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[ps教程系列连载]纹理研究

纹理研究——水
---摘自《搜狐》 原作《5D精英》
  水,世界上最琢磨不定的物质。其实模拟水的纹理是需要一些前提的,今天要讲的水纹理,应该是类似海水之类的水面,而且是侧视的效果,这也是因为不同视角、不同环境下的水纹理实在有太大的变化。
纹理研究——水
  1.新建文件300x300pixel,将前景色设置为RGB=0,138,183,后景色为RGB=0,92,120。

  2.用前景色填充文件。

  3.新建层,按快捷键X交换前后景色,用新的前景色填充新层。

  4.选择菜单Layer->Add LayerMask->Reveal All。

  5.选择菜单Filter->Render->Clouds。

  6.选择菜单Filter->Render->Different Clounds,反复使用,直到画面足够复杂。

  7.选择菜单Filter->Stylize->Find Edges。

  8.选择菜单Image->Adjust->Invert。

  9.按快捷键Ctrl+U进入Levels调节窗口,参数为:Input Levels=1.0:0.67:78。

  10.选择菜单Image->Rotate Canvas->90 CW,选择菜单Filter->Distort->Polar Coordinates,选择菜单Images-> Rotate Canvas->90 CCW。这样可以给图像纹理增加许多线性特征。

  11.现在的图像左段会产生一些我们不希望看到的旋转纹理,用矩形选择工具选择理想的右段画面,按快捷键Ctrl+T 进入自由变形,增加该区域的宽度,是理想画面充满整个图形。

  12.按住Ctrl键单击Layer1的Layer Mask,调用该掩膜的选区,选择菜单Layer->New->Adjustment Layer,Type=Levels,Mode=Multiply。参数等于:102:1:255。

[upload=jpg]UploadFile/2004-1/2004120113623307.jpg[/upload]

        图一

  13.新建层Layer2,将前景色设为:RGB=30,85,31。 用前景色填充画面。

  14.选择菜单Layer->Add LayerMask->Reveal All。重复 5-11步骤。

  15.按住Ctrl键单击Layer2的Layer Mask,调用该掩膜的 选区,选择菜单Layer->New->Adjustment Layer, Type=Levels,Mode=Screen。参数等于:0:1:33。

  这一步增加了图像的高光部分——另一个水的特点。完成的图形见图一。水的纹理实在是千变万化,模拟水纹理,是一件极具挑战力的工作。

[ps教程系列连载]纹理研究

纹理研究——裘皮
---摘自《搜狐》 原作《5D精英》
  这儿所介绍的也许算不上是布料,但是的确可以用来做衣服,至少我是在某次被要求制作一件衣服的纹理时研究了它,就是裘皮,也就是动物的皮毛。
  仔细研究一下裘皮纹理的特点,首先是特有的光泽感,然后是皮毛的顺向性,也就是所有的皮毛都是朝一个方向生长的,还有就是皮毛的层次感。接下来,就让我们来一步步地用photoshop来实现它。
  首先,我想说我模拟的是一块很普通的金黄色皮毛,好了,让我们开始吧!
1.建立一个新文件,600x600pixel,72dpi。

  2.按快捷键D将系统颜色设置为默认值,选择菜单Filter->Render->Clound,这一步最后决定了皮毛色泽的些许不规则性。

  3.进入Channels窗口,新建通道Alpha 1。

  4.选择菜单Filter->Noise->Add Noise,Amount=300,Gaussian,选中Mono项。

  5.选择菜单Filter->Blur->Motion Blur,Angle=90,Distance=35,记住,这一步数值越大则皮毛长度越长。

  6.按快捷键Ctrl+L进入Levels调节窗口,input levels=59:1.00:146,提高画面对比度。

  7.选择Filter->Distort->Twirl,Angle=50,

  8.选择菜单Filter->Distort->Wave,Number of Generators=5,Wavelength=760:999,Amplitude=13:62, Underfined Areas=Wrap Around,Type=Sine。

  9.选择菜单Image->Canvas Size,将文件大小缩为500x500Pixel,去掉周边的不规整部分。

  10.回到Layer窗口,复制Layer1,按快捷键Ctrl+Alt+4,调用Alpha 1选区,按Del键删除。11.将新层模式转换为Different,合并可见层。


  11.快捷键Ctrl+U,进入色彩/饱和度调整,选中Colorize项,Hue=41,Saturation=54。
  
  12.选择Filter->Render->Lighting Effects,具体参数见图一。

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纹理研究——波斯地毯
---摘自《搜狐》 原作《5D精英》
 随机和有序是两个相反的概念么?这是两个极端,但是又非常接近。
  反复合理的利用,就能创造出令人难以置信的纹理效果。
纹理研究——波斯地毯
  1.新建一个文件,50x50pixel。

  2.选择菜单filter->noise->add noise,amount=300, gaussian,不要选中mono项。

  3.新建100x100pixel的文件,把第一个文件copy到新文件中,用我在第二期教程中的交错拼 接法制作一副无缝图,结果见图一。 可以看到,图案虽然很随机,但是沿着接缝线浮现的却是有序。

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[ps教程系列连载]纹理研究

纹理研究——亚麻
---摘自《搜狐》 原作《5D精英》
 此话题是研究一下生活中常见的布料——亚麻布料吧
纹理研究——亚麻
  1.按D将PHOTOSHOP设置到默认颜色,新建文件, 250x250pixel。

  2.选择FILTER->NOISE->ADD NOISE,参数:Amount= 135,Gaussian模式,不必选中mono项。 

  3.Filter->Brush Stroke->Crosshatch,Stroke Length= 21,选择菜单Image->Adjust->Auto Level,使图像变暗。

  4.设置了一个比较复杂的渐变效果,具体样子可以参照图一,所用的颜色配置从左断开始依次

  RBG=184:149:0,85:44:9,245:207:46,117:60:12,184:149:0,85:44:9, 36:22:14,85:44:9, 85:44:9,245:207:46,85:44:9, 245:207:46,85:44:9。

  将这个设置保存为GOLDEN,以后我们可能 会经常用到它。

    在这里,我只不过展示了制作这种纹理的思路,如果大家对于最后的颜色以及纹理的密度有不同的看法,只需在相应的步骤中采用不同的参数即可。

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纹理研究——木纹
---摘自《搜狐》 原作《5D精英》
 木头...大家见过不少吧!家具、地板...生活中牵涉到木头的东西实在太多了。现在流行原木风味的装饰,今天就和大家讲讲木纹理的制作吧!
纹理研究——木纹
  1.打开photoshop(废话!),把前景色设置为深褐色(RGB=75,30, 14),后景色设置为淡褐色(RGB=132,86,50)。

  这个颜色配置是 我在仔细研究了家里的家具之后做的选择,希望以后读者在学习制作纹理的时候,也养成多观察的好习惯,当然你可以根据你想要的木头来选择前后景色。

  2.新建一个500X500pixel,72dpi的文件,用后景色填充图像。

  3.选择菜单filter->texture->grain,参数intensity=14,contrast= 23,grain type=horizontal,怎么样?看看图一,有没有觉得有 些像你家的地板?什么?太黑了?呵呵...我是照着我家的桌子做的...没办法!

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纹理研究——鹅卵石路面
---摘自《搜狐》 原作《5D精英》
 和大家讨论有关土石纹理的话题。这其实也是生活中的很重要的一个元素,不知道大家有没有仔细观察过自己脚下的土地,或者墙上的石块。人工
纹理研究——鹅卵石路面
  1. 新建一个500x500的文件,按快捷键D恢复系统默认色彩,用黑色(前景色)填充文件。

  2. 选择菜单Filter->Noise->Add Noise,Amount=50,Gaussian,选中mono项。

  3. 选择菜单Filter->Other->Minimum,Radius=5。

  4. 按快捷键Ctrl+Shift+L,自动调节画面Level。

  5. 按快捷键Ctrl+U进入Hue/Saturation调节窗口,选中Colorize项,我使用了Hue=162,Saturation=23,Lightness =41的数值。

  6. 选择菜单Filter->Blur->Motion Blur,Amount=10, Angle=0。

  7. 进入通道窗口,新建一个通道Alpha 1。

  8. 选择菜单Filter->Texture->Stained Glass,Cell Size=10, Border Thickness=4, Light Intensity=0。

  9. 选择菜单Filter->Blur->Gaussian Blur,Radius=4.0。

  10. 按快捷键Ctrl+L进入Level调节窗口,Input Levels=27:1.00:67。

  11. 选择菜单Filter->Noise->Add Noise,Amount=20, Gaussian, Mono。

  12.回到Layer窗口,选择菜单Filter->Render->Lighting Effects,具体参数见图一。



的、自然的、土石纹理也富有众多变化和种类,我将选择一些有代表性的和大家一起来探讨。

  就和大家讲讲那种用鹅卵石铺的小路的纹理效果吧!这种路面常常会在街心花园看到。

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纹理研究——溶洞
---摘自《搜狐》 原作《5D精英》
 溶洞的效果,想必喜欢游山玩水的朋友都去过这类溶洞,那么,怎么用photoshop来模拟呢?让我们来试试看!
纹理研究——溶洞
  1.新建一个500x500 pixel的文件,将系统色彩设到默认值。

  2.选择菜单Filter->Render->Clouds。3.选择菜单Filter->Render->Difference Clouds,为了达到足 够复杂的纹理,在这里需要反复使用这一滤镜, 我大致使用了12遍,做成了像图一这样的效果。

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纹理研究——龟裂
---摘自《搜狐》 原作《5D精英》
 干涸的大地,寸草不生,长久没有水分的土地,会产生一道道龟裂的痕迹,今天,我们就来做这个效果。
纹理研究——龟裂
  1.新建一个512x512大小的文件,把前景色和后景色分别设置为RGB=244,189,111和168,109,25。
  2.选择菜单Filter->Render->Clouds。

  3.选择菜单Filter->Noise->Add Noise,Amount=30,Gaussian,选中Mono项。

  4.全选图像,把文件复制到新的通道Alpha 1里。

  5.进入通道窗口,选中Alpha 1,再进入Level调节窗口,Input Levels=118:1:255。

  6.返回Layer窗口,选择菜单Filter->Render->Lighting Effects,具体参数见图一。

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纹理研究——岩石
【版权申明】本作品六月海设计 原创
    1.新建一个600X400DPI,RGB模式,白色背景的图象。
    2.新建图层1,将前景色设置为白色,背景色设置为黑色,到菜单-滤镜-渲染-分层云彩,可以按CTRL+F重复几次,以加强效果,再到菜单-图象-调整-亮度/对比度,将亮度调至20,对比度调至10(图1)。

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纹理研究--木纹(2)
  本教程翻译于国外的一家PS教学网站,名字忘了……看看老外的教程,确实深有感触,同样是PS,看人家用的多自在……
  如果你需要一块干净一点的地板,可以把前景色和背景色选的更接近一些,或者省略云彩滤镜这一步。
  那些载入纹理的滤镜值得深入研究,那个PS自带的纹理文件夹中其他的纹理也可以试试,存为纹理的文件估计又是类似于灰度的置换图……
  也许我们习惯了用《照相馆的故事》中介绍的方法来制作木纹的肌理效果,今天我们换一种全新的方法:)

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[ps教程系列连载]纹理研究

[这个贴子最后由久木在 2005/05/04 04:40pm 第 1 次编辑]

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[ps教程系列连载]纹理研究

不错,这些纹理能给我们带来不少的帮助,做到更精的更深入的学习photoshop,还有前面所说的也是一些重要的学习内容,photoshop主要有层和通道和蒙板.这些是重中之重的,还有一些photoshop的问题和精华请在次发表,

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   OK.....好戏好看的在后头呢?

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