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网上虚拟货币泛滥 Q币或将冲击人民币

  11月4日,随着央视新闻30分栏目对腾讯公司借QQ卡、Q点、Q币等虚拟货币变相从事网络赌博的现象作出披露,备受争议的腾讯Q币再次进入旋涡中心。
  据央视披露,作为目前国内最大的网络游戏休闲平台,腾讯公司旗下的QQ游戏中存在 很多利用游戏币进行变相赌博的游戏产品,且规模十分惊人。虽然并不是所有游戏玩家都在赌游戏币,但作为游戏运营商的腾讯往往会将大部分游戏币区放在最醒目的位置加以推荐,有的游戏中甚至只有游戏币区。
  央视记者还发现,每一局游戏结束后进行游戏币赌注结算时,作为庄家的游戏运营商均会从中抽取大约10%的赌注。而这其中,作为腾讯多种增值服务主要支付手段的Q币则充当了核心角色。
  “玩家利用游戏币赌博的过程,实际上就是在进行人民币赌博。”接受CCTV采访的这位内幕人士说。
  Q币支付体系
  作为可以用来购买腾讯公司通过网站、客户端等方式提供的多种多样等值服务的虚拟货币,Q币用途林林总总,不一而足。例如。Q币可以用来购买QQ秀商城以及QQ家园商城中的商品,可以支付会员包月服务费用,也可以在兑换游戏币之后在QQ游戏大厅中购买网游里的装备。
  事实上,腾讯QQ百宝箱服务中的绝大多数均可通过Q币购买,如QQ会员、QQ秀红钻贵族、QQ游戏超级玩家、 QQ黄钻贵族、QQ堂紫钻贵族、QQ游戏大礼包、QQ 宠物包月套餐、QQ音乐VIP等等。除此之外,Q币还能够用来购买腾讯本身所不提供的服务,比如瑞星杀毒软件。
  按照腾讯官方给出的收费标准,每个Q币的价格折合1元人民币。用户在获得Q币后,如果要用来玩游戏,还需将Q币兑换成QQ幻想游戏点数,每1Q币可以兑换10个QQ幻想游戏点,1个游戏点则等于15分钟游戏时间。按照腾讯的规定,如同Q币不可以逆向兑换为人民币一样,Q币一经兑换为游戏币,即不可以进行逆向兑换。
  不过,由于腾讯允许用户赠送他人QQ会员、QQ游戏蓝钻贵族、QQ秀红钻贵族和网络硬盘等各种包月服务,因此Q币在玩家之间的转让行为几乎司空见惯。由此,又滋生了一批靠倒买Q币从中赚取差价的Q币炒家。
  在QQ游戏中,许多游戏高手也可以在赚取到大量游戏币后,将这些游戏币兑换为Q币并拿来出售。这其中,也包括一些通过盗取QQ号码进而盗取与QQ号绑定的Q币的网络黑客,这些人往往通过将盗取的Q币兑换成游戏币、再用游戏币兑换Q币的方法进行洗钱,然后再卖出套现。据了解,在淘宝、ebay易趣、IGE等交易平台上,每天有10多种虚拟货币在流通,其中流通数最大的就是Q币。
  有银行业人士表示,表面看,腾讯公司规定Q币不可以兑换人民币的约定似乎阻断了私下兑换Q币的可能,但由于腾讯允许用户之间赠送游戏币,又不能完全杜绝职业炒家倒买倒卖Q币的行为,Q币不可以兑换人民币的约定形同虚设。
  Q币获取途径
  Q币是腾讯整体虚拟货币体系中最核心的一环,但并不是惟一的一环。实际上,在腾讯,与Q币具有同等功能的还包括QQ卡、Q点、Q券、QQ收藏卡、游戏币等多种虚拟货币。如果说游戏币更多的还只是一种用于统计游戏积分的记分手段的话,QQ卡、Q点、Q币则已经超出了统计积分的范畴,成为一种虚拟网上支付工具。
  获取Q币的途径多种多样,极为方便。其一是通过拨打声讯电话向用户自己的QQ个人账户充值,充值金额分为1元、2元、5元、10元、20元等多种组合。为了确定充值对应关系,便于对购买Q币的用户进行按次扣费,腾讯采取了QQ号码与固定电话或 小灵通号码绑定的方式。一个QQ号码可以同时绑定多个电话号码(但电话号码的数量有限制),绑定关系也可以更改(有更改次数的限制)。
  同时,绑定的声讯电话还可以用来进行Q点充值(按照腾讯规定,1Q币相当于7个Q点)。不过,由于固定电话具有共用性,与固话绑定进行Q币充值的做法在实行中常常导致盗打电话充值Q币情况发生。出于同样原因,追查肇事者则变得难上加难。
  另一种获取Q币的常用手段是通过腾讯公司授权的经销商购买QQ卡(实物卡),实物卡面值分10元、15元、30元不等。在销售点购买QQ卡后,用户只需登陆腾讯Q卡充值主页,选择Q币充值或Q点充值,即可将卡中的Q币充入到个人账户。据了解,获得腾讯公司授权的经销商在全国按照区域划分为津京片区、东北片区、华中片区、华东片区、华南片区、西南片区、西北片区、东南片区、华北片区和上海片区10个行销区域,其中光广州市就有3680家网点。以此推算,其在全国10个行销区的网点,规模将达到数十万个,其规模之大,甚至超过了国内最大商业银行中国工商银行在全国的网点。
  用户还可以通过 银行卡或者腾讯支付工具财付通、一点通等购买虚拟QQ卡,进而完成Q币充值。为了方便对Q币、Q点等账户设定自动充值和开通QQ包月服务,一点通还对QQ号码和用户银行卡账户加以捆绑。
  除了上述途径,通过电信或网通家庭宽带账号,以及通过腾讯其他增值业务中的赠送活动,也可以充值Q币。
  Q币冲击人民币
  据腾讯公司官方网站数据,截至2006年6月30日,腾讯QQ注册用户超过5.49亿,即时通信服务活跃账户数达2.2亿。与此同时,随着由QQ卡、Q点、Q币、游戏币等环环相扣的虚拟支付工具组成的虚拟货币体系控制着日益庞杂的腾讯产品和服务,Q币现象越来越引起业界关注,同时也招致了广泛质疑。
  最先撰文提出质疑的是学者杨涛。他认为,根据《人民币管理条例》,人民币是我国法定货币,人民币在现实中是有数量限制的,而Q币等虚拟货币商家可无限发行,虚拟货币代替人民币成为网上交易的一般等价物,必会冲击我国金融秩序。
  更有银行业人士担忧,一旦腾讯单方面修改Q币服务收费标准,或者大量、低价抛售Q币,必然引发社会中流动的Q币贬值。而根据腾讯公司的用户协议,腾讯公司声称“拥有经或未经事先通知而修改Q币服务的内容、收费标准、收费方式、服务费及服务条款、中断或中止部分或全部服务的权利”。
  针对上述质疑,腾讯公司发言人表示,Q币不是真正意义上的货币,也不是虚拟货币,只是用于购买公司服务的一种商品。由于现实中购买腾讯服务的现金是有限的,因此Q币不存在无限发行的可能。
  被称为企鹅帝国的腾讯公司经由其产品服务组合,向用户提供丰富的网上及线下资源及诸多产品与服务,包括但不限于各种信息通讯工具、即时通信软件或服务、电子邮件、网上论坛、聊天室、线上游戏、电信增值服务等,范围涵盖互联网业务、无线和固网业务、广告业务、企业服务和品牌授权等业务体系。根据腾讯公司公布今年第一季度财报显示,其互联网增值服务总收入为4.365亿元,占总收入近68%,其中很大程度上都靠虚拟货币Q币来运行。
  业内人士认为,由于腾讯的注册用户已接近国内总人口数的一半,因此Q币现象已超出腾讯公司层面,而上升为一个社会问题。国内主管行业部门应尽快起草制定出一套切实可行的包括虚拟货币在内的电子货币管理办法,如果放任虚拟货币发行者自由发行,必将出现失控局面。

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看过~  这些东西闹大了确实有问题的

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好像有哦,很严重。。。

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怪不得现在物价上涨,菜油都涨了两块了。。我靠。。

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