想成为黑客就要会编程,先学一门基本的吧,就学c/c++
在学习c/c+过程中,指针是一个比较让人头痛的问题,稍微不注意将会是程序编译无法通过,甚至造成死机。在程序设计过程中,指针也往往是产生隐含bug的原因。下面就来谈谈指针的应用以及需要注意的一些问题,里面也许就有你平时没有注意到的问题,希望能帮助各位读者理解好指针。
一、我们先来回忆一下指针的概念吧,方便下面的介绍
指针是存放地址值的变量或者常量。例如:int a=1;&a就表示指针常量(“&”表示取地址运算符,也即引用)。int *b,b表示的是指针变量(注意,是b表示指针变量而不是*b),*表示要说明的是指针变量。大家注意int *b[2]和int(*b)[2]是不同的,int *b表示一个指针数组,而int (*b)[2]表示含有两个元素的int指针,这里要注意运算优先级问题,有助于理解指针问题。
在这里大概介绍基本概念就够了,至于具体使用方法,如赋值等,很多书都有介绍,我就不多说了。
二、应用以及注意的问题
1、 理解指针的关键所在——对指针类型和指针所指向的类型的理解
①、 指针类型:可以把指针名字去掉,剩下的就是这个指针
例如:int *a;//指针类型为int *
int **a;//指针类型为int **
int *(*a)[8];//指针类型为 int *(*)[8]
②、 指针所指向的类型:是指编译器将把那一片内存所看待成的类型。这里只要把指针声明语句中的指针名字和名字右边的“*”号去掉就可以了,剩下的就是指针所指向的类型。
我之所以把他们放在第一位,是因为弄清楚他们是学c/c++指针的重点,正确理解他们才能使你打好c/c++的编程基础。
2、 指针的应用——传递参数。
其实它可以相当于隐式的返回值,这就比return的方法更加灵活了,可以返回更多的值,看看下面的例子自然就明白了:
#include "iostream.h"
void example(int *a1,int &b1,int c1)
{
*a1*=3;
++b1;
++c1;
}
void main()
{
int *a;
int b,c;
*a=6;
b=7;c=10;
example(a,b,c);
cout < <"*a="<<*a>a1;
cin >>a2;
cout <
cout <
}
输入:abc
123
输出:
a1=123
a2=
Null pointer assignment
指针指向了“空”。解决办法就是分配适当的内存给这两个字符串。修正后的代码如下:
#include “iostream.h”
void main()
{
char *a1;
char *a2;
a1=new char [10];
a2=new char [10];
cin >>a1;
cin >>a2;
cout <
cout <
delete []a1;注意,别忘了要释放内存空间
delete []a2;
}
到此就能输出正确的结果了。
分配了适当的内存之后要注意释放内参空间,同时还应该注意不要超出所分配的内存的大小,否则会有溢出现象产生,导致不可预料的结果。
5、 关于特殊的指针——引用
引用有时候应用起来要比指针要灵活,用它做返回的时候是不产生任何变量的副本的这样减小了内存的占用,提高执行的速度。引用使用起来要比指针好理解,比较直观。当引用作为参数时,不会改变参数的地址,因此可以作为左值。
下面请看一个例子:
#include “iostream.h”
char ch[5]=”ABCD”;
char &example(int b)
{
return ch;
}
void main()
{
cout <
example(2)=”c”;
cout<
}
输出结果:
ch=ABCD
ch=ABcD
在实际编程过程中,可以灵活地引用或指针,尽量提高程序的可读性和执行效率。
三、小结:指针是学习c/c++的重点难点,主要原因是指针较为抽象,不容易理解。
使用指针千万要明白让指针指向什么地方,如何让指针指向正确的地方。在深入系统底层之中需要应用到大量的指针,因此需要理解好指针的基本概念,例如:指针类型和指针所指向的类型。
平时应该对留心观察,了解程序的工作过程,必要时候可以对程序进行反汇编,加深对指针的理解,这种方法同样适合学别的编程方面的知识。
四、结束:指针的应用是很广泛的,利用指针可以做很多事情,要成为一个好的程序员,必须对指针有比较深刻的了解。写本文的目的在于让大家对指针有更深一层的了解,提高指针的应用能力,内容大都是我在实际编程中遇到的问题。文章中一些地方可能写的不太好,表述得不太正确,请大家指出。
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