柄数组联系起来的对象,最终完成练习3。
(5) 用自变量“before”,“after”和“none”运行程序,试验Garbage.java。重复这个操作,观察是否从输出中看出了一些固定的模式。改变代码,使System.runFinalization()在System.gc()之前调用,再观察结果。 作者: 风灵风之子 时间: 2004-1-17 00:21 标题: Think In Java
//: Vector.java
// Creating a package
package com.bruceeckel.util;
public class Vector {
public Vector() {
System.out.println(
"com.bruceeckel.util.Vector");
}
} ///:~
创建自己的包时,要求package语句必须是文件中的第一个“非注释”代码。第二个文件表面看起来是类似的:
//: List.java
// Creating a package
package com.bruceeckel.util;
public class List {
public List() {
System.out.println(
"com.bruceeckel.util.List");
}
} ///:~
这两个文件都置于我自己系统的一个子目录中:
C:\DOC\JavaT\com\bruceeckel\util
若通过它往回走,就会发现包名com.bruceeckel.util,但路径的第一部分又是什么呢?这是由CLASSPATH环境变量决定的。在我的机器上,它是:
CLASSPATH=.;D:\JAVA\LIB;C:\DOC\JavaT
可以看出,CLASSPATH里能包含大量备用的搜索路径。然而,使用JAR文件时要注意一个问题:必须将JAR文件的名字置于类路径里,而不仅仅是它所在的路径。所以对一个名为grape.jar的JAR文件来说,我们的类路径需要包括:
CLASSPATH=.;D:\JAVA\LIB;C:\flavors\grape.jar
正确设置好类路径后,可将下面这个文件置于任何目录里(若在执行该程序时遇到麻烦,请参见第3章的3.1.2小节“赋值”):
//: LibTest.java
// Uses the library
package c05;
import com.bruceeckel.util.*;
public class LibTest {
public static void main(String[] args) {
Vector v = new Vector();
List l = new List();
}
} ///:~
编译器遇到import语句后,它会搜索由CLASSPATH指定的目录,查找子目录com\bruceeckel\util,然后查找名称适当的已编译文件(对于Vector是Vector.class,对于List则是List.class)。注意Vector和List内无论类还是需要的方法都必须设为public。
1. 自动编译
为导入的类首次创建一个对象时(或者访问一个类的static成员时),编译器会在适当的目录里寻找同名的.class文件(所以如果创建类X的一个对象,就应该是X.class)。若只发现X.class,它就是必须使用的那一个类。然而,如果它在相同的目录中还发现了一个X.java,编译器就会比较两个文件的日期标记。如果X.java比X.class新,就会自动编译X.java,生成一个最新的X.class。
对于一个特定的类,或在与它同名的.java文件中没有找到它,就会对那个类采取上述的处理。
2. 冲突
若通过*导入了两个库,而且它们包括相同的名字,这时会出现什么情况呢?例如,假定一个程序使用了下述导入语句:
import com.bruceeckel.util.*;
import java.util.*;
由于java.util.*也包含了一个Vector类,所以这会造成潜在的冲突。然而,只要冲突并不真的发生,那么就不会产生任何问题——这当然是最理想的情况,因为否则的话,就需要进行大量编程工作,防范那些可能可能永远也不会发生的冲突。
如现在试着生成一个Vector,就肯定会发生冲突。如下所示:
Vector v = new Vector();
它引用的到底是哪个Vector类呢?编译器对这个问题没有答案,读者也不可能知道。所以编译器会报告一个错误,强迫我们进行明确的说明。例如,假设我想使用标准的Java Vector,那么必须象下面这样编程:
java.util.Vector v = new java.util.Vector();
由于它(与CLASSPATH一起)完整指定了那个Vector的位置,所以不再需要import java.util.*语句,除非还想使用来自java.util的其他东西。
5.1.2 自定义工具库
掌握前述的知识后,接下来就可以开始创建自己的工具库,以便减少或者完全消除重复的代码。例如,可为System.out.println()创建一个别名,减少重复键入的代码量。它可以是名为tools的一个包(package)的一部分:
//: P.java
// The P.rint & P.rintln shorthand
package com.bruceeckel.tools;
public class P {
public static void rint(Object obj) {
System.out.print(obj);
}
public static void rint(String s) {
System.out.print(s);
}
public static void rint(char[] s) {
System.out.print(s);
}
public static void rint(char c) {
System.out.print(c);
}
public static void rint(int i) {
System.out.print(i);
}
public static void rint(long l) {
System.out.print(l);
}
public static void rint(float f) {
System.out.print(f);
}
public static void rint(double d) {
System.out.print(d);
}
public static void rint(boolean b) {
System.out.print(b);
}
public static void rintln() {
System.out.println();
}
public static void rintln(Object obj) {
System.out.println(obj);
}
public static void rintln(String s) {
System.out.println(s);
}
public static void rintln(char[] s) {
System.out.println(s);
}
public static void rintln(char c) {
System.out.println(c);
}
public static void rintln(int i) {
System.out.println(i);
}
public static void rintln(long l) {
System.out.println(l);
}
public static void rintln(float f) {
System.out.println(f);
}
public static void rintln(double d) {
System.out.println(d);
}
public static void rintln(boolean b) {
System.out.println(b);
}
} ///:~
所有不同的数据类型现在都可以在一个新行输出(P.rintln()),或者不在一个新行输出(P.rint())。
大家可能会猜想这个文件所在的目录必须从某个CLASSPATH位置开始,然后继续com/bruceeckel/tools。编译完毕后,利用一个import语句,即可在自己系统的任何地方使用P.class文件。如下所示:
ToolTest.java
所以从现在开始,无论什么时候只要做出了一个有用的新工具,就可将其加入tools目录(或者自己的个人util或tools目录)。
1. CLASSPATH的陷阱
P.java文件存在一个非常有趣的陷阱。特别是对于早期的Java实现方案来说,类路径的正确设定通常都是很困难的一项工作。编写这本书的时候,我引入了P.java文件,它最初看起来似乎工作很正常。但在某些情况下,却开始出现中断。在很长的时间里,我都确信这是Java或其他什么在实现时一个错误。但最后,我终于发现在一个地方引入了一个程序(即第17章要说明的CodePackager.java),它使用了一个不同的类P。由于它作为一个工具使用,所以有时候会进入类路径里;另一些时候则不会这样。但只要它进入类路径,那么假若执行的程序需要寻找com.bruceeckel.tools中的类,Java首先发现的就是CodePackager.java中的P。此时,编译器会报告一个特定的方法没有找到。这当然是非常令人头疼的,因为我们在前面的类P里明明看到了这个方法,而且根本没有更多的诊断报告可为我们提供一条线索,让我们知道找到的是一个完全不同的类(那甚至不是public的)。
乍一看来,这似乎是编译器的一个错误,但假若考察import语句,就会发现它只是说:“在这里可能发现了P”。然而,我们假定的是编译器搜索自己类路径的任何地方,所以一旦它发现一个P,就会使用它;若在搜索过程中发现了“错误的”一个,它就会停止搜索。这与我们在前面表述的稍微有些区别,因为存在一些讨厌的类,它们都位于包内。而这里有一个不在包内的P,但仍可在常规的类路径搜索过程中找到。
如果您遇到象这样的情况,请务必保证对于类路径的每个地方,每个名字都仅存在一个类。
5.1.3 利用导入改变行为
Java已取消的一种特性是C的“条件编译”,它允许我们改变参数,获得不同的行为,同时不改变其他任何代码。Java之所以抛弃了这一特性,可能是由于该特性经常在C里用于解决跨平台问题:代码的不同部分根据具体的平台进行编译,否则不能在特定的平台上运行。由于Java的设计思想是成为一种自动跨平台的语言,所以这种特性是没有必要的。
然而,条件编译还有另一些非常有价值的用途。一种很常见的用途就是调试代码。调试特性可在开发过程中使用,但在发行的产品中却无此功能。Alen Holub(www.holub.com)提出了利用包(package)来模仿条件编译的概念。根据这一概念,它创建了C“断定机制”一个非常有用的Java版本。之所以叫作“断定机制”,是由于我们可以说“它应该为真”或者“它应该为假”。如果语句不同意你的断定,就可以发现相关的情况。这种工具在调试过程中是特别有用的。
可用下面这个类进行程序调试:
//: Assert.java
// Assertion tool for debugging
package com.bruceeckel.tools.debug;
public class Assert {
private static void perr(String msg) {
System.err.println(msg);
}
public final static void is_true(boolean exp) {
if(!exp) perr("Assertion failed");
}
public final static void is_false(boolean exp){
if(exp) perr("Assertion failed");
}
public final static void
is_true(boolean exp, String msg) {
if(!exp) perr("Assertion failed: " + msg);
}
public final static void
is_false(boolean exp, String msg) {
if(exp) perr("Assertion failed: " + msg);
}
} ///:~
这个类只是简单地封装了布尔测试。如果失败,就显示出出错消息。在第9章,大家还会学习一个更高级的错误控制工具,名为“违例控制”。但在目前这种情况下,perr()方法已经可以很好地工作。
如果想使用这个类,可在自己的程序中加入下面这一行:
import com.bruceeckel.tools.debug.*;
如欲清除断定机制,以便自己能发行最终的代码,我们创建了第二个Assert类,但却是在一个不同的包里:
//: Assert.java
// Turning off the assertion output
// so you can ship the program.
package com.bruceeckel.tools;
public class Assert {
public final static void is_true(boolean exp){}
public final static void is_false(boolean exp){}
public final static void
is_true(boolean exp, String msg) {}
public final static void
is_false(boolean exp, String msg) {}
} ///:~
现在,假如将前一个import语句变成下面这个样子:
import com.bruceeckel.tools.*;
程序便不再显示出断言。下面是个例子:
//: Cookie.java
// Creates a library
package c05.dessert;
public class Cookie {
public Cookie() {
System.out.println("Cookie constructor");
}
void foo() { System.out.println("foo"); }
} ///:~
请记住,Cookie.java必须驻留在名为dessert的一个子目录内,而这个子目录又必须位于由CLASSPATH指定的C05目录下面(C05代表本书的第5章)。不要错误地以为Java无论如何都会将当前目录作为搜索的起点看待。如果不将一个“.”作为CLASSPATH的一部分使用,Java就不会考虑当前目录。
现在,假若创建使用了Cookie的一个程序,如下所示:
//: Dinner.java
// Uses the library
import c05.dessert.*;
public class Dinner {
public Dinner() {
System.out.println("Dinner constructor");
}
public static void main(String[] args) {
Cookie x = new Cookie();
//! x.foo(); // Can't access
}
} ///:~
就可以创建一个Cookie对象,因为它的构建器是public的,而且类也是public的(公共类的概念稍后还会进行更详细的讲述)。然而,foo()成员不可在Dinner.java内访问,因为foo()只有在dessert包内才是“友好”的。
1. 默认包
大家可能会惊讶地发现下面这些代码得以顺利编译——尽管它看起来似乎已违背了规则:
//: Cake.java
// Accesses a class in a separate
// compilation unit.
class Cake {
public static void main(String[] args) {
Pie x = new Pie();
x.f();
}
} ///:~
在位于相同目录的第二个文件里:
//: Pie.java
// The other class
class Pie {
void f() { System.out.println("Pie.f()"); }
} ///:~
最初可能会把它们看作完全不相干的文件,然而Cake能创建一个Pie对象,并能调用它的f()方法!通常的想法会认为Pie和f()是“友好的”,所以不适用于Cake。它们确实是友好的——这部分结论非常正确。但它们之所以仍能在Cake.java中使用,是由于它们位于相同的目录中,而且没有明确的包名。Java把象这样的文件看作那个目录“默认包”的一部分,所以它们对于目录内的其他文件来说是“友好”的。
5.2.3 private:不能接触!
private关键字意味着除非那个特定的类,而且从那个类的方法里,否则没有人能访问那个成员。同一个包内的其他成员不能访问private成员,这使其显得似乎将类与我们自己都隔离起来。另一方面,也不能由几个合作的人创建一个包。所以private允许我们自由地改变那个成员,同时毋需关心它是否会影响同一个包内的另一个类。默认的“友好”包访问通常已经是一种适当的隐藏方法;请记住,对于包的用户来说,是不能访问一个“友好”成员的。这种效果往往能令人满意,因为默认访问是我们通常采用的方法。对于希望变成public(公共)的成员,我们通常明确地指出,令其可由客户程序员自由调用。而且作为一个结果,最开始的时候通常会认为自己不必频繁使用private关键字,因为完全可以在不用它的前提下发布自己的代码(这与C++是个鲜明的对比)。然而,随着学习的深入,大家就会发现private仍然有非常重要的用途,特别是在涉及多线程处理的时候(详情见第14章)。
下面是应用了private的一个例子:
//: IceCream.java
// Demonstrates "private" keyword
class Sundae {
private Sundae() {}
static Sundae makeASundae() {
return new Sundae();
}
}
public class IceCream {
public static void main(String[] args) {
//! Sundae x = new Sundae();
Sundae x = Sundae.makeASundae();
}
} ///:~
这个例子向我们证明了使用private的方便:有时可能想控制对象的创建方式,并防止有人直接访问一个特定的构建器(或者所有构建器)。在上面的例子中,我们不可通过它的构建器创建一个Sundae对象;相反,必须调用makeASundae()方法来实现(注释③)。
③:此时还会产生另一个影响:由于默认构建器是唯一获得定义的,而且它的属性是private,所以可防止对这个类的继承(这是第6章要重点讲述的主题)。
若确定一个类只有一个“助手”方法,那么对于任何方法来说,都可以把它们设为private,从而保证自己不会误在包内其他地方使用它,防止自己更改或删除方法。将一个方法的属性设为private后,可保证自己一直保持这一选项(然而,若一个句柄被设为private,并不表明其他对象不能拥有指向同一个对象的public句柄。有关“别名”的问题将在第12章详述)。
5.2.4 protected:“友好的一种”
protected(受到保护的)访问指示符要求大家提前有所认识。首先应注意这样一个事实:为继续学习本书一直到继承那一章之前的内容,并不一定需要先理解本小节的内容。但为了保持内容的完整,这儿仍然要对此进行简要说明,并提供相关的例子。
protected关键字为我们引入了一种名为“继承”的概念,它以现有的类为基础,并在其中加入新的成员,同时不会对现有的类产生影响——我们将这种现有的类称为“基础类”或者“基本类”(Base Class)。亦可改变那个类现有成员的行为。对于从一个现有类的继承,我们说自己的新类“扩展”(extends)了那个现有的类。如下所示:
class Foo extends Bar {
类定义剩余的部分看起来是完全相同的。
若新建一个包,并从另一个包内的某个类里继承,则唯一能够访问的成员就是原来那个包的public成员。当然,如果在相同的包里进行继承,那么继承获得的包能够访问所有“友好”的成员。有些时候,基础类的创建者喜欢提供一个特殊的成员,并允许访问衍生类。这正是protected的工作。若往回引用5.2.2小节“public:接口访问”的那个Cookie.java文件,则下面这个类就不能访问“友好”的成员:
//: ChocolateChip.java
// Can't access friendly member
// in another class
import c05.dessert.*;
public class ChocolateChip extends Cookie {
public ChocolateChip() {
System.out.println(
"ChocolateChip constructor");
}
public static void main(String[] args) {
ChocolateChip x = new ChocolateChip();
//! x.foo(); // Can't access foo
}
} ///:~
对于继承,值得注意的一件有趣的事情是倘若方法foo()存在于类Cookie中,那么它也会存在于从Cookie继承的所有类中。但由于foo()在外部的包里是“友好”的,所以我们不能使用它。当然,亦可将其变成public。但这样一来,由于所有人都能自由访问它,所以可能并非我们所希望的局面。若象下面这样修改类Cookie:
public class Cookie {
public Cookie() {
System.out.println("Cookie constructor");
}
protected void foo() {
System.out.println("foo");
}
}
那么仍然能在包dessert里“友好”地访问foo(),但从Cookie继承的其他东西亦可自由地访问它。然而,它并非公共的(public)。
5.3 接口与实现
我们通常认为访问控制是“隐藏实施细节”的一种方式。将数据和方法封装到类内后,可生成一种数据类型,它具有自己的特征与行为。但由于两方面重要的原因,访问为那个数据类型加上了自己的边界。第一个原因是规定客户程序员哪些能够使用,哪些不能。我们可在结构里构建自己的内部机制,不用担心客户程序员将其当作接口的一部分,从而自由地使用或者“滥用”。
这个原因直接导致了第二个原因:我们需要将接口同实施细节分离开。若结构在一系列程序中使用,但用户除了将消息发给public接口之外,不能做其他任何事情,我们就可以改变不属于public的所有东西(如“友好的”、protected以及private),同时不要求用户对他们的代码作任何修改。
我们现在是在一个面向对象的编程环境中,其中的一个类(class)实际是指“一类对象”,就象我们说“鱼类”或“鸟类”那样。从属于这个类的所有对象都共享这些特征与行为。“类”是对属于这一类的所有对象的外观及行为进行的一种描述。
在一些早期OOP语言中,如Simula-67,关键字class的作用是描述一种新的数据类型。同样的关键字在大多数面向对象的编程语言里都得到了应用。它其实是整个语言的焦点:需要新建数据类型的场合比那些用于容纳数据和方法的“容器”多得多。
在Java中,类是最基本的OOP概念。它是本书未采用粗体印刷的关键字之一——由于数量太多,所以会造成页面排版的严重混乱。
为清楚起见,可考虑用特殊的样式创建一个类:将public成员置于最开头,后面跟随protected、友好以及private成员。这样做的好处是类的使用者可从上向下依次阅读,并首先看到对自己来说最重要的内容(即public成员,因为它们可从文件的外部访问),并在遇到非公共成员后停止阅读,后者已经属于内部实施细节的一部分了。然而,利用由javadoc提供支持的注释文档(已在第2章介绍),代码的可读性问题已在很大程度上得到了解决。